Existem consumíveis que funcionam como drogas viciantes (psicodélicas)?

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Longa história curta

Hoje, em uma campanha caseira que eu magoei, um jogador experimentou uma droga natural que ele encontrou e ouviu falar: Flashberries. No meu mundo, acredita-se ser uma droga psicodélica e aqueles que a usam tornam-se ilusórios: eles afirmam "ver mágica" e alguns dizem que podem até interagir com ela. Acredita-se que o uso de artes arcanas não existe, enquanto que, na realidade, a magia arcana é muito real (mas propagada com sucesso). Quando você consome uma baga, é capaz de Vejo o tecido muito claramente e possivelmente até interagir com ele.

O grupo e alguns NPCs selecionados estão cientes da realidade da existência da magia. Então, depois dos eventos de hoje, parece que o Flashberries terá um grande papel na minha campanha.

Questão

O D&D 5e cobre alguns consumíveis que funcionam como drogas viciantes (psicodélicas)? Em caso afirmativo, menciona efeitos positivos e negativos?

Se já existem drogas viciantes em qualquer um dos livros, eu poderia usar (algumas) as mecânicas como inspiração enquanto fabricava esses Flashberries em casa. Por enquanto, estou interessado apenas no que os livros já têm a oferecer.

por Vadruk 07.04.2019 / 22:51

1 resposta

Não está nas regras oficiais

O mais próximo que o 5e tem das regras de uso de drogas é o de venenos, onde eles dão alguns exemplos de venenos. Agora, obviamente, os venenos não dão efeitos positivos que você poderia esperar que alguns medicamentos produzissem, mas podem ser um bom lugar para começar.

Além disso, o loucura regras estabelecidas no estado DMG:

Diseases, poisons, and planar effects such as psychic wind or the howling winds of Pandemonium can all inflict madness.

Vários efeitos de loucura de curto e "longo prazo" seriam tematicamente apropriados para a criação de regras sobre drogas. Por exemplo:

The character experiences vivid hallucinations and has disadvantage on ability checks.

e

The character suffers extreme paranoia. The character has disadvantage on Wisdom and Charisma checks.

e

The character loses the ability to speak.

Cada um desses temas pode ser reapropriado ou ajustado para fornecer uma desvantagem saborosa. Por exemplo, perder a capacidade de falar pode ser uma desvantagem para ficar muito bêbado com álcool (por exemplo, você é incapaz de se comunicar inteligentemente com outras pessoas, etc.)

Obviamente, para ambos os pontos de partida, você precisaria apresentar alguns benefícios apropriados para combater essas desvantagens.

O produto de terceiros Configuração da campanha Tal'Dorei contém algumas regras para três drogas

Embora não seja um produto oficial da Wizards of the Coast, o Configuração da campanha Tal'Dorei O livro foi escrito por Matt Mercer, um DM conceituado que consultou o WoTC em vários de seus produtos de D&D no passado.

Na página 55 do Configuração da campanha Tal'Dorei, existe um bloco de regras para três drogas caseiras (na barra lateral Dangerous Contraband).

Em particular, a droga Suude nesse livro de referência pode ser algo que você gostaria de buscar inspiração para a droga "vendo o Weave".

08.04.2019 / 00:02