Como posso comparar o ganho de dano entre Bless e Faerie Fire?

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Gostaria de saber o ganho de dano (valor esperado) de abençoar vs fogo das fadas (contabilizando ambos os salvamentos e maior chance de crítico)

Em termos de suposições simplificadoras, vejo duas maneiras de fazer isso (mas poderia haver outras melhores):

  1. O cenário mais simples é assumir que o ataque de feitiço e o CD de economia de magia têm uma chance de 50% de sucesso (ou seja, o PC tem uma chance de 50% de atingir a CA do inimigo e o inimigo tem uma chance de 50% de salvar contra a CD do PC).
  2. O cenário mais interessante e digno de recompensa é descobrir a taxa de sucesso média ponderada em cada nível de jogo (para um ataque direcionado a CA versus um salvamento em Dex), quando confrontado com um monstro de nível apropriado (IIRC, quando nível médio de grupo) ~ = monstro CR, grupo de 4, encontro médio / difícil). Vi um post há algum tempo comparando defesas médias em todos os níveis (não tenho certeza se usavam média ponderada ou simples), mas não consigo encontrá-lo no momento. No entanto, com essas informações em mãos, seria apenas uma questão de comparar a média ponderada de CA / Dex com o ataque mod / salvar CD de um personagem nesse nível (assumindo a alocação / nivelamento ideal de estatísticas: + Modificador 3 com o estatuto principal em criação de char, + 4 no L4 e + 5 no L8, juntamente com o bônus de proficiência apropriado).

Se minha proporção de Nível de grupo para CR de monstro estiver desativada, fique à vontade para ajustar.

Tb, esta postagem ajuda no cálculo da vantagem. Se necessário, suponha que ambos se apliquem a um ataque que cause dano 4d8.

por Khashir 21.05.2017 / 02:17

4 respostas

(Nota: Guillaume F. detectou um erro significativo na minha formulação de equação, portanto, essa resposta mudou para refletir isso.)

Em quase todos os cenários puros de comparação de DPS, o Bless é o vencedor se eles tiverem uma boa economia de Dex. Faerie Fire é melhor se eles tiverem um Dex ruim salvo. O ponto de equilíbrio é sobre quando eles precisam rolar um 10 em seu save de Dex.

Quando o alvo do feitiço Faerie Fire faz sua defesa com um teste de 10 ou menos, o Bless se torna o melhor feitiço para o buff de DPS bruto. Com uma economia no 9 ou menos, o Bless é o vencedor.

Aqui está um gráfico com código de cores para você.

insira a descrição da imagem aqui

No lado esquerdo, temos o número alvo dos atacantes - o número que eles precisam para rolar em um d20 para atingir. A primeira coluna tem seu multiplicador de DPS sem mágica, a segunda com bless e a terceira com Faerie Fire em vigor. Existem números no 24 porque o feitiço de bênção permite que você tecnicamente atinja esse número (um 20 no acerto de dados e um 4 no dado de bênção.)

À direita, temos o alvo do inimigo, salvando os números em ordem decrescente no topo. Ou seja, o número alvo nos dados em que eles salvam. Observe que o número alvo de 21 na tabela representa onde o oponente não pode fazer o salvamento.

Onde o gráfico é verde, Faerie Fire é melhor que Bless, onde é amarelo Faerie Fire é pior que Bless, mas ainda melhor que nada, e Red você acabou de gastar um período de feitiço em Faerie Fire (em média), porque o aumento esperado no dano causado por FF não é melhor do que não ter lançado nenhum feitiço.

É o save Dex que cria ou mata o DPS de Faerie Fire. Se o feitiço cair, é melhor que Abençoar, por isso, se seu alvo tiver uma chance média ou maior de falhar em seu salvamento de Des, vá com Faerie Fire.

Mesmo que eles possam economizar, o Faerie Fire ainda pode ser a melhor escolha, mas essa análise certamente mudou meu pensamento sobre como eu a usaria.

Continue lendo para obter uma explicação detalhada.

E agora para um pouco de matemática

Penso que, com uma simples remoção de algumas informações supérfluas, poderemos simplificar o problema para onde podemos colocá-lo em nossas mãos.

OK - no combate 5e, quando você faz um teste de ataque, seu dano médio esperado por ataque (que eu chamo de DPS por razões de terminologia MMO) se resume a um cálculo de sua chance de acertar sem cronometrar o seu dano médio mais sua chance de acertar com um crítico vezes o dobro do seu dano médio. Eu sei que isso não é 100% exato, pois os modificadores de dano NÃO são duplicados em crits, mas é perto o suficiente para os fins desta análise.

