Posso ter aliados de plantas?

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Estou interpretando um clérigo com o domínio da planta e gostaria de poder convocar ou ter aliados da planta, mas minhas opções parecem limitadas, extremamente em níveis baixos. As opções que eu conheço são

  • Plantas de comando (4th)
  • Plantas de controle (8th)
  • Shambler (9th)

Convocar monstros e convocar aliados da natureza parecem não ter plantas. Existem opções para ter aliados de plantas, de preferência disponíveis para um clérigo?

por Cruz 28.02.2014 / 02:34

5 respostas

A aquisição de aliados de plantas é difícil sem D&D 3.5 Materiais

Conseguir aliados de plantas como clérigo - mesmo que o clérigo tem domínio da planta - não é apenas uma opção bem suportada Descobridor. Convocá-los parece impossível, e até mesmo fazendo testes de diplomacia contra plantas de baixa inteligência (plantas silvestres?) requer a empatia selvagem capacidade, em seguida, o feito Maior empatia selvageme, ao contrário de muitas coisas Descobridor (como a capacidade única de recurso de classe de usar a habilidade Desativar dispositivo para desativar armadilhas mágicas que agora pode ser obtido com um traço) a empatia selvagem - até agora - só é oferecida como um recurso de classe, exigindo multiclasses em druida, ranger ou qualquer outra coisa.

Opções

Existem apenas algumas opções e nenhuma delas é o que você deseja, mas talvez você possa se virar.

  • O feito Liderança permite tentar atrair um saguaroi como um nível 9th coorte de monstros. Ei, é uma planta, e é a única planta na lista.
  • É possível participar da criação de leshy e comprar, criar ou participar da criação de topiaria viva. Como alternativa - e sem interferência druídica -, a façanha do 3 Criar Criatura Maravilhosa requer apenas um nível de conjurador de 5 e pode apenas fazer uma variedade de criaturas vegetais estranhas que são leais o suficiente.
  • Discuta com o Mestre o que sua divindade pode lhe enviar com feitiços do aliado planar linha. Se ele está bem com extraplanar criaturas em vez de exclusivamente outsiders, sua divindade poderia enviar uma monstro melfesh or rainha do fungo quando você lança o feitiço aliado planar, Ou um zomok quando você lança o feitiço maior aliado planar. Sem surpresa, não há muitas plantas extraplanares.
  • O feitiço despertar foi revisado e esclarecido a partir de D&D 3.5 raízes para tornar a criatura afetada mais como um seguidor do que apenas um novo senciente que o cava. Mas o feitiço não está na sua lista de feitiços.

    • Pegue a característica Curiosamente Perigoso or Princípios subjacentes e a façanha do partido 3 Preservar rolagem e talvez até o feito Decepção Divina e compre um pergaminho de despertar (3,125 gp; 0 libras.) E gaste o 2,000 gp sempre que lançar o feitiço preservando o pergaminho via a proeza Preserve Scroll. Porém, a exigência do talento de 9 na habilidade Spellcraft torna essa uma opção no meio do jogo.
    • Adquira a habilidade Usar dispositivo mágico como acima e empregue uma equipe personalizada incorporando o despertar soletrar. Eu incluí um que eu projetei abaixo.
    • O Mestre pode aprovar um item maravilhoso personalizado de despertar. Eu incluí um que eu projetei abaixo.

A equipe de funcionários porque as plantas falantes são impressionantes
Aura: transmutação e abjuração; CL: 9th; Slot: Nenhum; Preço: 12,070 gp; Peso: 5 lbs.

Descrição: Essa equipe oca de aço mostra clérigos em armaduras de metal carregando escudos de aço leves e empunhando estrelas da manhã batendo em hippies soluços. Quando usado como arma, produz um ruído oco profundamente satisfatório que parece mais alto quando a vítima é um druida. A equipe permite o uso dos seguintes feitiços:

  • despertar (Feitiço Drd de nível XIXX) (cobranças 5)
  • escudo da fé (Feitiço Clr no nível XIXUMX) (cobranças 1)

Requisitos de construção: Pessoal de artesanato, despertar, escudo da fé. Custo: 6,035 gp (Matemática: ((400 gp x 5 para o feitiço despertar x 9 para o nível de conjurador) + (2,000 gp para componentes de material x 50 para cobrar a equipe) / 10 para cobranças 10 por uso) + ((300 gp x 1 para a magia escudo da fé x 9 para o nível do rodízio) / 10 para cobranças do 10 por uso)).

