Quão alto pode obter o bônus de iniciativa de um PC?

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Geralmente, a maioria dos PCs confia apenas no modificador de pontuação da habilidade Destreza para sua iniciativa; no entanto, existem maneiras de obter bônus para a iniciativa. Quão alto esse bônus pode chegar?

Por exemplo, há a façanha de alerta (PHB, pág. 165):

Always on the lookout for danger, you gain the following benefits:

  • You gain a +5 bonus to initiative.

O recurso da classe Dread Ambusher do arquétipo do guarda florestal Gloom Stalker (XGtE, pág. 42):

At 3rd level, you master the art of the ambush. You can give yourself a bonus to your initiative rolls equal to your Wisdom modifier.

E o recurso da classe Tactical Wit do arquétipo do mago War Mage (XGtE, pág. 60):

Starting at 2nd level, your keen ability to assess tactical situations allows you to act quickly in battle. You can give yourself a bonus to your initiative rolls equal to your Intelligence modifier.

Portanto, um personagem de nível 6 que fosse um Ranger 4 / Wizard 2 que realizasse o talento Alerta no nível 4 teria um bônus de iniciativa de 5 + DEX + WIS + INT.

Portanto, se meu exemplo do Ranger 4 / Wizard 2 acima chegasse ao nível 20 (Ranger 18 / Wizard 2) e usasse todos os seus ASIs para maximizar o DEX, INT e WIS, eles teriam um bônus de iniciativa do 20 .

Que criação de personagem (até o nível 20, se necessário) oferece o bônus máximo de iniciativa?

Ou é o que descrevi aqui o mais alto que você pode obter?

Para isso, vamos assumir que o PC é um humano (+ 1 para todos os níveis de habilidade) cujo jogador teve a sorte de rolar todos os 17s durante a criação do personagem; portanto, o personagem tem + 4 em todas as estatísticas (por conveniência). Qualquer coisa RAW é permitida; multiclasses, talentos, itens mágicos etc., mas nada dos Arcanos Desenterrados. Sem efeitos temporários. Coisas que concedem vantagem ou meia proficiência contam, mas nada temporário.

por NathanS 03.12.2018 / 17:29

5 respostas

Vou desconsiderar qualquer sanidade de Mestre aqui, e assumir que tudo e qualquer coisa publicada esteja sobre a mesa ...

Atributos - + 10

  • + 10 de qualquer atributo, porque existem travessuras que permitirá que você os leve ao 30, envolvendo combinações de volumes / manuais que aumentam atributos, cartões de baralho de muitas coisas etc.
  • Portanto, o bônus base é + 10 da Destreza.

Classe - + 33, + 43 total

Os 18s iniciais em geral permitem multi-classificação ilimitada, portanto, não teremos problemas em fazer a construção decolar antes de irmos à caça de travessuras. Você provavelmente vai querer começar com o Lutador pela Proficiência em Armadura Pesada, porque há um bônus sólido disponível apenas em um terno de Placa.

  • + 10 do War Wizard 2 via Sagacidade tática aplicando inteligência.
  • + 10 do Gloom Stalker Ranger 3 via Emboscador Medonho aplicando sabedoria.
  • + 10 do Swashbuckler Rogue 3 via Rakish Audacity aplaudindo Charisma.
  • + Campeão Campeão 3 (no L20)1 7 de Atleta Notável, porque a iniciativa é uma verificação de destreza.2 Poderíamos usar (Qualquer) Bard 2 para Jack of All Trades, dependendo do item mágico que escolhemos abaixo, mas queremos essa proficiência em Armadura Pesada, então Fighter é a melhor escolha.

Talentos - + 5, + 48 total

Em algum momento, uma das classes precisa ser levada ao L4 para obter um ASI por:

Equipamento - + 8 mínimo, possivelmente infinito.

Logo de cara, podemos obter + 5 de Armadura de Escorpião1. Talvez seja melhor ser um Yuan-Ti, porque Scorpion Armor tenta matar o usuário através de dano venenoso toda vez que ele o tira ou o coloca.

A Pedra da boa sorte dá outro + 1 a todas as verificações de habilidade, enquanto o Pedra da Mestria Ioun aumenta o bônus de proficiência do personagem em 1, o que beneficia Atleta Notável. Podemos usar um ou outro, porque temos um limite de slot de sintonização.