Vamos expressar isso como uma equação:

$$ AverageExpectedDamagePerAttack (DPS) = (P (HITnocrit) \ vezes AVGdmg) + (P (crítico) \ vezes 2 \ vezes AVGdmg) $$

Isso se traduz em

$$ DPS = AVGdmg \ times (P (HITnocrit) + 2 \ vezes P (crit)) $$

Como literalmente qualquer pessoa no grupo pode se beneficiar de qualquer um dos feitiços, por que não tiramos a parte do dano médio dessa equação. Certamente não importa para fins de comparação dos feitiços. Se você quiser saber qual será o seu DPS específico, basta multiplicar esse novo número pelo seu dano médio.

Então agora temos:

$$ DPSmultiplicador (DPSm) = P (HITnocrit) + (2 \ vezes P (crit)) $$

Agora vem o segundo truque da mente jedi. Fique comigo neste caso, pois posso ter problemas para explicá-lo bem. Deixe comentários se puder explicar melhor.

Ao comparar os dois feitiços, fomos capazes de ignorar o dano, porque, para qualquer indivíduo, a única variável que queremos testar aqui é qual o efeito que a mudança no feitiço em jogo tem para os resultados desse indivíduo.

Assim, podemos fazer o mesmo com as chances de acertar se abstrairmos o CA de alvo e o bônus de acertar dos atacantes e apenas olharmos o que eles precisam rolar. Por quê? Porque ao comparar os dois feitiços - é tudo o que importa. O que eu preciso para rodar em um d20 com benção para atingir (ou crit) vs. o que eu preciso para rodar em um d20 com fogo faerie para atingir (ou crit).

Imagine que eu tenho um 14 Str (+ 2), e um bônus profissional de 2 e eu balanço minha espada mundana em um mago com armadura de mago (AC 13). Preciso rolar um 9 para acertar. Eu chamo esse número de número alvo. Meu número de destino é 9. Será 9 sob um feitiço de bênção ou com um feitiço de fogo das fadas. Porém, se fizermos os cálculos usando o número de destino, não precisaremos mais conhecer os bônus de CA e de acertar em todos os cenários. Com essa abstração, podemos reduzir o espaço do problema para comparar apenas os números 20.

Voltando à nossa equação, em um teste normal do d20, se o nosso TN fosse 9, como no exemplo acima. você atingia (sem crit) uma sequência de 9 - 19, que o 11 excedia o tempo de 20 ou 55% do tempo e, é claro, você critica um 20 ou 5% do tempo

$$ DPSm = P (HITnócrito) + 2 \ vezes P (crítico) $$

$$ DPSm = 0.55 + 2 \ vezes 0.05 = 0.55 + 0.1 = 0.65 $$

Você ainda está comigo? Boa.

Agora vamos abençoar por nosso intrépido matador de magos.

Com um feitiço de bênção em vigor, há resultados em potencial do 80. (d20 × d4). Se você rodar vinte no d20 - isso é crítico, não importa o que você rodar no d4 -, portanto, o 4 sairá do 80 vezes que o 5% deles será um problema. Agora, se você rolar um 1 no 1d4, poderá rolar um 8 - 19 e ainda bater sem um crítico, o que é uma maneira do 12 de atingir sem um crítico. Por extrapolação, você pode ver que um 2 no d4 fornece ao 13 maneiras de atingir sem um crítico; 3 fornece 14; e o 5 fornece o 15. Portanto, temos as formas 54 de 80 ou 67.5% para atingir sem um crítico.

Conectando isso à nossa equação, obtemos:

$$ DPSm (Bless) = 0.675 + 2 \ vezes 0.5 = 0.675 + 0.1 = 0.775 $$

A matemática fica um pouco mais complicada com o Faerie Fire, mas é baseada nos mesmos princípios. Basta dizer que, com FF e um TN de 9, sua chance de crit é quase o dobro em 9.75%. E sua chance de acertar sem fazer barulho também é elevada em 74.25%

Conectando isso à nossa equação, obtemos:

$$ DPSm (Fogo das Fadas) = ​​0.7425 + 2 \ vezes 0.975 = 0.7425 + 0.195 = 0.9375 $$

Parece bom para o Faerie Fire. A vantagem é realmente uma coisa infernal. Mas as coisas não são tão boas quando consideramos o lance de salvamento. Se o teste de resistência for bem-sucedido, o jogador cairá para o DPSm normal. Ou seja, devemos alocar o DPSm com base nas chances de alvos de salvar. Se o destino tiver uma chance de salvar 50%, alocamos metade do DPSm em FF e metade do DPSm normal. Isso eleva um pouco os números FF.

