Conflito sobre o tema em D&D

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Eu tive um conflito recorrente com um amigo e não sei ao certo como proceder.

O mundo do jogo que nosso mestre usa (para mim, pelo menos) parece ser uma mistura de tropos de alta fantasia, tentativas de realismo e uma certa quantidade de "magitech", embora exista uma quantidade limitada disso e isso é subestimado quando parece.

Meu personagem gira em torno da criação e uso de dispositivos mágicos, e eu tenho a tendência de abordar as coisas muito mais fortemente em um cenário "scifi" ou magitech do que em pura fantasia, criando armas leves e projetadas, armaduras elétricas e veículos flutuantes. O problema não está no equilíbrio disso - trabalho em estreita colaboração com meu mestre para garantir que a mecânica que os itens introduzam ou as estatísticas nas quais eles dependem sejam justas e reflitam os recursos gastos para criá-los.

Um dos outros jogadores, meu amigo, afirma que os itens quebram sua suspensão de descrença, embora mecanicamente os itens que meu personagem usa sejam equivalentes em poder à fantasia de armas temáticas. Ele considera o mundo do jogo uma pura fantasia, e após vários meses dessa conversa, tenho a impressão de que ele se ressente da minha falta de vontade de mudar o "tema" que meu personagem tem.

Meu mestre trabalha ativamente comigo na criação dos itens e realmente não se posicionou sobre o problema. O outro jogador do grupo acha que os itens são realmente legais e está baseando alguns de seus itens em uma campanha diferente (com tema de alta fantasia).

Meus itens e fluff associado representam muitas horas de esforço e, mais ao ponto, gosto do meu personagem como está, mas entendo que meu amigo discorda e me sinto culpado por estar diminuindo sua satisfação com o jogo. Por outro lado, não quero modificar meu personagem para se adequar ao seu gosto, principalmente se ninguém mais tiver problemas com ele.

Eu conheço meu amigo há vários anos e me preocupo muito mais com essa amizade do que com uma pilha de papéis, mas gostaria de convencê-lo de que os itens aumentam o sabor da campanha em vez de subtraí-la. Eu gostaria de me comprometer e ter um sabor menos de ficção científica, mas o assunto é meio nebuloso e não quero que isso se transforme em outras pessoas ditando coisas sobre meu personagem.

Também não posso deixar de pensar que é justo invocar o mantra MST3K, já que é apenas um jogo, e as especificidades dos meus itens surgem raramente o suficiente para que não seja tão difícil afastá-lo ou imaginá-lo. como outra coisa. Seus personagens têm suas próprias peculiaridades e problemas que muitas vezes dificultam a conclusão dos objetivos do jogo, mas esses aumentam o jogo e eu gosto de trabalhar ativamente com os problemas que eles apresentam. Considerando que eu aceito seus personagens, muitas vezes ridículos, pelo valor nominal, não vejo por que ele não pode aceitar os meus.

Alguma sugestão de como devo proceder?

por Conde 06.11.2017 / 22:29

2 respostas

Você tentou ter uma espécie de discussão post-hoc da Sessão 0?

Talvez traga os jogadores e seu GM para a mesa para um minuto de conversa do 20 sobre o mundo?

meta-fix

Talvez isso ajude a trazer à tona maneiras lógicas (de maneiras mundiais) para que seu magi-tech se encaixe no mundo de maneiras que apaziguem suas preferências. Ou ajude-o a aceitar que este não é um mundo de jogo genérico-Tolkien, mas algo entre geni-Tolkien e steampunk e ... o que mais.

Weird Tech Fix

Ou talvez ele esteja convencido de que o mundo deve permanecer uma alta fantasia intocada. Nesse caso, talvez o background do seu personagem possa ser adaptado / reconectado para ser um fora do mundo *. Talvez seu mundo seja de alta tecnologia (o magi-tech) e o PC dele seja nativo do mundo em que você está jogando. Nesse cenário, suas coisas representam um novo conceito radical. Isso pode dar a ele uma saída que não muda o mundo do jogo de maneira real, mas permite que ele desculpe suas coisas malucas de ficção científica como alienígenas - elas não pertencem à sua mente porque essas coisas realmente não pertencem neste mundo.

Backwoods Savage Fix

Ou talvez o PC dele seja o extraterrestre *, levado para um novo plano de existência estranho onde a Magi-tech existe, e ele é o personagem do sertão que está tentando se adaptar a essa nova maneira de fazer as coisas ... , mas permite que o mundo inclua mais itens de tecnologia mágica, se é isso que você (plural; seu grupo) deseja.

Objetivo

Menciono isso não como uma maneira abrangente de resolver o problema, mas mais para destacar que existem maneiras internas e externas de atacar essa desconexão. Mas de qualquer maneira, esteja preparado para se comprometer. E aceite que uma solução pode envolver pequenos ajustes no mundo e / ou no (s) seu (s) personagem (s).

Mas ei, além disso, esses ajustes podem abrir novos e emocionantes ganchos de enredo baseados em personagens.

Espero que você consiga preencher a lacuna entre o que você quer tocar e o que ele quer que você toque.


*Por offworlder, Quero dizer alguém de um ponto diferente. Eles poderiam ser de outro continente. Outro Plano Material Principal. Outra esfera de cristal. Outro mundo. Apenas alguém que apareceu graças a um portal de teleporte defeituoso. Etc.

06.11.2017 / 23:00

Qual configuração de campanha você está jogando?

Faz diferença.

D&D é uma criação caseira de dois + seres que publicaram suas idéias combinadas de todos os jogos que estavam jogando na época. Como tal, é uma mistura de temas, gêneros, tropos e até configurações.

