As armas alquímicas são tratadas como armas ou itens alquímicos?

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Vi respostas conflitantes para essa pergunta on-line, por isso gostaria de ajuda para encontrar uma resposta um pouco mais definitiva.

Para personagens com 1 BAB ou superior, as armas alquímicas (sacos de pés emaranhados, fogo do alquimista, pedras de trovão etc.) são tratadas como armas que podem ser usadas como parte do movimento?

Você pode usar o Foco em Arma (frasco de ácido)? Especialização em armas?

Ou é "arma alquímica" apenas um subconjunto de "item alquímico" e na verdade não significa nada em termos de mecânica?

por OzzyKP 16.05.2019 / 23:38

2 respostas

Eles são tratados como itens alquímicos, não como armas

Isso é algo que causa confusão desde o início da Livro de regras básico e Saque Rápido surgiu, que excluiu itens alquímicos, como o fogo alquimista e o frasco de ácido, de serem capazes de desenhar como uma ação rápida.

Alchemical items, potions, scrolls, and wands cannot be drawn quickly using this feat.

No entanto, o lançamento do Guia Avançado de Classe esclareceu isso, como eles imprimiram um arquétipo desonesto, o Underground Chemist, capaz de desenhar itens alquímicos como se estivesse sacando uma arma durante uma ação de movimento.

Chemical Weapons (Ex)

At 2nd level, an underground chemist is able to retrieve an alchemical item as if drawing a weapon. She adds her Intelligence modifier to damage dealt with splash weapons, including any splash damage. She adds 1/2 her level to Craft (alchemy) checks.

Enquanto as armas alquímicas são tratadas como semelhante a uma arma nas regras, eles não são armas em si. Bombas do alquimista especificamente afirmam que eles ganham benefícios como se fossem armas.

Bombs are considered weapons and can be selected using feats such as Point-Blank Shot and Weapon Focus.

Mas sempre que as regras chamam especificamente "uma arma", elas não se qualificam. De Combate à:

Draw or Sheathe a Weapon

Drawing a weapon so that you can use it in combat, or putting it away so that you have a free hand, requires a move action. This action also applies to weapon-like objects carried in easy reach, such as wands. If your weapon or weapon-like object is stored in a pack or otherwise out of easy reach, treat this action as retrieving a stored item.

If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may draw a weapon as a free action combined with a regular move. If you have the Two-Weapon Fighting feat, you can draw two light or one-handed weapons in the time it would normally take you to draw one.

James Jacobs (Diretor de criação) respondeu a essa pergunta quando perguntado se o Granadeiro arquétipo poderia infundir uma arma inicial com Arma alquímica capacidade.

Are Alchemist's Bombs considered weapons for the purpose of the Alchemical Weapon (Su), Grenadier ability? Can I infuse alchemical liquid/power (like acid) into an Alchemist's Bombs?

As per Alchemical Weapon (Su) being able to be used on weapons. Grenadier wrote:

Alchemical Weapon (Su): At 2nd level, a grenadier can infuse a weapon or piece of ammunition with a single harmful alchemical liquid or powder, such as alchemist’s fire or sneezing powder, as a move action. This action consumes the alchemical item, but transfers its effect to the weapon in question. The alchemical item takes full effect on the next creature struck by the weapon, but does not splash, spread, or otherwise affect additional targets. Any extra damage added is treated like bonus dice of damage, and is not doubled on a critical hit. The alchemical treatment causes no harm to the weapon treated, and wears off 1 minute after application if no blow is struck. At 6th level, a grenadier can use her alchemical weapon ability as a swift action. At 15th level, this ability becomes a free action. This ability replaces poison resistance.

Nope; you can't infuse a splash weapon like a bomb.

17.05.2019 / 04:53

Armas alquímicas são ambos itens alquímicos e armas

Armas alquímicas são apenas isso, armas. Está bem ali no nome, e nada na descrição diz "apesar do nome, na verdade não são armas". A menos que algo diga o contrário, regras como escritas, tudo o que você pode fazer com uma arma pode ser feito com armas alquímicas . Isso inclui desenhá-los e selecioná-los para feitos que exigem que você selecione uma arma.

Eles são, exatamente pelas mesmas razões, também itens alquímicos, e tudo o que se aplica a itens alquímicos também se aplica a eles. Trunfos específicos em geral, portanto, quando o Quick Draw diz que você pode desenhar armas mais rapidamente e depois especifica que você não pode usá-las para desenhar itens alquímicos mais rapidamente, a proibição de desenhar itens alquímicos também bloquearia o desenho mais rápido de armas alquímicas com o talento (mas você ainda poderia desenhá-los normalmente para armas).