Enquanto conversamos sobre itens, você vai querer algo como Escudo Sentinela conceder vantagem na iniciativa - o Arma de Advertência or Bastão de Prontidão estão fora porque estamos usando nosso último slot de sintonização para abraçar o absurdo: adicione outro + 1d10 do Espada de Kas, uma espada artefato senciente do mal.

Agora, aqui é onde fica complicado ... O DMG tem propriedades mágicas menores que pode conceder um bônus de iniciativa:

Guardian. The item whispers warnings to its bearer, granting a +2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated.

Digamos que nosso particular Ioun Stone or Pedra da boa sorte tem. Além disso, cabe ao mestre se outros itens com essas propriedades aparecerem.

A existência dessa propriedade significa que não há limite teórico - ele não precisa estar nos itens necessários para a sintonização. Eu sei de pelo menos dois que existem no jogo da Adventures League - uma besta de mão e um escudo - e pode haver mais. Também existe a questão dos efeitos de empilhamento. A propriedade Guardian em dois itens é a "mesma fonte"? Isso depende do Mestre decidir.

Total geral - + 56 + 1d10 ... ou mais.

Se restringirmos as estatísticas a intervalos mais "normais", digamos 20s (para + 5), ele cairá apenas para + 36. Não importa como você o divide, se você deliberadamente criar um personagem com a intenção expressa de "ir primeiro sempre", poderá sobrecarregar a variável d20 com bônus estáticos. Claro, o personagem pode não ter nada que vale a pena fazendo quando eles vão primeiro, e após o primeiro turno, isso realmente não importa muito.

1Se a meia proficiência for adquirida via Bard, há espaço para o Barbarian 7 para obter vantagens embutidas na Iniciativa da Instinto Feral, mas você não teria Proficiência em Armadura Pesada para usar a Placa de Escorpião ou teria que fazer uma proeza por isso.

2Ambas as habilidades aqui especificam "que ainda não usa seu bônus de proficiência". Se você interpretar usando metade do bônus não conte como "já estamos usando o seu bônus de proficiência", então você pode ter os dois por outro + 3.

03.12.2018 / 18:07

O bônus máximo de iniciativa permanente é + 56 + 1d10

O elenco

Cindy é um nível 17 humano {ASs: 18,18,18,18,18,18} com estas classes:

  • Lutador 71 ------- [para façanha de alerta e atleta notável]
  • Ranger 3 ------- [para Dread Ambusher]
  • Ladino 3 -------- [para Rakish Audacity]
  • Assistente 2 ------- [para a lista de feitiços do assistente e inteligência tática]
  • Qualquer 2 ----------- [para + bônus de proficiência 6] (não é necessário se estiver usando Luckstone sobre Ioun Stone)

Sven é uma Gynosphinx amigável.

1Usamos o Fighter 7 em vez do Bard 2 para Jack of all Trades, para ter a opção de usar a Ioun Stone of Mastery, como Atleta Notável, enquanto o Jack of all Trades termina. Se você estiver usando o Luckstone, poderá usar o Bard 2 e substituir Any AnyUMUMX por Any 2 (desde que você compre o alerta em algum lugar)

A engrenagem

  • Um tom de entendimento
  • Um tom de pensamento claro
  • Um Tomo de Liderança e Influência
  • Um manual de rapidez de ação
  • Uma armadura de Escorpião
  • A espada de Kas
  • Uma Pedra da Mestria Ioun or um Luckstone (com a propriedade menor do Guardian)

A leitura

Cada um dos Tomos e Manuais é usado para aumentar sua Destreza, Inteligência, Sabedoria e Carisma a níveis divinos. No entanto, eles apenas aumentam sua pontuação de habilidade em incrementos de + 2 e depois ...

The manual ... loses its magic, but regains it in a century.

A melhor maneira de esperar um século é com a ajuda das ações do covil da Esfinge, então Cindy simplesmente pede ajuda a Sven. Então Sven, depois de passar um mês lendo cada um dos livros, altera ...

the flow of time within the lair ... such that everything within moves up to 10 years forward or backward (sphinx’s choice).

