Cabe ao Mestre decidir, mas você está pedindo problemas se ele vier com idiomas.
Vou responder minha própria pergunta aqui, porque passei a noite toda pensando sobre isso e não acho certo esperar tantos detalhes de mais ninguém.
Eu não acho que isso possa realmente ser resolvido com as regras escritas. As outras respostas até agora dizem essencialmente a mesma coisa: depende do GM. Dito isto, acho que há muito que o GM teria que pensar. Aqui vou argumentar que a opção mais limpa é decidir que as classificações concedidas pela faixa da cabeça não permitem que um personagem aprenda um novo idioma. Mas também comentarei o que o GM também terá que decidir se decidir de outra forma.
Por que a lingüística é problemática
Os idiomas são um sistema separado das habilidades. Muitos personagens nunca se classificam em lingüística e simplesmente falam idiomas com base em sua raça e bônus de inteligência inicial.
Linguística é uma habilidade ímpar no Pathfinder por duas razões. Primeiro, é a única habilidade para a qual uma classificação concede uma habilidade que pode ser usada sem uma verificação de habilidade. Segundo, e mais importante, a lingüística é a única habilidade que vem com qualquer tipo de opção ou escolha. Quando um personagem coloca uma classificação no conhecimento (local), ele não escolhe uma localidade diferente para cada classificação. Quando um personagem coloca uma classificação no dispositivo de desativação, ele não escolhe um tipo diferente de armadilha ou trava para focar. A lingüística é a única habilidade que envolve uma escolha ao obter uma classificação (a saber, escolher um idioma).
Como a lingüística é única, não há realmente outras situações a que possamos nos referir ao tentar criar uma decisão sobre como exatamente a capacidade de aprendizado de idiomas funciona. (O mesmo se aplica à habilidade de falar em linguagem da D&D 3.5 e, portanto, não podemos procurar aqui a orientação do 3.5. O 3.5 contornou todo esse problema porque o bandana do intelecto não concedeu classificações de habilidades; Agora vejo a sabedoria nessa decisão de design!)
Um possível argumento como regras por escrito
O debate de regras como escrito está centrado na redação da habilidade lingüística: "sempre que você colocar uma classificação nessa habilidade, você aprende a falar e a ler um novo idioma ".
Há um debate relacionado com familiares e habilidades lingüísticas. Os familiares usam as fileiras de seus mestres no lugar de seus próprios, e muitos jogadores se perguntam se um familiar que obtém suas fileiras de mestrado em linguística também consegue falar, entender, ler e escrever os idiomas que seu mestre escolher. (Ou melhor ainda, se o familiar pode escolher diferente idiomas escolhidos pelo mestre.) É claro que a maioria dos familiares provavelmente não pode falar ou escrever esses idiomas por causa de problemas anatômicos.
O debate de regras, conforme escrito, gira em torno da linguagem de "classificar essa habilidade". Alguns jogadores argumentaram que familiares simplesmente tem fileiras, o que é distinto de colocando classifica nessa habilidade. Veja, por exemplo, esta discussão nos fóruns de Paizo. Argumenta-se que qualquer efeito que simplesmente substitua suas próprias fileiras é funcionalmente diferente de colocar fileiras na habilidade, e você não recebe nenhum bônus adicional resultante da colocação de fileiras nela.
Ao mesmo tempo, eu vi esta obra-prima do advogado de regras que argumenta de maneira diferente. O escritor ressalta que há um lugar nas regras que usa linguagem semelhante às regras lingüísticas: habilidades de classe. As regras diziam: "Você ganha um bônus + 3 em todas as habilidades de classe nas quais classifica". Supõe-se amplamente que familiares recebam bônus de habilidade de classe por habilidades que "emprestam" de seu mestre; portanto, se aplicarmos a mesma interpretação a ambos os usos do verbo "colocar", isso implicaria que os familiares também deveriam aprender idiomas com base na linguística.
Eu acho que a maioria das pessoas assume que os bônus de habilidade de classe se aplicam às habilidades concedidas por uma faixa de cabeça e, portanto, pelo mesmo argumento, se a lingüística for concedida pela faixa de cabeça, você também terá idiomas.
