Parece que seus jogadores (ou pelo menos alguns deles) querem jogar um jogo diferente do que você. Não há nada inerentemente errado ou "incorreto" em jogar um jogo da maneira mais caótica possível. No entanto, é importante que todos estejam jogando o jogo que desejam jogar. Tenho alguns pontos importantes que quero chamar a atenção para incluir um conjunto de dicas
Não tente controlar o comportamento do jogador
Este é um dos erros mais fáceis para um novo mestre. É fácil sentir que você está criando uma história para seus jogadores explorarem ou criando um jogo para eles resolverem. Mas na maioria dos jogos, você não é. Não é um videogame em que um desenvolvedor conta uma história e um jogador a experimenta. Em vez disso, a maioria dos jogos de mesa é sobre todo mundo recebendo um igual diga na história. Se você tentar moldar as escolhas de seus jogadores com muita força, o melhor é que eles se sintam "feridos" (forçados a uma linha de enredo / série de eventos). O pior caso é que eles resistem e todos ficam cada vez mais frustrados até o jogo desmoronar.
Portanto, meu conselho número um é jogar pela janela qualquer idéia de "então os jogadores farão / devem fazer _____". Seu trabalho é montar o palco. Você planta NPCs e objetos para eles interagirem e tornarem essas coisas interessantes. Então você solta seus jogadores em sua cena. Mas em qualquer bom jogo, os jogadores nunca devem fazer uma coisa em particular. A escolha é com eles completamente.
Prometo que, se você descobrir como deixar de lado a idéia de controle, terá um tempo muito melhor.
Converse com seus jogadores
Ao mesmo tempo, você deve absolutamente conversar com seus jogadores e descobrir qual jogo eles querem jogar. O que eles querem dessa experiência? Eles estão definindo diversão por terem um mundo aberto para causar o caos? Eles querem uma história significativa? Eles querem que seus personagens cresçam? Eles querem conhecer NPCs legais? Quais são as principais definições de um jogo divertido?
Reúna informações sobre o que seus jogadores querem e depois pense sobre o que você quer. Veja se pode corresponder. Se não puder, seja honesto sobre isso (veja abaixo). Se você acha que ainda pode dar certo, junte-os novamente e fale abertamente sobre o que ouviu e suas próprias opiniões.
Definir diretrizes concretas
Como você tem tantas pessoas diferentes que aparentemente querem coisas diferentes, recomendo fortemente que conversem através de diretrizes concretas. Talvez seja para impedir que um jogador seja muito apressado e atrapalhe os outros jogadores. "Não prejudicaremos o NPC aparentemente amigável antes de discuti-lo em grupo e concordar." Ou talvez seja para manter a história avançando "Todo mundo só toma uma ação antes que o GM possa introduzir novas informações".
Essas diretrizes devem ser o mais claras possíveis. Nunca deve estar no ar se eles foram violados ou não. Todos devem elaborar as diretrizes juntos, e você não deve incluir uma diretriz sobre "fazer o que o GM deseja" (consulte o ponto 1).
Ter diretrizes ajudará a controlar o caos e lhe dará algo para recorrer, se ficar muito fora de controle.
Tente um jogo diferente
É possível que sua interpretação de naheulbeuk não seja a mesma que seus jogadores. Se for esse o caso, talvez o seu grupo deva tentar jogar um jogo diferente, com diretrizes mais claras de propósito ou comportamento aceitável. Há muito por onde escolher e diversos fóruns em que as pessoas ficam felizes em explicar quais podem ser as melhores para você!
Tente jogar em vez disso
Se você não está se divertindo como GM, tente jogar por um tempo. Eu acho que a sugestão do seu jogador de trocar de lugar é boa, já que vocês dois podem ter alguma perspectiva sobre a visão do outro. No entanto, algumas pessoas simplesmente preferem jogar e tudo bem. Você também pode achar que não gosta de GMing para este grupo ou esse jogo específico, mas pode gostar em outros casos, e tudo bem também.
Roll with it
Digamos que você decida permanecer como mestre neste jogo e está tentando "relaxar". O que você pode fazer quando seus jogadores tomam decisões aparentemente aleatórias? O objetivo é apenas seguir em frente. Talvez seja algo como isto:
- Os jogadores descobrem um nobre que está ansioso para conversar com eles sobre um problema
- Jogadores matam os nobres em vez de ouvir
- Os jogadores vasculham a sala e encontram várias coisas caras que embolsam
- Os guardas entram e, vendo os nobres mortos, juram lealdade aos jogadores.
- Seus jogadores já conquistaram um pequeno reino. Parabéns a eles.
- Mas eles também herdaram a maldição que está fazendo ____ e devem ser quebrados indo em uma missão.
- Os jogadores induzem alguém a ir em busca deles. (outro momento de caos!)
- Enquanto isso, em vez de administrar um reino de sucesso, eles saem roubando e pilhando de seu povo.
- As pessoas se revoltam, como os PCs lidam com isso?
Talvez eles matem todos os aldeões e a pessoa que iniciou a missão volte com sucesso e, assim, seus PCs tenham um reino sem pessoas, mas pelo menos sem maldição. Ou talvez eles resolvam a revolta de outra maneira e isso acenda algo novo.
Mas de qualquer forma, eles ainda precisavam encontrar soluções para os desafios. Eles não estavam quebrando o jogo tanto quanto interpretando os vilões. Contanto que todos estejam bem com isso, tudo bem!
Como lidar com comportamentos desconfortáveis
Quero mencionar que há uma diferença entre comportamento caótico e comportamento inapropriado que deixará alguém sentado à mesa desconfortável. No final do dia, todos vocês estão fazendo isso porque querem se divertir juntos. Se alguém está deixando os outros desconfortáveis, esse objetivo não está sendo alcançado e eles ultrapassaram os limites.
Seu grupo decide o que está certo e o que não está, mas você não deve deixar ninguém cruzar essa linha. Discussões casuais sobre assassinato e especialmente estupro costumam ser muito rápidas para algumas pessoas. Você nunca deve sentir que precisa permitir que os jogadores se envolvam em coisas que estão deixando alguém (inclusive você) chateado.
No geral
Desejo-lhe boa sorte em desvendar esta situação difícil. Eu acho que vai exigir muita honestidade e trabalho, mas espero que valha a pena e você possa voltar a se divertir muito com seus amigos.