Meus ladrões roubam constantemente um do outro, mas quando eu faço eles me atacam e me repreendem. (post longo) [fechado]

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Ontem, algo aconteceu durante uma sessão de D&D 5e que criou um entre mim, um jogador e os outros três jogadores. Gostaria de ter sua perspectiva sobre o assunto e um caminho a seguir, porque os outros três não estão ouvindo nada do que digo.

Contexto

Somos cinco amigos que decidiram iniciar uma "campanha" na qual nos revezamos no DMing. O cenário: somos pequenos criminosos em Waterdeep que foram recrutados por uma organização criminosa emergente para fazer trabalhos aqui e ali.

A festa é um boxeador "monge", uma façanha sentinela de alabarda "paladino", um atirador de facas de guarda florestal / lutador, um bardo de Aasimar e eu, um bruxo de Tiefling. Os personagens fizeram um monte de trabalhos juntos até agora e, no tempo de inatividade, saem juntos no bar.

A Situação

Na sessão de ontem, estamos em uma masmorra. Meu personagem abre um baú, encontra peças de platina 3 e diz aos outros "Meh apenas peças de cobre 3". Eu faço um teste de Deception, recebo uma pontuação baixa e, ao ver que os caras não acreditam em mim, digo "Tudo bem, são peças de platina 3". O paladino grita: "Ele está nos roubando desde o começo!", Pede que eu lhe dê as peças. Eu digo "Não, nós vamos dividir em quatro", e de repente o monge corre em minha direção, me agarra em um headlock (fizemos um concurso de STR que ele ganhou), e a festa rouba ouro da minha bolsa.

Eles me deixaram ir, e só então o Mestre me pergunta como eu reajo (eu não podia tentar conversar antes). Agora que eles me atacaram e roubaram de mim, não vou deixar que eles escapem (por que eu faria isso?), Então lancei Burning Hands sobre eles. Lançamos a iniciativa, e o bardo, que age primeiro, lança a Sugestão da qual não consigo salvar. Ele me faz dizer "sinto falta da minha mãe" e largar todo o meu dinheiro no chão. Então o paladino cospe em mim e eles vão embora.

Depois disso, eles esperavam que meu personagem os acompanhasse e esquecessem que eles atacaram e me roubaram todo o meu dinheiro.

O conflito

Tentei explicar que não fazia sentido que meu personagem não tivesse mais nada a ver com a festa e que eles arruinaram a dinâmica da festa, exagerando no meu personagem tentando esconder o 3pp deles, mas depois admitindo que ele mentiu e querendo dividir o saque.

Eles disseram que era uma questão de "honra entre ladrões" e "lealdade à aliança". Mas nas sessões anteriores, o grupo escondeu três anéis mágicos do mestre da guilda que ele lhes disse para trazer de volta para ele. Eles também roubaram o 100gp de um baú cheio de dinheiro que deveria ir para a guilda. Não tanto "lealdade à guilda".
Quanto à honra dos ladrões, o atirador de facas escondeu muito saque de um mago morto (ninguém perguntou o que ele conseguiu), e quando ele exibiu um ato de propriedade que encontrou no mago, a festa não perguntou onde ele conseguiu aquilo. . Além disso, o monge havia aberto um baú na frente de todo mundo antes de mim, saqueado todo o dinheiro nos bolsos e ninguém disse uma palavra.
Agora, de repente, é muito importante que eu faça o mesmo, e eles me atacam e me roubam.

O bardo Aasimar, na taberna, enquanto bebemos e nos divertimos, sem nenhuma razão, usa o recurso racial (não consigo lembrar o nome) que o faz intimidar / assustar uma criatura - no paladino. O paladino apenas deixa para lá. Mas meu personagem tenta esconder o 3pp e todos perdem a cabeça.

Qual é o problema nisso tudo?

Meu personagem foi atacado, insultado e roubado às cegas. Por que ele iria ficar com a festa? Eles dizem que os jogadores que se voltaram contra ele foram ótimos dramaturgos e que é uma oportunidade de ouro para eu desenvolver meu personagem. Mas como posso tê-lo junto com os caras que o atacaram por uma pequena mentira que ele admitiu ter feito?

Estou dizendo que meu personagem, em todo sentido lógico, sai da festa ou tenta matá-los.
Eles dizem que meu personagem deveria aprender com a lição dele e deixar passar.
Mas não vejo como ele poderia deixar isso passar.

Na minha perspectiva, eles foram além do limite ao lidar com a situação, e o partido se voltou contra um membro, fazendo dele seu inimigo, o que arruina a dinâmica do partido.

O caminho a seguir

Então, aqui estou eu, chateado com meus amigos que eles me deixaram sem escolha a não ser interpretar um personagem de uma maneira específica que não faz sentido para mim, e eles apenas me dizem para "lidar com isso".
O personagem foi pego por seus parceiros e ele deveria apenas dizer a si mesmo: "Bem, eu consegui o que merecia."

Como posso resolver esse conflito para que meu personagem possa voltar à festa pacificamente?
Como posso impedir que esse tipo de antagonismo partidário aconteça novamente?

por Temujin 07.04.2019 / 19:08

1 resposta

Você descobriu uma das limitações centrais do D&D, que exige que todos os personagens confiem um no outro. Se não houver confiança entre os personagens, então, realisticamente, eles não devem estar juntos em um grupo - mas o D&D exige que os personagens estejam em um grupo, porque há apenas um Mestre e você não deseja dividir a atenção deles.

A melhor maneira de evitar esse problema é: no futuro, não roube do grupo assim.

Eu estive em um grupo em que o ladino roubou o resto de nós, e foi uma experiência bastante infeliz. Eu senti como se estivesse sendo aproveitado, mas não estava "autorizado" a dizer nada sobre isso, porque eles fizeram seu engodo rolar. Por favor, não faça seus colegas se sentirem assim.

Tradicionalmente, a maneira de lidar com esse tipo de situação é deixar seu personagem sair do grupo. Diga ao seu Mestre que seu personagem está saindo e agora é um NPC. Trate isso como se seu personagem tivesse morrido e traga um novo personagem que se dê melhor com o resto do grupo. Eu fiz isso várias vezes; não é uma solução perfeita, mas permite que o jogo avance com todos os jogadores participantes.

07.04.2019 / 19:24