Observação: Um clérigo pode recarregar o equipe de porque plantas falantes são impressionantes por causa da presença do escudo da fé soletrar no para mas deve fazer verificações de habilidade Usar dispositivo mágico para empregar o despertar função. o despertar de qualquer maneira, o feitiço tem um tempo de conjuração de 24-hora, tanto faz. este para permite que um clérigo tenha acesso a magias de nível 5 e esteja disposto a comprometer os recursos para poder usá-lo e recarregá-lo para despertar uma planta uma vez a cada 10 dias. Você não iria usá-lo para transmitir escudo da fé de qualquer maneira.


A coroa do arco diante de seu novo mestre, plantar caras
Aura: Transmutação; CL: 9th; Slot: Cabeça; Preço: 36,200 gp; Peso 1 lb.

Descrição: Uma vez por dia sob comando, esta coroa de aço leve, representando eremitas de ciclomotores sendo despejados de uma floresta por um valente clérigo com armadura de metal, permite que o usuário gaste 24 horas para usar a magia do despertar soletrar.

Requisitos de construção: Craft Wondrous Item, despertar; Custo: 18,100 gp (Matemática: ((1,800 x 5 para o feitiço despertar x 9 para o nível de rodízio) + (2,000 gp para componentes de material x 50 para um item não carregado)) / 5 para uso por 1 por dia).

Observação: O gastar 24 horas na descrição não é um requisito novo, mas um lembrete do despertar tempo de lançamento do feitiço. Isso tem a vantagem de ser utilizado por qualquer pessoa sem a necessidade da habilidade Usar dispositivo mágico.

01.03.2014 / 19:00

Holt Warden oferece a capacidade de repreender as plantas.

Holt Warden, o 3.5 PrC (campeão completo) é projetado para clérigos do domínio Plant. Criticamente, como sua habilidade especial de nível XIX, o clérigo ganha a habilidade de Repreender Plantas (assim como um clérigo maligno ganha Repreender Mortos-Vivos). Embora nominalmente isso não seja útil para o clérigo 2 que possua o domínio da planta (como o domínio da planta 3.5 subsídios repreenda as plantas) é muito mais valioso para o clérigo desbravador.

28.02.2014 / 13:00

Esta resposta usa principalmente regras 3.5 e é extremamente superficial.

O núcleo da compilação é o feito "Greenbound Summoning" de Lost Empires of Faerun. (Eu recomendo adicionar a metamagia do nível de mágica + 2 a ela, apenas ... por isso é permitido)

Esse feito permite que qualquer animal que você convoque aplique o modelo verde, transformando-o em uma planta. (Talvez transforme a convocação em convocação planty?)

No entanto, não há maneiras "fáceis" (ou mesmo difíceis) para um clérigo puro obter Summon Nature's Ally. A única maneira que eu encontrei, até agora, que não se restringe ao bardo de várias classes, ou apenas recebendo alguns Um dos invocados feitiços de aliados da natureza (domínio animal) é o PrC Skypledged de Races of the Wild.

O mecânico do conjunto de feitiços permite que os clérigos invoquem feitiços (como Awaken e Summon Nature's Ally) das listas de feitiços de clérigos e druidas, que resolvem todos os seus problemas com nitidez, exceto pelo Mestre que proíbe esse método.

Sua única alternativa real é criar um Topiaria viva (possível através do domínio da sua planta) no nível 8th. Como um golpe de membro 4 atacando ... espinheiro ... parece extremamente decepcionante.

Liderança oferece uma coorte de monstros. Se você pudesse encontrar uma planta que não fosse atroz, talvez pudesse pegá-la?

Se você deseja reescrever as coisas, o arquétipo do Senhor dos Mortos-Vivos funciona muito bem para você, desde que você substitua a palavra "morto-vivo" por "planta". Com "companheiro de cadáver" e Command Undead (a façanha), parece um remmaping bastante simples. Como é uma diminuição considerável no poder, não deve haver problemas com o seu mestre.

28.02.2014 / 12:39

Materiais 3.5

Ei, eu posso Chan deu uma resposta muito boa em relação às opções disponíveis no Pathfinder, mas são escolhas relativamente pequenas. Infelizmente, o D&D 3.5 não tem muito melhor, mas aqui está o que existe.

Talentos

Iniciado da Natureza, Guia do jogador para Faerûn

Requer nível de clérigo ou druida 5th, bem como um deus da natureza como uma divindade padroeira (o feito realmente lista os deuses da natureza de Faerûn em seu requisito, mas para jogar em não-Faerûn, o feito não é específico para nenhum deles) . Esse feito permite que você repreenda as plantas como um clérigo maligno repreende os mortos-vivos, permitindo que você comande um exército de criaturas vegetais se puder encontrar o suficiente. Ele também permite que você repreenda os animais e adiciona vários feitiços à base de plantas à sua lista de feitiços.

