Quanto benefício um Evil Truenamer pode dar a um grupo de baixo nível através de sacrifícios preguiçosos?

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O Manual do Truenamer dá o seguinte conselho interessante em "Ouça minhas palavras, ó mestre das trevas!":

Pop open the Book of Vile Darkness and read the rules for sacrifices. Then remember just how good Truenamers are at getting their Knowledge checks up to stupidly high levels. Between the INT focus, the fact that you're likely to take little other than Knowledge skills, the Knowledge Focus class feature, Universal Aptitude, and Hidden Truth, you can get a terrifyingly high K: Religion check (that's the one used in sacrifices, of course) as early as level 3 or so. Consider a perfectly reasonable illumian Truenamer with 16 INT and the Naen sigil . . . for almost no investment, you get 6 (ranks) + 3 (INT) + 3 (Knowledge Focus) + 2 (Naen) + 5 (Universal Aptitude) + 10 (Hidden Truth) = +29 before you even roll. By the time you add all the little trappings listed on pg. 27 of the BoVD, you'll be almost guaranteed to hit the highest level of rewards. And that's at level 3, with the only real investment being maxed ranks in K: Religion (doesn't hurt) and putting your Knowledge Focus class feature into Religion (which, again, is not much of a loss). Even if you don't add all the trappings, just leave one critter you kill every day alive (but probably unconscious) long enough to whip out your dagger and chant the name of your vile master a few times, and you'll be guaranteed to roll high enough to get a free Planar Ally. How sweet is that? Sure, you have to be unrepentantly evil, and your GM has to go along with it, but all the rules are right there.

Vamos supor que temos um Mestre que, seguindo o sacrifício, rege o RAW e que o Truenamer é como descrito acima (ou seja, de nível baixo e recebe + 29 nessas verificações sem nem tentar) e executa o tipo de sacrifício preguiçoso dado acima uma vez por dia por parte de nivelamento baixo. Quanto benefício a festa obterá disso? Por simplicidade, digamos que eles sacrificam algo comum em uma campanha maligna, como um ser humano de baixo nível.

Para referência, enviei uma captura de tela das duas tabelas relevantes aqui. De interesse particular, não posso deixar de notar que muitos desses benefícios são tratados como se viessem de um lançador de nível 20. Isso poderia ser um jogo?

por J. Mini 09.06.2019 / 12:09

1 resposta

Confirmando a cadeia de eventos

O recurso de classe truenamer do 2 foco no conhecimento (Tomo da Magia 200) pode fornecer ao truenamer um bônus de + 3 em suas verificações de habilidades de Conhecimento (religião). O enunciado de nível 1st aptidão universal (244 – 5) concede ao truenamer um bônus de + 3 nas suas checagens de habilidades de Conhecimento (religião) ... nas rodadas 5, que o Mestre pode determinar que seja suficiente para conceder um bônus nas habilidades de Conhecimento (religião) feitas para se beneficiar de sacrifícios (ou ele pode ter que empregar a expressão várias vezes, aumentando a chance de falha). E a declaração de nível XIXUMX verdade escondida (239) concederá ao truenamer um bônus de + 10 em suas próximas verificações de habilidade de Conhecimento (religião). Finalmente, a capacidade sobrenatural sigilo de poder (naen) (Raças do Destino 54) no nível 2 concede um bônus a + 2 ilumiano em verificações baseadas em inteligência. Portanto, assumindo um nível de truenamer illumiano Illumx de nível com classificação máxima na habilidade Conhecimento (religião) (por exemplo, 3), nas rodadas 7, é um modificador de habilidade de Conhecimento (religião) de pelo menos + 5.

Eu posso imaginar um personagem querendo fazer isso direito, portanto, tendo os feitos Iron Will (Manual do Jogador 97) e Criminoso endurecido (City of Stormreach 95), o último feito permitindo que esse truenamer ilumiano sempre faça as verificações de habilidade do 10 nas habilidades de Conhecimento (religião). Portanto, esse é um resultado automático do 35. (Enquanto Livro da Escuridão Vil diz: "O celebrante [ou seja, a criatura que está realizando o sacrifício] não pode receber o 10 ou o 20 nesta verificação [de habilidade (conhecimento)]" feito para realizar uma recompensa do sacrifício (27); esse mestre permitiria levar o 10 à especificidade do feito criminal endurecido.)

Na Tabela 2 – 2: Recompensas sacrificiais típicas, um resultado de um resultado da verificação de habilidade de Conhecimento (religião) do 35 é o seguinte: "O estranho do mal aparece e serve ao celebrante por hora 1 por HD da vítima, servindo conforme descrito no maior aliado planar soletrar" (Livro da Escuridão Vil 27). Portanto, toda a descrição do manual é, até agora, legítima.

(Observe que esse tipo de verificação de habilidade de baixo nível, mas absurdamente alta, dificilmente é exclusiva do truenamer, e algumas classes são ainda melhores do que o truenamer. Por exemplo, um clérigo de nível 3 pode conjurar a magia de nível 1st orientação do avatar [div] (coluna Spellbook Web "Orientação do Avatar") e a mágica de nível XIXUMX visão divina [div] (Compêndio de Feitiços 70) para ganhar em sua próxima habilidade de Conhecimento (religião), verifique um modificador + 28, e esse clérigo está dedicando ainda menos recursos a esse processo do que aquele truenamer e tem um modificador mais alto que o truenamer!)

Respondendo as perguntas

  • Questão: Um Mestre está seguindo as regras de sacrifício, conforme escrito no Livro da Escuridão Vil, e um PC na campanha do Mestre é um truenamer como o descrito acima. Esse truenamer realiza um sacrifício todos os dias em nome da parte de baixo nível. Quanto o partido obterá com esse sacrifício?