Eu acho que esse último argumento é realmente muito forte do ponto de vista das regras, conforme escrito. Dito isto, também acredito que esses debates nos levam muito além do que os designers de jogos possam ter Pretendido; Duvido que os designers tenham pensado conscientemente em "colocar uma classificação" com um significado muito técnico que eles conscientemente consideravam ao escrever as regras linguísticas e ao escrever a seção de habilidades de classe. E assim, mesmo que o último argumento seja mais forte, não acho que nenhum argumento de regras como escrito seja realmente satisfatório aqui, e deve ser apenas um fator que pesa sobre os outros.
Supondo que você obtenha os idiomas ... e eles sejam "armazenados" na faixa da cabeça
Portanto, vamos supor que você decida que uma faixa de inteligência vasta que contém habilidades de lingüística concede aos idiomas dos usuários. O que então?
Imediatamente, você se depara com o problema de como determinar esses idiomas. Existem duas abordagens: o criador escolhe os idiomas associados às fileiras de habilidades ou o jogador escolhe esses idiomas. Ambas as abordagens levam a resultados contra-intuitivos.
Intuitivamente, parece que a escolha dos idiomas deve ser corrigida no momento da criação. Afinal, os idiomas de bônus (os idiomas adquiridos com um bônus de alta inteligência) são fixados no momento da criação, assim como as habilidades. Isso parece estabelecer um precedente em que todas as escolhas feitas para as habilidades concedidas pela faixa de cabeça são fixadas no momento da criação.
Mas isso fica estranho, muito rápido. Os idiomas concedidos pela linguística são diferentes das outras decisões tomadas pelo criador, pois há uma escolha diferente a ser feita para cada classificação individual da faixa de cabeça. Se levarmos a sério essas escolhas no momento da criação, isso significa que devemos ter uma lista de idiomas que devem ser escolhidos em uma ordem específica. Parece muita contabilidade, embora uma posição de compromisso interessante seja que o Mestre decida sobre o idioma aprendido e não o jogador.
Outra resposta a essa pergunta sugeriu que o criador só pode armazenar o conhecimento dos idiomas que conhece. (Isso foi baseado na afirmação de que o criador também pode armazenar apenas o conhecimento das habilidades que ele conhece, mas não consigo encontrar nenhuma evidência para essa afirmação. Afinal, o usuário de uma faixa de cabeça pode muito bem ter mais dados do que o criador e, portanto, terminam com mais classificações de habilidades - e, portanto, mais treinamento - do que o criador, e, portanto, não creio que exista realmente um argumento sólido de que o criador precise conhecer as habilidades.) Mas isso seria estranho: presumivelmente haveria será um ponto em que o usuário esgotou todos os idiomas que o criador conhecia. Eles parariam de ganhar idiomas à medida que ganham dados de acerto? Isso parece estranho.
Outra possibilidade é que o criador designe um "pool" de idiomas associados à faixa para a cabeça. Mas qual deve ser o tamanho dessa piscina? Você precisa designar idiomas 34 para o caso Grande velho Hastur mata você e pega sua bandana? Ou 40, caso um Tengu decida usar sua faixa de cabeça? (Já foi sugerido em outra resposta que o recurso racial de "linguista talentoso" de Tengu deveria ser substituído; como jogador, eu ficaria muito decepcionado com isso, especialmente porque não parece haver um suporte RAW sólido para ele.) Realmente, a solução "pool" é funcionalmente equivalente ao usuário que escolhe os idiomas e tem os mesmos problemas que essa solução. (Ver abaixo.)
Finalmente, há a questão das próprias fileiras do personagem em linguística. Um personagem pode muito bem ter uma classificação ou duas em linguística antes de adquirir a faixa para a cabeça; talvez eles escolham orcish e élfico. Se a faixa para a cabeça não tiver esses dois idiomas, o que acontece? Afinal, se o bônus da faixa para uma habilidade é melhor do que o do jogador, as fileiras da faixa substituem a sua. E, de repente, o jogador deve parar de conhecer os idiomas que conhecia anteriormente? Ou talvez eles mantenham seus próprios idiomas e comecem nos idiomas da bandana duas fileiras depois?
Supondo que você entenda os idiomas ... mas o usuário escolhe.
Já temos que morder a bala aqui e declarar que a linguística é uma exceção à regra geral da faixa para a cabeça: as escolhas relacionadas à lingüística são as únicas escolhas que o usuário consegue fazer. Mesmo que a fita para a cabeça não permita que você escolha um idioma de bônus para a inteligência!
