Parasitas cerebrais podem ser encontrados no Manual Psiônico Expandido mas também no Monster Manual (1977) para Dungeons & Dragons avançados
"The Dancing Hut" de Roger Moore para Dungeons & Dragons avançados isso é de dragão #83 sobre alterações psiônicas diz
Baba Yaga's Hut produces alterations in psionic powers as well as magical ones. And, to make matters worse, the Hut attracts cerebral parasites as a side effect of its planar travel capabilities. Any psionic character within 120' of the Hut who uses a psionic talent (attack/defense mode or discipline) will immediately attract 2–20 parasites to him per round. Any method used to get rid of the parasites will last only one round, and more will come after that. (Assume there are hundreds hovering around the Hut at any time, as well as dozens within each area inside it.) (38 and emphasis mine)
Essa ADICIONAR a aventura parece ser a fonte da sua pergunta. (O Dungeons & Dragons avançados, 2nd Edition aventura A Cabana Dançante de Baba Yaga (1995) parece não mencionar parasitas cerebrais. Além disso, nem isso Masmorra índice da revista nem qualquer outro Masmorra o índice da revista que encontrei (e existem vários) lista uma Masmorra versão de revista de um Cabana de Baba Yagaaventura baseada em. Nem mesmo PT Mundo's biblioteca de conversão tem um Terceiro or 3.5 entrada para a aventura.)
Enfim, em Dungeons & Dragons avançados, o parasita cerebral era uma criatura real, cuja descrição está na edição de Monster Manual (14). Resumindo, o parasita cerebral é uma criatura microscópica que se alimenta de pontos de poder psiônicos sempre que um psion usa uma habilidade psiônica, e um parasita cerebral que come pontos de poder psiônicos suficientes produz outro parasita cerebral - e assim por diante - até o Mestre rir e dizer , "Seus psiônicos não funcionam", e o clérigo lança curar doença matar todos eles. (Parasitas cerebrais não DMs.)
As esta boa resposta e esta boa resposta mencionar, o Manual Psiônico Expandido para Masmorras e Dragões 3.5 transformou o parasita cerebral de um monstro em uma doença: parasitas cerebrais (68). Essa mudança, obviamente, faz com que a figura 2 – 20 precise de adaptação.
Além disso, porque os psiônicos - incluindo as doenças psiônicas - são já parte de SRD, é improvável que um editor considere adequado fornecer a esses microrganismos um bloco estatístico adequado. (Só para ter certeza, eu procurei RPG drive-thru para "parasita cerebral" e conseguiu um golpe por um Segunda Edição Aventura do Sol Negro, e isso me leva a acreditar que não havia outras entradas de parasitas cerebrais para nenhuma de outros jogos mas ADICIONAR, Segunda Ediçãoe a versão da doença de Terceira edição.)
Portanto, se você está adaptando a aventura de Moore para Masmorras e Dragões 3.5, você precisará descobrir que tipo de adaptação é justo. Ou seja, esse mestre não recomenda simplesmente expor o psion à doença parasita cerebral 2d10 vezes após cada vez que o psion manifesta energia - o Fort save DC (15) é muito baixo e seu dano é muito pequeno (pontos de poder do 1d8) para importa para PCs de alto nível, como aqueles que empreenderiam uma aventura como "The Dancing Hut". (Moore recomenda a aventura para o nível 10 e superior) ADICIONAR caracteres, equivalente a Masmorras e Dragões 3.5 caracteres de nível 15 ou superior!)
Como um mestre que está adaptado ADICIONAR aventuras para D&D 3.5 e que se especializou em PCs de alto nível que empregam psiônicos, posso oferecer a seguinte sugestão não testada que renomeei para evitar confusão.
Power Parasites
Each time after a creature manifests a psionic power in the Hut, 2d10 almost undetectable power parasites become attached to his aura. When a creature that has power parasites attached to his aura manifests a power, that power manifests normally except that an additional number of power points are expended equal to the number of power parasites attached to the psionic creature's aura. (This can't cause a psionic creature's power points to fall below 0). A remove disease effect rids a psionic creature of all power parasites.
A creature that takes 1 hour examining a creature with power parasites attached to his aura and that succeeds on a Heal skill check (DC 40) or a Knowledge (psionics) skill check (DC 30) detects the power parasites and knows how to get rid of them.
Em jogo, isso significaria que após um psion manifestar um poder, o Mestre lançaria 2d10 e anotaria o total. Então, na próxima vez que o psion manifestar um poder, o Mestre diria: "Subtraia também outros X pontos de poder", onde X é o primeiro resultado; então o DM rola 2d10 novamente e adiciona esse novo resultado ao X. E assim por diante. Caberia aos PJs gastar o tempo e ter as habilidades necessárias para identificar a causa, cabendo aos PJs livrar a psion dela. Na primeira vez em que os parasitas de energia drenarem alguns pontos de energia, os PCs provavelmente encolherão os ombros, mas na quarta eles deverão estar lutando, tendo perdido um total de pontos de energia 12d10!
Esta versão não é tão desagradável à moda antiga quanto o parasita cerebral real - seu método de reprodução praticamente garante que uma parte sem um clérigo em breve nunca mais use psiônicos -, mas pode ser suficiente que um psion sem um recarga infinita o truque logo se preocupará e, se não for, adapte-o para que ele se ajuste. (Observe que é mais fácil para um Terceira edição parte sem um clérigo para ter acesso ainda a um remover doença efeito do que era para um ADICIONAR festa!)