    Responda: Obviamente, existem benefícios incomensuráveis ​​para um grupo de PCs 3 de nível que têm acesso a alguém de fora do 18 Hit Dice por até uma hora todos os dias. Mesmo que o Mestre envie apenas um aliado tão simples quanto um diabólico tiranossauro (Monster Manual 107 – 8 e 61 – 2, respectivamente) (que eu sei que não é um estranho e apenas uma criatura que possui o subtipo extraplanar, mas dê uma pausa ao Mestre aqui, ok?), Não é como o nível dos PCs 3 queixar-se sobre ter a assistência daquele bicho do CR 10! E se o Mestre escolhesse um estranho de verdade - com suas habilidades sobrenaturais e semelhantes a feitiços - as coisas só melhorariam para os PJs.

    Então, sim, o feitiço de clérigo de nível XIXX maior aliado planar [conj] (PH 261) está desequilibrado nas mãos de um personagem 3 de nível. Conseguir um servidor externo que possua o 18 Hit Dice do seu mestre sombrio por até um hora é um benefício muito além do poder da maioria dos personagens de nível 3. Fazer isso diariamente significa que os PJs indiretamente - pela virtude sombria de seu mestre profano, não serão permitidos seus nomes - vencerão desafios muito além de seus níveis.

    No entanto, o sacrifício regras não existe no vácuo. Eles não são apenas duas tabelas absolutas e terminaram. o Livro da Escuridão Vil no sacrifício, em parte, diz

    Most evil gods and fiends demand sacrifice. When they say sacrifice, they mean the sacrifice of a living, intelligent creature. Commonly, the victim is a humanoid, but dark powers might demand the sacrifice of anything from a medusa to a giant to a beholder. The main criteria are that the creature be alive and have an intelligence score of 3 or higher. (29)

    Isso significa que, usando as regras escritas, o deus a quem o truenamer ilumiano está oferecendo sacrifícios pode optar por - à vontade do deus - aumentar as apostas. Essencialmente, o deus diz: "Aquele fazendeiro de cogumelos kobold estava bem da última vez, mas, amigo, eu lhe emprestei os serviços de Mutae, o Chomptastic, um T-rex diabólico! Um outro plebeu comum Kobold 1 não vai adiantar!" Além disso, o texto diz

    The sacrifice must be made in a ritualized manner. It’s fine for a blackguard to say that he is dedicating every foe he slays to Vecna. But in truth, Vecna appreciates and rewards his followers for victims killed in a ceremony and at a place dedicated to him. This means that the ritual takes time, and it probably involves extra participants and unholy trappings. (ibid.)

    Aqui, novamente, o Mestre tem o direito de aumentar as apostas. A Tabela 2 – 1: Elementos típicos de sacrifício implica, de fato, que o PC pode levar um plebeu subjugado do povo 1 para um beco imundo, dar um golpe de graça ao pobre rapaz, chamar isso de sacrifício e ser presenteado por uma hora 1 com os serviços de Mutae, o Chomptastic, mas o texto também diz que esses são apenas os típico elementos e o DM recebe permissão explícita para alterar esses elementos, e um mestre pode - caprichosamente, como qualquer deus das trevas - alterá-los sempre que ele quiser. (Embora esse jogador de RPG de longa data e a GM normalmente franzem a testa com tanta arbitrariedade, aqui parece aceitável que um deus das trevas se torne cada vez mais exigente até mesmo dos seus suplicantes mais conhecedores e confiáveis!) Finalmente, o texto diz

    The celebrant can choose what reward is sought and prayed for, but the deity might grant another reward, especially if the Knowledge (religion) check result is significantly higher than the DC of the reward sought. (27)

    Em outras palavras, o PC picaretas, mas o poder das trevas subsídios, e o que esse poder das trevas concede depende inteiramente do poder das trevas. Fazendo um backup:

    Each evil deity has his or her own predilections and preferences for sacrifices, and different deities give different rewards to their followers. The… system of sacrifices and rewards [presented here] is just a starting point; [DMs,] give each evil power in your campaign its own unique sacrifices and rewards. (26)

    E esse é o ponto crucial de tudo isso. Quando aquele ilumiano truenamer 3 sacode sua adaga cerimonial naquele beco para fazer naquele kobold plebeu 1 em nome de seu deus das trevas, ele instigou uma série de eventos que o Mestre deveria ter preparado para isso é único para o Mestre. campanha e com base na divindade a quem o PC faz o sacrifício. Embora seja possível que o resultado seja o efeito de um maior aliado de ligação plana feitiço, isso não é garantido. De fato, a única garantia real aqui é a condenação do truenamer ilumiano e de seus colegas PCs que se beneficiam de seus frequentes sacrifícios.

  • Q: As regras do sacrifício poderiam ser inovadoras?

    A: Absolutamente! Se o Mestre não reservar um tempo para personalizar as tabelas de sua campanha, ignora a palavra típico nos títulos de ambas as tabelas, ignora todos os conselhos da seção sobre sacrifícios e permite que os PCs sequestrem um comum kobold do 1 todos os dias para obter uma maior aliado planar por uma hora por dia, sim, os PCs vencerão totalmente D & D até que os PCs tenham, tipo, o nível 6 (se os inimigos dos PCs forem extremamente competentes) ou talvez até o nível 10 (se os inimigos não forem). Após esse ponto, os PJs devem jogar o jogo eles mesmos (enquanto ainda recebem ajuda ocasional de seu mestre das trevas, é claro). Além disso, depois que os PJs passaram vários níveis confiando em seu mestre das trevas, suspeito que qualquer mestre terá o mestre das trevas quer algo amoras dos PCs agora que eles podem servi-lo com competência ...

09.06.2019 / 18:27