Depois de fazer isso dez vezes, os livros recuperam sua magia e você pode voltar nos anos 100 para ler novamente. Faça isso até que as pontuações de habilidade relevantes estejam em 30 (para um modificador de habilidade + 10). Em seguida, apenas proteja o covil por um século com Sven para garantir que os livros não sejam roubados durante a "incubação".

O cálculo

Abaixo está o cálculo final para o bônus da Iniciativa:

  • Base: + 10 [Total até agora]

When combat starts, every participant makes a Dexterity check to determine their place in the initiative order.

  • Emboscador Medonho: + 10 [+ 20]

You can give yourself a bonus to your initiative rolls equal to your Wisdom modifier.

  • Audácia rakish: + 10 [+ 30]

You can give yourself a bonus to your initiative rolls equal to your Charisma modifier.

  • Sagacidade tática: + 10 [+ 40]

You can give yourself a bonus to your initiative rolls equal to your Intelligence modifier.

  • Atleta Notável: + 3 [+ 43]

you can add half your proficiency bonus (round up) to any ... Dexterity ... check you make that doesn’t already use your proficiency bonus.

  • Alerta: + 5 [+ 48]

You gain a +5 bonus to initiative

  • Armadura de Escorpião: + 5 [+ 53]

+5 bonus to initiative as long as you aren't incapacitated

  • A espada de Kas: + 1d10 [+ 53 + 1d10]

you add a d10 to your initiative at the start of every combat

  • Luckstone

you gain a +1 bonus to ability checks

or Pedra da Mestria de Ioun: + 1 [+ 54 + 1d10]

Your proficiency bonus increases by 1

A Ioun Stone trabalha melhorando o bônus concedido pelo atleta notável a + 4

  • Guardião: + 2 [+ 56 + 1d10]

+2 bonus to initiative if the bearer isn’t incapacitated.

E aí temos que. Cindy é a arma mais rápida do oeste.

Vantagem?

Se você estiver usando a compilação Bard 2 / Luckstone, seu Any 7 pode estar no Bárbaro para obter o Feral Instinct:

you have advantage on initiative rolls.

Caso contrário, você precisará adquirir um Sentinel Shield para o mesmo efeito.

04.12.2018 / 00:12

Níveis:

  • Rogue 4 (Swashbuckler + CHA)
  • Bardo 4 (Jack of All Trades + proficiência 1 / 2)
  • Ranger 4 (Perseguidor da Tristeza + WIS)
  • Assistente 2 (Mago de Guerra + INT)
  • Lutador 6 (ASIs)

ASI 5 (ladino 1, bardo 1, guarda florestal 1, lutador 2) - + estatísticas 2 a 4 - Feat (Alert)

STR 18 DEX 20 COM 18 INT 20 WIS 20 CHA 20

  • Base + 5
  • Alert + 5
  • Audacity Rakish do Swashbuckler + 5
  • Emboscador Medonho do Espreitador das Trevas + 5
  • Sagacidade tática do War Mage + 5
  • Bardo Jack de Todos os Negócios + 3

Modificador de iniciativa total + 28

03.12.2018 / 18:10

+ 28 para rolar de iniciativa sem itens, 32-35 com.

What character build (up to level 20 if necessary) gives the maximum initiative bonus? Or, is the one I have outlined here the highest you can get? For the purposes of this, let's assume the PC is a human (+1 to all ability scores) whose player was lucky enough to roll all 17s during character creation; hence the character has +4 in every stat (for convenience).

A partir de todos os 18 (humanos, 17 + 1), os bônus de iniciativa de todos, exceto Força e Constituição, acumulam-se da seguinte forma:

Lutador 6 (para o feito / ASI)
Assistente 2 (Assistente de Guerra; Inteligência Tática; Inteligência + 5)
Rogue 4 (Swashbuckler; Carisma + 5)
Bardo 4 (Valete de todas as trocas; + 3 da proficiência 1 / 2)
Ranger 4 (Perseguidor da Tristeza; + 5 Widsom)
Feat de alerta: + 5
Destreza: + 5

Total de ASIs de 4, feat de 1: ASI (1 Rogue, 1 Bard, 1 Ranger, 1 Fighter); 1 Feat (Alerta)

Divisão final das estatísticas: STR 18 DEX 20 COM 18 INT 20 WIS 20 CHA 20
Adicione 28 a todos os rolos de iniciativa. Nunca surpreendido. (Façanha de alerta)

Com itens:

Qualquer aumento de + 2 para Int, Cha, Wis, Dex: + 1 por item ou por tomo / livro adequado.

