Qual o nível de feitiço que esse feitiço After-Image de homebrew deve ser?

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Tive uma idéia legal de feitiço, mas não tenho certeza de qual nível deve ser. Aqui está o feitiço:

After-Image

4th-level conjuration

Casting Time: 1 reaction, which you take when you would be hit by an attack

Range: Self

Components: V, S

Duration: Instantaneous

When you are the target of an attack roll that would hit you, this spell allows you to instead appear 5 feet away from where you were initially standing, causing the attack to pass through your after-image and deal no damage to you. This spell can only protect you from one attack, and cannot affect critical hits.

If you would need to move more than 5 feet to avoid the attack, you move the minimum distance needed to avoid the attack.

Eu imagino que o nível 4th seja alto o suficiente, mas como esse é um desvio garantido de um ataque à custa de sua reação, não tenho certeza. Alguém pode produzir um feitiço semelhante que sugere um nível para esse feitiço ou um bom argumento para um certo nível para esse feitiço?

por aletteroradigit 10.04.2019 / 03:55

2 respostas

Tornar o 5th nível replica de perto o nível de potência de um recurso de classe existente

No nível 10th (nível do personagem, não no nível de feitiço), assistentes da Escola de Ilusão obtenha a habilidade Illusory Self, que é quase idêntica ao seu feitiço:

Beginning at 10th level, you can create an illusory duplicate of yourself as an instant, almost instinctual reaction to danger. When a creature makes an attack roll against you, you can use your reaction to interpose the illusory duplicate between the attacker and yourself. The attack automatically misses you, then the illusion dissipates.

Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest.

Eles podem fazer isso no máximo uma vez por batalha e, em média, 3 vezes por dia (assumindo o dia de aventura "padrão" com descansos curtos do 2). Se você quiser colocar seu feitiço em um nível de poder aproximadamente igual ao recurso muito semelhante de Eu Ilusório, torná-lo um feitiço de nível XIXUMX. Isso permite que um lançador de magias do nível 10 o use duas vezes por dia (mais um terceiro uso para um assistente, usando o Arcane Recovery). Tornar-se um feitiço em vez de um recurso de classe de uso limitado significa que um personagem terá mais usos potenciais à medida que sobe de nível e ganha mais slots de nível superior. No entanto, na prática, esse não deve ser um grande problema, pois o uso de slots de nível superior neste feitiço parecerá um desperdício para a maioria dos jogadores, considerando o outro uso que esses slots podem ser utilizados.

Se você criar esse feitiço, saiba que está "pisando nos dedos dos pés" do assistente de Ilusão. Os recursos da classe destinam-se a dar um sabor único à classe, e eles podem se sentir muito menos especiais quando podem ser facilmente duplicados por uma mágica, especialmente se a mágica estiver disponível primeiro. Obviamente, isso é apenas um problema se você tiver um assistente de Ilusão em sua campanha ou, possivelmente, um no futuro.

Teletransportar até uma pequena distância é um benefício adicional menor

Note que a habilidade Ilusória do Eu não permite que o assistente se mova. Isso apenas força o ataque a errar. Adicionar um teleporte de alcance muito curto tem implicações importantes, porque leva o lançador com segurança para fora do alcance corpo a corpo do atacante. Se o atacante usou todo o seu movimento para alcançar o lançador, ele pode fugir sem sair do turno seguinte. Além disso, se o atacante não tiver mais movimento e o lançador o usar no primeiro ataque, quaisquer ataques adicionais que o atacante possa ter feito serão desperdiçados ou deverão ser redirecionados contra outros alvos. Isso torna seu feitiço um pouco mais poderoso do que o recurso Ilusório de Si. Esse poder extra pode ser justificado pela necessidade de usar um slot de feitiço de alto nível, que tem um custo de oportunidade, diferentemente do recurso de classe, cujo único custo de oportunidade é a reação do personagem no turno.

10.04.2019 / 04:15

O nível 4 é, na minha opinião, bastante adequado, supondo que você se livre do teletransporte.

Como Ryan Thompson afirma em a resposta dele, o recurso do assistente de ilusão de nível XIXUMX é ideal para comparação com seu feitiço.

No entanto, existem numeroso outros recursos que permitem impor a desvantagem em uma jogada de ataque, aumentar sua CA ou reduzir a jogada do atacante.

Por exemplo:

  • Escudo, feitiço de primeiro nível 1: + 5 para CA, não apenas contra um ataque, mas contra todos os ataques até o início do seu próximo turno.
  • Palavras de corte de Lore Bard no nível 3rd: subtraia a inspiração 1 de um golpe de ataque
  • Inspiração de combate do valor Bard do nível 3rd: adicione um dado de inspiração à CA para uma jogada de ataque contra você
  • Clarão de proteção do clérigo claro de primeiro nível: imponha desvantagem em uma jogada de ataque contra você
  • Estilo de Combate à Proteção: imponha desvantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura (não você) a um metro de distância de você
  • Parry do Mestre de Batalha: reduza a rolagem por dados de superioridade + DEX
  • Esquadrão Sobrenatural do Rogue de nível 3: reduz o dano pela metade se atingido
  • Bend Sorte do Feiticeiro Selvagem Magic do nível XIX do X: subtraia o 6d1 da jogada de ataque (o recurso também pode fazer outras coisas)
  • Mistum Escape do Archfey Warlock de nível 3: teletransporte e invisível depois de você sofre dano
  • Ward Entrópico do Grande Bruxo de Terceiro Nível do nível XIX: imponha desvantagem em um ataque e, se errar, seu próximo ataque terá vantagem
  • Feitiço Instintivo do Assistente de Encantamento do Nível IX: redireciona! um ataque, para que o atacante possa até bater em seus colegas
  • Façanha defensiva de Duelista: adicione bônus profissional ao CA contra o ataque 1

Claramente, uma falha garantida de 100% é mais forte do que impor uma desvantagem ou subtrair um número da lista de ataques / adicioná-lo ao seu CA.

No entanto, muitos desses recursos (a maioria deles, na verdade) estão disponíveis antes dos slots ortográficos de nível 4th. Além disso, os recursos de classe raramente são tão fortes quanto os feitiços de nível mais alto disponíveis nesse nível - por exemplo, use o feitiço Shield, que aumenta seu CA em 5 e é um feitiço de nível 1st. Os bardos só podem fazer isso no nível 3 e, mesmo no nível 5, a redução média das palavras de corte é apenas 4.5 (5.5 no nível 10).
Portanto, concluir com um recurso de classe 10 de nível de classe semelhante que o feitiço precisaria ser do nível 5th não é uma conclusão válida.

Acredito que, para uma falta garantida, o nível 4th é definitivamente adequado. Para comparação, um ferimento de cura no nível 4th irá curá-lo com o modificador de conjuração ortográfica 4d8 +, que é mais do que a maioria dos inimigos causa em um único ataque (pelo menos no nível em que você ganha slots no nível 4).
No entanto, Ryan Thompson está correto ao afirmar que o teletransporte de pés 5 pode ser bastante forte - situacionalmente; em muitos casos, o inimigo terá movimento restante. Se você mantiver o teletransporte, o nível 5th pode ser adequado, embora, pessoalmente, eu provavelmente nunca usaria esse feitiço se fosse o nível 5th, e mesmo que seja o nível 4th, eu não o usaria até estar no nível mais alto e já possui slots de nível 5th ou mesmo 6th. Caso contrário, existem inúmeras coisas melhores para fazer com um slot de nível 4 - algo que não é o caso dos recursos de classe.

10.04.2019 / 11:48