Para desenhar, isso provavelmente é discutível: ao contrário do Quick Draw, a ação regular de draw pode ser aplicada a não-armas “semelhantes a armas”

Onde o Quick Draw exclui explicitamente vários equipamentos mágicos como varinhas e itens alquímicos de seus benefícios, a ação de movimento regular para desenhar um item faz o contrário. Na verdade, ele se aplica explicitamente a não-armas:

This action also applies to weapon-like objects carried in easy reach, such as wands.

Portanto, como as armas alquímicas são armas, tautologicamente elas também são semelhantes a armas, e assim a regra ainda mais certamente se aplica a elas. O desenho de ação livre no BAB + 1 não repete a regra de arma, mas, na minha opinião, "esta ação" aqui se refere à idéia de desenhar uma arma, não à ação de movimento especificamente, e, portanto, essa regra ainda Aplique. Se você não compra isso, bem, armas alquímicas, pelo menos, ainda são armas, mas não vejo razão para puxar uma varinha do seu cinto ser mais difícil do que puxar uma espada.

Sobre o talento Quick Draw

A proibição de vários equipamentos “mágicos” dos benefícios do Quick Draw é uma adição do Pathfinder ao talento, em relação à versão encontrada no D&D 3.5e. Essa proibição incluía itens alquímicos. Se as armas alquímicas não fossem armas (ou semelhantes a armas) e não pudessem ser desenhadas com a versão do Quick Draw que não possuía a proibição de itens alquímicos, essa linha não seria necessária. A redundância não é completamente implausível, é claro, mas é difícil argumentar que a proibição explícita do Quick Draw - o que seria desnecessário se a resposta fosse "não" - é evidência de que a resposta deve ser não.

Sobre o Quick Draw, vale a pena notar que não havia absolutamente nenhuma preocupação com o equilíbrio aqui; nunca houve um no 3.5e e o motivo declarado de Paizo para a mudança foi porque "não parecia certo". Perguntas e Respostas para mais detalhes. Eu, pessoalmente, recomendo ignorar completamente essa alteração; Eu acho que isso prejudica o jogo, tornando o trapaceiro et ai. menos capazes de escolher a ferramenta certa para o trabalho no momento certo, quando na verdade isso é uma grande parte de todo o seu truque.

Sobre as armas químicas do químico subterrâneo

Bem depois que o CRB foi publicado, Paizo publicou o Guia Avançado de Classe que incluía o arquétipo químico subterrâneo da classe desonesta. Ele recebe um recurso de armas químicas que concede, como parte de seu benefício, a capacidade de desenhar itens alquímicos como se fossem armas. Como uma capacidade de arquétipo para uma classe específica em um suplemento, generalizar para fora dela para o resto do sistema teria sido um impedimento, pelo menos em termos de RAW, mas você pode argumentar que indica que Paizo considerou itens alquímicos não ser armas no que diz respeito ao desenho.

Exceto que o recurso diz que você pode desenhar "itens alquímicos", e nem todos os itens alquímicos são armas alquímicas. As armas que não sejam armas não seriam elegíveis para desenhar como armas sob as regras padrão - portanto, o benefício do recurso de armas químicas, que permite ao químico subterrâneo fazê-lo.

Sobre "prepare-se para lançar uma arma de respingo"

As ações na seção de combate das regras listam várias ações e, em ações de rodada completa, incluem "prepare-se para lançar uma arma de fogo".

Infelizmente, isso não é feito por qualquer texto em qualquer lugar fora dessa entrada. Nós temos um Q & A inteiro dedicado a essa ausência conspícua. Como resultado, não temos idéia do que significa "preparar" uma arma de respingo, quando ou por que você precisa fazê-lo, quanto tempo a arma permanece "preparada" depois de concluída, se a preparação inclui ou não o uso da arma de respingo , incluindo ou não jogando a arma de respingo. Esta é uma ação de rodada completa sobre a qual não sabemos nada, até onde sei. Não encontro nenhum esclarecimento em lugar algum - e essa entrada vem do D&D 3.5e, que tb tinha zero informações sobre isso.

Por fim, de uma perspectiva RAW, o texto das regras geralmente é visto como primário, enquanto as tabelas são secundárias. As regras de errata do D&D 3.5e definiram isso explicitamente; O Pathfinder não possui regras tão detalhadas sobre conflitos, mas também é uma posição razoável a ser adotada, principalmente porque essa entrada na tabela é uma relíquia 3.5e. Como o texto das regras nunca menciona a necessidade de preparar uma arma de projeção, você nunca precisa executar esta ação de rodada completa e, se o fizesse, nada faria porque as armas de projeção não precisam ser preparadas.

De qualquer forma, ele não fornece nenhuma elucidação significativa sobre a nossa pergunta aqui.

17.05.2019 / 14:52