O liberdade de movimento feitiço apenas impede que terrenos difíceis afetem nossa movimento. O teste de resistência acontece independentemente. Os efeitos de falhar no salvamento dependem se você acha que o terreno é o que nos obriga a fazer o salvamento em primeiro lugar
O liberdade de movimento estados de feitiço:
For the duration, the target's movement is unaffected by difficult terrain, and spells and other magical effects can neither reduce the target's speed nor cause the target to be paralyzed or restrained.
A partir disso, podemos concluir o que faz o feitiço:
Terreno difícil não afeta nossa movimento. Nota: faz não fornecer imunidade a outros efeitos de terreno difícil, como alterações em nossa velocidade, pontos de vida ou qualquer outra coisa.
Feitiços e efeitos mágicos não podem reduzir nossa velocidade.
Feitiços e efeitos mágicos não podem nos deixar paralisados ou contidos.
Para apoiar ainda mais liberdade de movimento aplica-se apenas ao movimento que afeta os efeitos de terrenos difíceis: também existem feitiços como pico de crescimento, que criam uma área prejudicial de terreno difícil; liberdade de movimento de alguma forma nos impedirá de sofrer danos; apenas impede que a área afete nossa movimento.
O recurso Aberrant Ground de Gibbering Mouther não é mágico, portanto os dois últimos pontos não se aplicam. O que o recurso de Gibbering Mouther faz é o seguinte:
The ground in a 10-foot radius around the mouther is doughlike difficult terrain. Each creature that starts its turn in that area must succeed on a DC 10 Strength saving throw or have its speed reduced to 0 until the start of its next turn.
O solo dentro de um raio de pé 10 se torna um terreno difícil.
Se uma criatura iniciar o seu turno nessa área (um raio de um pé 10), ela deve fazer um teste de resistência; falhar nesse teste de economia faz com que sua velocidade se torne 0.
Eu os vejo como separado efeitos A área é um terreno difícil, e uma criatura que começa sua vez na área deve fazer um teste de resistência. O recurso nunca diz que ser imune ao efeito normal de terrenos difíceis nos faz ter sucesso automaticamente (ou não ter que fazer) o teste de resistência. O recurso nunca diz que certas criaturas são imunes à defesa, então qualquer criatura que começa sua vez na área vontade faça o teste de resistência.
O terreno ainda é considerado difícil, e liberdade de movimento impede apenas que o terreno difícil afete nossa movimento. Simplesmente fazer um teste de resistência não está afetando nosso movimento, de modo que faríamos a economia, não importa o que. Se falharmos no salvamento, há duas possibilidades:
Falha ao salvar não contam como terrenos difíceis que afetam nosso movimento; em vez disso, o recurso Gibbering Mouther ou Aberrant Ground está afetando nossa velocidade; nossa velocidade e, portanto, o movimento, reduzirão a zero.
Falha ao salvar faz contam como o terreno difícil que afeta nosso movimento através afetando nossa velocidade; nossa velocidade será reduzida a zero, mas nosso movimento permanecerá o mesmo. Essa é uma situação estranha, embora não inerentemente impossível.
No final, realizaremos o salvamento, independentemente de como o salvamento não tenha efeito em nosso movimento e liberdade de movimento apenas impede que terrenos difíceis afetem nosso movimento, nada mais. Dito isto, o que acontece quando falhamos no teste de resistência depende se um GM acredita que o terreno difícil foi o que nos levou a fazer a defesa.
Nada na descrição vincula o terreno ao salvamento; no entanto, o recurso é chamado de "Aberrant Ground" para que eu possa ver os argumentos feitos nos dois sentidos.
Pessoalmente, acredito que o terreno difícil é não nos forçando a salvar; os dois efeitos do Aberrant Ground são separados, nem se baseiam no outro. A criatura dificulta o terreno próximo e força as criaturas próximas a fazer um teste de resistência. Além disso, nada diz que o próprio terreno está nos forçando a fazer o teste de resistência. Isso também evita o cenário estranho de ter movimento total, mas velocidade zero. E, finalmente, os dois efeitos do Aberrant Ground ocorrem em momentos diferentes. Terrenos difíceis são sempre difíceis, mas nossa velocidade só pode ser reduzida no início do nosso turno. Isso me leva a acreditar que os efeitos são totalmente separados e que o terreno difícil não é o que nos leva a fazer o teste de resistência.