Se o usuário escolher, o GM deve decidir o que acontece quando o usuário tira a faixa e a coloca novamente alguns dias depois. Eles conseguem fazer escolhas totalmente novas para o idioma? Ou eles têm que seguir o mesmo que escolheram antes?
Intuitivamente, parece que o último tem que ser o caso. Ser capaz de colocar um item mágico que concede conhecimento, tirá-lo por um dia, colocá-lo novamente e obter um conhecimento diferente do que você aprendeu antes parece muito brega. É realmente uma reminiscência do infame Paragon Surge, cujo abuso ficou tão ruim que eles tiveram que fazer uma errata que fixou as escolhas feitas por esse feitiço em um período de uma hora do 24.
Pode-se argumentar que, como não há erratas explícitas nesse ponto, o usuário realmente escolhe idiomas diferentes a cada vez. Afinal, conhecer mais idiomas não é terrivelmente complicado, especialmente se você precisar passar horas 48 (24 para não se ajustar à faixa de cabeça, 24 para se re-sintonizar) para fazer novas escolhas - muito mais tempo do que o tempo exigido pelo aumento de modelo. Ainda assim, não acho que a base aqui seja realmente sólida e se resumirá ao decreto da GM.
Se você não quer deixar o jogador fazer algo assim, você acaba tendo que decidir sobre muitas outras coisas. Se o jogador fizer suas escolhas e não puder mudá-las, você também terá que decidir sobre o que acontece se encontrar uma faixa de cabeça nova e melhor (eles podem fazer escolhas diferentes dessa vez?). Se eles não conseguirem fazer novas escolhas para uma nova faixa para a cabeça, provavelmente você está confiando na intuição de que a faixa "desbloqueia" o conhecimento que o operador teria, se investissem nas habilidades associadas. Mas, ao estender essa lógica, se mais tarde eles perderem a faixa de cabeça e se classificarem em lingüística, terão que fazer as mesmas escolhas que fizeram com a faixa de cabeça potencialmente muitos anos no jogo, o que parece irritante. (E ainda há soluções ainda mais estranhas: e se eles decidirem colocar uma classificação manual em lingüística enquanto usavam a bandana? E o que acontece se um ano depois a perderem?)
Conclusão
A decisão mais simples que você pode dar aqui é que a linguística em uma faixa para a cabeça não fornece os idiomas normalmente associados à habilidade, com base na interpretação de "colocar classificações" discutidas acima com relação ao debate sobre familiares. Esta é a única decisão que não leva o GM a ter que tomar muitas outras decisões arbitrárias na linha.
Se você não quiser fazer isso, sugiro que a bandana conceda a lingüística, deixe o jogador escolher essas classificações e permita que eles escolham os idiomas sempre que sintonizarem a bandana. Isso não está terrivelmente quebrado e me parece ser a segunda opção menos arbitrária.
Mas realmente, isso não importa. Como comentou um comentarista, existem inúmeras opções para usar um item mágico para falar e entender idiomas, incluindo um leme da telepatia ou um tradutor de viajantes. Além disso, os usuários mágicos têm inúmeras opções disponíveis: magos e bruxas têm acesso ao feitiço línguasassistentes podem fazer línguas permanente com permanência apenas ouro 7500, e bruxas e xamãs têm acesso a um línguas feitiço. Não faltam opções para obter acesso à compreensão da linguagem por meios mágicos.
Mas é pior que isso. Você nunca encontrará um bandana de vasta inteligência na natureza, com a lingüística como uma habilidade, a menos que o GM a coloque lá. Caso contrário, a única maneira de isso acontecer é se um personagem criar a bandana. Mas esse personagem poderia muito bem assumir o nível lingüístico e dar alguma outra habilidade à faixa. Eles só perderiam uma habilidade até que a criassem, o que poderia ser tão cedo quanto o nível 3rd.
Então, isso realmente não é um problema, na prática. No meu próprio jogo, eu simplesmente decidi que o personagem deveria apenas assumir fileiras "regulares" em lingüística, colocar qualquer outra habilidade que eles tivessem adquirido, e isso evita completamente o problema. (E em jogos futuros, vou apenas homebrew algum sistema não relacionado a habilidades para idiomas, para que não precise lidar com essas perguntas novamente.)