Longa história curta
Hoje, em uma campanha caseira que eu magoei, um jogador experimentou uma droga natural que ele encontrou e ouviu falar: Flashberries. No meu mundo, acredita-se ser uma droga psicodélica e aqueles que a usam tornam-se ilusórios: eles afirmam "ver mágica" e alguns dizem que podem até interagir com ela. Acredita-se que o uso de artes arcanas não existe, enquanto que, na realidade, a magia arcana é muito real (mas propagada com sucesso). Quando você consome uma baga, é capaz de Vejo o tecido muito claramente e possivelmente até interagir com ele.
O grupo e alguns NPCs selecionados estão cientes da realidade da existência da magia. Então, depois dos eventos de hoje, parece que o Flashberries terá um grande papel na minha campanha.
Questão
O D&D 5e cobre alguns consumíveis que funcionam como drogas viciantes (psicodélicas)? Em caso afirmativo, menciona efeitos positivos e negativos?
Se já existem drogas viciantes em qualquer um dos livros, eu poderia usar (algumas) as mecânicas como inspiração enquanto fabricava esses Flashberries em casa. Por enquanto, estou interessado apenas no que os livros já têm a oferecer.