Por exemplo, você tem as configurações clássicas de fantasia (Nota: algumas dessas configurações coexistem com outras do mesmo mundo / planeta):

  • D&D Conan
  • Red Sonja
  • Lankhmar (da fama de Fafhrd e Grey Mouser)
  • Conselho de Wyrms
  • Época do Dragão
  • Dragonlance
  • Jakandor
  • Patrimônio
  • Reinos de Kalamar
  • Thunder Rift
  • Nentir Vale
  • Pelinore
  • Terras Selvagens da Alta Fantasia
  • Planescape (fantasia multiplanar)

Então você tem a fantasia padrão não-euro-ocidental (Histórico ou oriental, na maior parte):

  • Al-Qadim (fantasia árabe)
  • A Horda (fantasia mongol)
  • Kara-Tur (fantasia oriental e oriental do sudeste)
  • Malatra (fantasia primitiva da selva)
  • Maztica (fantasia meso-americana)
  • Rokugan (Outra fantasia oriental)
  • Mahasarpa (fantasia asiática de reinos caídos)
  • Punho do dragão (fantasia de Wuxia)

Em seguida, você tem as configurações mistas de fantasia tecnológica (configurações com misturas variadas de tecnologia, magia e / ou magi-tech):

  • Blackmoor (O Ovo de Galeirão, um computador maligno AI empenhado na conquista do mundo)
  • Greyhawk (naves estelares, robôs, armaduras de poder, armas laser, mecha gigante, civilizações-ficção científica, impérios, clonagem e muito mais; veja esta pergunta para alguns desses detalhes)
  • Reinos esquecidos (catálogos de reinos inteiros de Aurora, alguém? Sem mencionar visitas ocasionais à Terra)
  • Eberron (magi-tech da era da celulose - locomotivas ferroviárias, aeronaves e robôs / construções vivos)

Por último, você tem as configurações não padrão:

  • Dark Sun (psi-fantasia pós-apocalíptica)
  • Spelljammer (Magia em SPAAAAAAAAAACE)
  • Ravenloft (horror gótico)

As expectativas e premissas apresentadas pelos autores de cada uma dessas configurações são bem diferentes, mesmo além dos gêneros gerais em que eles podem ser agrupados. Obviamente, isso pressupõe que o DM em questão esteja usando uma das configurações pré-criadas.

Muitas pessoas jogam em mundos personalizados que são completamente exclusivos para o Mestre. Um dos meus jogos PbeM em andamento é ambientado em um mundo tão personalizado, apesar de usar as regras e os livros de código-fonte padrão de D&D.


Em seguida, você precisa perguntar o que está quebrando a imersão?

Provavelmente será uma expectativa que não está sendo atendida, ou algo que exceda as expectativas de uma ou mais pessoas, ou mesmo um desacordo de expectativa entre duas ou mais pessoas. Mesmo que todos estejam na mesma página no que diz respeito ao gênero e ao cenário, as suposições específicas sobre o que é e o que não faz parte desse gênero e o cenário serão diferentes de pessoa para pessoa.

Por exemplo, se você estiver usando a configuração padrão da edição 3rd, provavelmente estará jogando no Greyhawk ou em uma variante homebrew do Greyhawk (esse último é o meu mundo principal de campanha quando estou jogando D&D). Uma base de Forgotten Realms (padrão ou homebrew) também é um possível candidato. Em qualquer um dos casos, você observará que a suposição padrão é de um nível de civilização de alta tecnologia, além de serem mundos de alta fantasia.

Forgotten Realms implicitamente possui tecnologia mundana da era renascentista e tradições mágicas extremamente sofisticadas. A mágica por si só é suficiente para produzir criações "magi-tech". O único desafio real é explicar no contexto do jogo como um personagem está tendo todas essas novas idéias.

Greyhawk é ainda mais flagrante quando se trata de tecnologia. Oerth (em virtude da existência de Blackmoor) está dentro dos limites de um império de estrelas que se baseia puramente em ficção científica. Muita tecnologia foi perdida em vários cantos de Oerth, de fato, tanto foi perdido que o império que contém Oerth colocou todo o sistema solar em quarentena e restringe a visitação.


Exemplo pessoal

De qualquer forma, as pessoas diferem no que consideram fantasia. Nas minhas campanhas de fantasia, a psiônica é primária, e a magia, se é que ela existe, é simplesmente um ramo corrompido e degradado da pura psiônica. A tecnologia científica existe e pode ser encontrada e usada, com todos os riscos associados.

Por outro lado, na maioria dos jogos de fantasia em que eu jogo, os psiônicos existem, mas são secundários à magia. Isso ainda não me impediu de construir um vôo (principalmente) psiônico, teletransporte, mudança de avião, fase, submersível, tecnicamente digno de espaço (embora nunca testamos nosso mestre nisso), maior navio à vela, à prova de fogo e auto-reparável, do lado de fora da ala-Tardis (um Pinnance de mastro único totalmente equipado para os interessados) que se dobra em uma maleta para armazenamento como reduto móvel para nosso grupo de jogos. Com a aprovação do DM, é claro.

No meu grupo, essa construção foi bem recebida, especialmente depois que o invasor do partido descobriu que nosso veleiro ala ala móvel realmente tinha uma masmorra / prisão, na qual poderíamos armazenar bandidos para mais tarde, ah, conversas.

Embora isso tenha funcionado muito bem em minha campanha, outros podem encontrar um veleiro voador por muito tempo, muito menos um que é maior por dentro do que por fora e é hermético, impermeável, se regenera e é imune ao fogo. Ah, ele também pode se transformar em uma nave do tipo Caravela.

Comunicações e negociações do paciente, e talvez mais do que apenas uma conversa sobre o assunto, serão o que acabará por resolver um problema de expectativas diferentes.

07.11.2017 / 03:37