Existe uma classe base que lança feitiços divinos além do Clérigo / Druida?

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Na campanha que estou jogando, os deuses foram banidos da terra, para que você não possa jogar como clérigo ou mago. Quero jogar como andador na classe de prestígio desperdiçado, mas a exigência de lançar pelo menos três feitiços do domínio Areia ou Sede como feitiços divinos é difícil sem o clérigo. Não quero jogar como druida, porque quero ser um personagem corpo a corpo. os paladinos não têm acesso a feitiços sem os deuses e o arqueiro leva muito tempo. Está escrito em um livro em algum lugar e as revistas dragão não estão disponíveis.

por ES-Now 20.07.2018 / 04:59

3 respostas

Existem várias classes básicas com conjuração divina que não são nem clérigos nem druidas. Aqui está uma lista das que eu posso encontrar (ignorando as classes de "meio feitiço", como Ranger e Paladin, que só recebem magias de nível 4th):

  • perito: Uma classe NPC. Basicamente, a única coisa interessante é que ele pode conjurar alguns feitiços normalmente arcanos como feitiços divinos, o que é útil para cumprir os pré-requisitos estranhos ocasionais. Fora isso, é praticamente uma versão de baixa qualidade de um clérigo. Você provavelmente não quer jogar isso, mas listado aqui para ser completo.
  • Arquivista (Heroes of Horror): Um cruzamento instável entre um Mago e um Clérigo. Tem a capacidade de aprender e preparar feitiços de qualquer lista de conjuração divina. Pode ser um machucado corpo a corpo eficaz pelo mesmo motivo que um clérigo; feitiços de buff são realmente bons.
  • Bardo Divino: Uma variante da classe PHB Bard que possui uma lista de feitiços um pouco diferente e lança feitiços divinos. Como o bardo comum, só recebe feitiços até o nível 6.
  • Alma Favorecida (Divino Completo): Lança fora da lista de feitiços de Clérigo, mas aprende e lança seus feitiços espontaneamente, como um Feiticeiro. Geralmente considerado pior que o Clérigo para a maioria dos propósitos, mas pode ser uma boa mudança de ritmo.
  • Arqueiro Místico (Dragon Magazine #336): Uma variante Ranger que comercializa a progressão atrasada nos recursos normais da classe Ranger para uma melhor conjuração. Possui uma progressão estranha de lançamento de feitiços, que está no cronograma do Feiticeiro (magias de nível 2 no nível 4, magias de nível 3 no nível 6, etc.) até atingir as magias de nível 5 no nível 10 e, em seguida, para de aprender novos níveis de magia. Isso o torna extremamente forte para a primeira metade do jogo (é basicamente o lançamento de feitiços T1 no chassi Ranger), mas depois cai bastante em níveis altos. Combine com a façanha da Ordem da Espada da Arcana (Campeões da Bravura) para obter mais vantagens na conjuração. Como apontou por Hey I Can Chan, essa classe também tem alguma estranheza no nível de conjurador devido à herança do texto da classe Ranger básica, apesar de uma progressão de feitiço diferente; pergunte ao seu mestre como o nível de conjurador funciona se você quiser usar essa variante.
  • Sha'ir (Dragon Compendium vol. 1): Uma classe conjunta de conjuração arcana / divina. Tem um mecânico de conjuração estranho, onde você envia um amiguinho elementar para buscar fisicamente seus feitiços. Principalmente elimina a lista de Feiticeiro / Mago, mas também pode receber outros feitiços (incluindo feitiços divinos). Provavelmente não é um ótimo ajuste para suas necessidades; concentra-se muito mais em seu lançamento ortográfico do que em qualquer suporte para ser um machucado corpo a corpo.
  • Shugenja (Divino Completo): Um conjurador divino com tema elementar. Sorta semelhante a um Clérigo, mas com uma seleção de feitiços mais limitada.
  • Xamã Espiritual (Divino Completo): Um lançador de feitiços divino, com a natureza e os espíritos. Sai da lista de druidas, mas geralmente obtém recursos de classe muito piores do que um druida.

Nem todas as classes acima têm magias nativas o suficiente para se qualificarem para Walker in the Waste, mas você pode procurar maneiras de obter domínios bônus, como a classe de prestígio contemplativo (Complete Divine) ou qualquer um dos os outros listados na seção "Domínios de bônus" da sempre útil Listas de coisas. Usar esses itens para escolher Sand or Thirst como um domínio bônus provavelmente resolverá seu problema de acesso a feitiços.

20.07.2018 / 19:29

A Alma Favorecida (Complete Divine, p6) é basicamente o Feiticeiro do Mago dos Clérigos. Eles têm um 3 / 4 BAB e todas as boas defesas, mas não recebem domínios ou proficiência em armadura pesada.

O Divino Completo também possui o Shugenja (lança feitiços divinos como um feiticeiro, mas tem uma lista específica; eles têm um shtick relacionado aos elementos) e o Spirit Shaman (lança feitiços divinos, também como um feiticeiro; tem uma sensação druídica). Eu não joguei / vi pessoalmente essas classes, mas uma verificação rápida não revela nada terrivelmente ruim (para o bem ou para o mal) - todos recebem magias de nível 9th e as outras habilidades não são obviamente estúpidas ou estupidamente poderosas.

Tudo isso dito, não há absolutamente nada impedindo um druida focado em combate corpo a corpo, especialmente se você tirar o máximo proveito de seu companheiro animal (sempre tenha um amigo de flanqueamento, por exemplo). Claro, eles não podem usar armaduras de metal, mas podem se transformar em um urso pardo e ainda assim lançar feitiços (com Natural Spell, é claro). Há um argumento a ser argumentado de que "forma selvagem" é mais poderosa que "lutador" em praticamente qualquer nível.

20.07.2018 / 06:06

Se você tiver acesso ao livro e seu Mestre permitir a aula, considere a classe mística do livro Dragonlance Campaign Setting, um lançador divino de um mundo igualmente privado de Deus.

22.07.2018 / 17:30