Armas alquímicas são ambos itens alquímicos e armas
Armas alquímicas são apenas isso, armas. Está bem ali no nome, e nada na descrição diz "apesar do nome, na verdade não são armas". A menos que algo diga o contrário, regras como escritas, tudo o que você pode fazer com uma arma pode ser feito com armas alquímicas . Isso inclui desenhá-los e selecioná-los para feitos que exigem que você selecione uma arma.
Eles são, exatamente pelas mesmas razões, também itens alquímicos, e tudo o que se aplica a itens alquímicos também se aplica a eles. Trunfos específicos em geral, portanto, quando o Quick Draw diz que você pode desenhar armas mais rapidamente e depois especifica que você não pode usá-las para desenhar itens alquímicos mais rapidamente, a proibição de desenhar itens alquímicos também bloquearia o desenho mais rápido de armas alquímicas com o talento (mas você ainda poderia desenhá-los normalmente para armas).
Para desenhar, isso provavelmente é discutível: ao contrário do Quick Draw, a ação regular de draw pode ser aplicada a não-armas “semelhantes a armas”
Onde o Quick Draw exclui explicitamente vários equipamentos mágicos como varinhas e itens alquímicos de seus benefícios, a ação de movimento regular para desenhar um item faz o contrário. Na verdade, ele se aplica explicitamente a não-armas:
This action also applies to weapon-like objects carried in easy reach, such as wands.
Portanto, como as armas alquímicas são armas, tautologicamente elas também são semelhantes a armas, e assim a regra ainda mais certamente se aplica a elas. O desenho de ação livre no BAB + 1 não repete a regra de arma, mas, na minha opinião, "esta ação" aqui se refere à idéia de desenhar uma arma, não à ação de movimento especificamente, e, portanto, essa regra ainda Aplique. Se você não compra isso, bem, armas alquímicas, pelo menos, ainda são armas, mas não vejo razão para puxar uma varinha do seu cinto ser mais difícil do que puxar uma espada.
Sobre o talento Quick Draw
A proibição de vários equipamentos “mágicos” dos benefícios do Quick Draw é uma adição do Pathfinder ao talento, em relação à versão encontrada no D&D 3.5e. Essa proibição incluía itens alquímicos. Se as armas alquímicas não fossem armas (ou semelhantes a armas) e não pudessem ser desenhadas com a versão do Quick Draw que não possuía a proibição de itens alquímicos, essa linha não seria necessária. A redundância não é completamente implausível, é claro, mas é difícil argumentar que a proibição explícita do Quick Draw - o que seria desnecessário se a resposta fosse "não" - é evidência de que a resposta deve ser não.
Sobre o Quick Draw, vale a pena notar que não havia absolutamente nenhuma preocupação com o equilíbrio aqui; nunca houve um no 3.5e e o motivo declarado de Paizo para a mudança foi porque "não parecia certo". Perguntas e Respostas para mais detalhes. Eu, pessoalmente, recomendo ignorar completamente essa alteração; Eu acho que isso prejudica o jogo, tornando o trapaceiro et ai. menos capazes de escolher a ferramenta certa para o trabalho no momento certo, quando na verdade isso é uma grande parte de todo o seu truque.
Sobre as armas químicas do químico subterrâneo
Bem depois que o CRB foi publicado, Paizo publicou o Guia Avançado de Classe que incluía o arquétipo químico subterrâneo da classe desonesta. Ele recebe um recurso de armas químicas que concede, como parte de seu benefício, a capacidade de desenhar itens alquímicos como se fossem armas. Como uma capacidade de arquétipo para uma classe específica em um suplemento, generalizar para fora dela para o resto do sistema teria sido um impedimento, pelo menos em termos de RAW, mas você pode argumentar que indica que Paizo considerou itens alquímicos não ser armas no que diz respeito ao desenho.
Exceto que o recurso diz que você pode desenhar "itens alquímicos", e nem todos os itens alquímicos são armas alquímicas. As armas que não sejam armas não seriam elegíveis para desenhar como armas sob as regras padrão - portanto, o benefício do recurso de armas químicas, que permite ao químico subterrâneo fazê-lo.
Sobre "prepare-se para lançar uma arma de respingo"
As ações na seção de combate das regras listam várias ações e, em ações de rodada completa, incluem "prepare-se para lançar uma arma de fogo".
Infelizmente, isso não é feito por qualquer texto em qualquer lugar fora dessa entrada. Nós temos um Q & A inteiro dedicado a essa ausência conspícua. Como resultado, não temos idéia do que significa "preparar" uma arma de respingo, quando ou por que você precisa fazê-lo, quanto tempo a arma permanece "preparada" depois de concluída, se a preparação inclui ou não o uso da arma de respingo , incluindo ou não jogando a arma de respingo. Esta é uma ação de rodada completa sobre a qual não sabemos nada, até onde sei. Não encontro nenhum esclarecimento em lugar algum - e essa entrada vem do D&D 3.5e, que tb tinha zero informações sobre isso.
Por fim, de uma perspectiva RAW, o texto das regras geralmente é visto como primário, enquanto as tabelas são secundárias. As regras de errata do D&D 3.5e definiram isso explicitamente; O Pathfinder não possui regras tão detalhadas sobre conflitos, mas também é uma posição razoável a ser adotada, principalmente porque essa entrada na tabela é uma relíquia 3.5e. Como o texto das regras nunca menciona a necessidade de preparar uma arma de projeção, você nunca precisa executar esta ação de rodada completa e, se o fizesse, nada faria porque as armas de projeção não precisam ser preparadas.
De qualquer forma, ele não fornece nenhuma elucidação significativa sobre a nossa pergunta aqui.