  1. Livros, muito raros. Mas se você obtiver um de cada um de Sabedoria, Dex, Cha, Int, seu impulso de iniciativa será 32. Manual de rapidez de ação (Dex + 2), Tomo de clara (Int + 2) Tomo de entendimento (Wis + 2) Tomo de liderança e influência (Cha + 2)

    Sem nenhum item sintonizado, o aumento da iniciativa é + 32. Então, vamos sintonizar itens 3.

  2. Ioun stones: sintonize três Ioun Stones, se você puder encontrá-las. Escolha entre as pedras Ioun da Agilidade (+ 2 Dex), Insight (+ 2 Wis), Intelecto (+ 2 Int) ou Liderança (+ 2 Cha). (p. 227, SRD).

    O impulso da iniciativa está agora 35.

Se você tomou o Fighter no nível 1, você tem + 7 em todos os testes de resistência, mas + 10 em testes de resistência e resistência. Bom efeito colateral.

Epic Boons

Um aumento de + 2 em qualquer uma dessas estatísticas (Dex, Int, Wis, Cha) por meio de um benefício épico (DMG) é outro + 1 por esse benefício.
É possível que um impulso bruto à iniciativa de + {something} seja oferecido como um benefício épico, embora fosse meu PC, eu preferiria obter qualquer outra coisa como um benefício épico.

03.12.2018 / 21:49

Nesse momento, sua iniciativa é + 20, para que você tenha uma chance de 50% de lançar um 30 ou superior. Nenhum monstro ou outro jogador será capaz de vencer isso.

Isenção de responsabilidade Eu vou assumir que esse cara tem um 20 em Wis Dex Cha e Int.

Uma iniciativa mínima do 22 (sem considerar um 1 natural, mas vou chegar a isso) será difícil de derrotar. Mas existem maneiras de torná-lo ainda melhor.

Punho Pegue pelo menos três níveis de trapaceiro e pegue o swashbuckler. Agora você pode adicionar o carisma à sua iniciativa. Então pegue alguns níveis no bardo e pegue o jack de todos os comércios.

Então você precisa de itens mágicos 5

No.1 Manual de Rapidez de Ação Agora seu bônus de Dex é + 6.

No.2 Tomo do pensamento claro agora sua inteligência é + 6.

No.3 Tomo de entendimento, agora sua sabedoria é + 6.

No.4 Tomo de liderança e influência, agora o seu carisma é + 6

No.5 O vara de alerta o que lhe dá vantagem nos rolos de iniciativa

O que traz ao adorável bônus de + 31 6 + 6 + 6 + 6 + 5 + 2. E você rola com vantagem.

Agora, com esse teste, seu mínimo se tornará 33, com um máximo de 51. Mas e se você rolar um 1 natural, bem, jogar um halfling, tenho certeza que você pode rolar novamente a iniciativa com sorte, o que significa que não há 1s naturais para você. Então você obtém a façanha da sorte e agora pode rolar novamente os d3s da 20. Portanto, se você rolar um 2 (muito difícil com vantagem) e obter um 33 mísero, poderá rolar novamente. Então você basicamente tem uma vantagem tripla e pode rolar novamente os 1s.

E mesmo se você tiver as estatísticas mínimas para todas as classes. 13 Dex 13 Int e 13 Wis e com um 13 em Cha. Seus bônus são + 5 na base, + 2 com Dex, Cha, Wis e Int. Neste ponto, o seu nível 10 so + 2 com jack de todos os negócios.

Qual será + 15 trará sua Iniciativa mínima para o 15 e seu máximo para o 25. O que ainda é ridiculamente bom!

É tudo o que consigo pensar, desde que eu tenha apenas os livros principais e o SCAG, portanto minhas informações são bastante limitadas. Espero que isto ajude!

03.12.2018 / 19:48