Se, por qualquer motivo, isso não estiver disponível para você, você poderá Desafio da planta e Controle da planta para permitir que você vire e repreenda as criaturas vegetais. Sem animais, sem feitiços extras, e são necessários dois talentos, por isso é terrivelmente caro, mas como material SRD é acessível.

Liderança, Núcleo

A liderança pode atrair criaturas como coortes e seguidores, para que você possa obter um companheiro significativo de criatura vegetal, bem como vários seguidores de criatura de baixo nível, se desejar.

Observe que Draconomicon possui uma façanha Coorte de Dragão que permite que você obtenha uma coorte sem Liderança, e essa coorte é uma criatura do tipo dragão, níveis de 3 mais altos do que você normalmente poderia ter como coorte. Troque Dragon por Plant e isso pode ser um bom negócio. Não há seguidores dessa maneira.

Devoção vegetal, Campeão Completo

Não tem nada a ver com aliados de plantas, apenas faz com que você se pareça com uma planta. Ainda assim, um bônus de armadura natural e fortificação não é ruim para um feito, e é apropriado. Observe que Campeão Completo permite que os clérigos negociem em um domínio pelo feito correspondente de devoção: isso não é necessário. Um clérigo com o domínio da planta ainda pode levar a devoção à planta como uma façanha.

Classe Prestígio

Fiquei sinceramente chocado que isso era tudo que eu conseguia descobrir em todas as classes de prestígio da 3.5.

Holt Warden, Campeão Completo

Os guardas Holt são clérigos do domínio da planta que se juntam aos Guardiões do Verde. É uma classe de prestígio que avança o lançamento de feitiços divinos em todos os níveis, e seus pré-requisitos consistem em níveis de habilidade que você provavelmente deseja de qualquer maneira, além de poder lançar feitiços do Domínio Vegetal, tornando-o bastante indolor.

Como Brian mencionou, isso concede a capacidade de repreender as plantas. O Initiate of Nature é muito mais barato e, por causa de seus outros benefícios, provavelmente vale a pena tomar, mesmo que você tenha níveis de guarda de holt.

Além disso, você tem a capacidade de trocar espontaneamente feitiços por feitiços de domínio de planta (mas isso substitui a capacidade existente de fazer isso por cura or infligir feitiços) e você obtém os recursos Nature Sense, Woodland Stride, Trackless Step e Timeless Body do druida. Você também recebe um 1 / dia, tempo de elenco do 10-minuto curar feitiço, um pouco mais cedo do que a coisa real se torna disponível, o que é bastante agradável. Imunidade ao veneno, vários rituais de adivinhação através da floresta e a capacidade de dar a todas as criaturas vivas que o ouvem + 2 Wisdom e restaurar alguns feitiços para os conjuradores divinos.

Por fim, está tudo bem, mas não ótimo. Torna-se muito melhor se o Iniciado da Natureza não estiver disponível.

Sobre o qual basear a Homebrew

Essas são coisas que você não consegue razoavelmente como clérigo, mesmo no 3.5, mas pode ser viável para transportar para o Pathfinder como feitos ou como um arquétipo.

Plantas de canal, Raças selvagens

Esse recurso de classe, encontrado na classe de prestígio hierofante arcano, permite conjurar magias de qualquer planta não mágica e não-criatura. Considerando que o recurso anterior, Channel Animals, permitia que você fizesse o mesmo com qualquer criatura animal, estender isso para criaturas vegetais seria bastante razoável (de fato, considerando sua raridade usual, conjurar criaturas vegetais é inferior a conjurar qualquer planta da criatura).

Invocação Verde, Impérios Perdidos de Faerûn

Menciono esse feito apenas porque é fantasticamente poderoso. É extremamente difícil para o clérigo se qualificar para isso e é inadequado na maioria dos jogos. No entanto, permite que você tenha convocações de plantas poderosas. Como parte de um arquétipo que adiciona convocar o aliado da natureza para a sua lista de clérigos, talvez, possa funcionar? No entanto, eu o atrasaria até o nível ~ 10th ou modificaria bastante o modelo de saída verde.

01.03.2014 / 20:22

Sinceramente, parece o tipo de coisa em que você só precisa entrar em Convocar o Nature's Ally e adicionar alguns equivalentes razoáveis ​​de plantas. Provavelmente levará algum tempo porque temos muito menos plantas animadas do que criaturas, mas ei, conseguimos criar coisas, certo?

01.03.2014 / 05:48