Nos gráficos abaixo, calculei os números brutos do Faerie Fire (ou seja, após o feitiço cair) e o DPsm se o número de destino salvo for 16, 11 e 6. (ou seja, chance de salvar 1 / 4, 2 / 4 e 3 / 4, respectivamente). Como o feitiço cai, o teste de feitiço não pode levar o DPSm do Faerie Fire abaixo do de um teste normal do d20. Portanto, isso é explicado nos gráficos.

Agora, para os gráficos aka Who Charted

\ begin {array} {| c | c |} \ hline \ text {Target Num} & \ text {normal DPSm} & \ text {Bless DPSm} & \ text {FF DPSm} & \ text {FF DPSm (save16) } & \ text {FF DPSm (save11)} & \ text {FF DPSm (save6)} \\ \ hline 1 & 100.00 \% & 100.00 \% & 109.50 \% & 107.13 \% & 104.75 \% & 102.38 \% \\ \ hline 2 & 100.00 \% & 100.00 \% & 109.50 \% & 107.13 \% & 104.75 \% & 102.38 \% \\ \ hline 3 & 95.00 \% & 100.00 \% & 108.75 \% & 105.31 \% & 101.88 \% & 98.44 \% \\ \ hline 4 & 90.00 \% & 98.75 \% & 107.50 \% & 103.13 \% & 98.75 \% & 94.38 \% \\ \ hline 5 & 85.00 \% & 96.25 \% & 105.75 \% & 100.56 \% & 95.38 \% & 90.19 \% \\ \ hline 6 e 80.00 \% & 92.50 \% & 103.50 \% & 97.63 \% & 91.75 \% & 85.88 \% \\ \ hline 7 & 75.00 \% & 87.50 \% & 100.75 \% & 94.31 \% & 87.88 \% & 81.44 \% \\ \ hline 8 & 70.00 \% & 82.50 \% & 97.50 \% & 90.63 \% & 84.75 \% & 76.88 \% \\ \ hline 9 & 65.00 \% & 77.50 \% & 93.75 \% & 86.56 \% & 79.38 \% & 72.19 \% \\ \ hline 10 & 60.00 \% & 72.50 \% & 89.50 \% & 82.13 \% & 74.75 \% & 67.38 \% \\ \ hline 11 & 55.00 \% & 67.50 \% & 84.75 \% & 77.31 \% & 69.88 \% & 62.44 \% \\ \ hline 12 & 50.00 \% & 62.50 \% & 79.50 \% & 72.13 \% & 64.75 \% & 57.38 \% \\ \ hline 13 & 45.00 \% & 57.50 \% & 73.75 \% & 66.56 \% & 59.38 \% & 52.19 \% \\ \ hline 14 & 40.00 \% & 52.50 \% & 67.50 \% & 60.63 \% & 53.75 \% & 46.88 \% \\ \ hline 15 & 35.00 \% & 47.50 \% & 60.75 \% & 54.31 \% & 47.88 \% & 41.44 \% \\ \ hline 16 & 30.00 \% & 42.50 \% & 53.50 \% & 47.63 \% & 41.75 \% & 35.38 \% \\ \ hline 17 e 25.00 \% & 37.50 \% & 45.75 \% & 40.56 \% & 35.38 \% & 30.19 \% \\ \ hline 18 & 20.00 \% & 32.50 \% & 37.50 \% & 33.13 \% & 28.75 \% & 24.38 \% \\ \ hline 19 & 15.00 \% & 27.50 \% & 28.75 \% & 25.31 \% & 21.88 \% & 18.44 \% \\ \ hline 20 & 10.00 \% & 22.50 \% & 19.50 \% & 17.13 \% & 14.75 \% & 12.38 \% \\ \ hline 21 & 10.00 \% & 17.50 \% & 19.50 \% & 17.13 \% & 14.75 \% & 12.38 \% \\ \ hline 22 & 10.00 \% & 13.75 \% & 19.50 \% & 17.13 \% & 14.75 \% & 12.38 \ % \\ \ hli ne 23 & 10.00 \% & 11.25 \% & 19.50 \% & 17.13 \% & 14.75 \% & 12.38 \% \\ \ hline 24 & 10.00 \% & 10.00 \% & 19.50 \% & 17.13 \% & 14.75 \ % & 12.38 \% \\ \ hline \ end {array}

ESTÁ BEM. Vamos fazer uma leitura rápida no nosso gráfico.

Nosso lutador foi acompanhado por um ladino e um bardo, e eles rolam em animais de origem desconhecida. Eles precisam rolar um 6, 11 e 16 para atingir a fera, respectivamente. (não é realista, eu sei, mas role com ele) O bardo lança bênção ou fogo das fadas (por algum motivo esse bardo recebeu bênçãos quando seus segredos de feitiços soletram), supondo que o animal salve apenas com um 11 ou superior em seu teste?

Bem, o FF aumentará o DPSm do lutador para 91.75%, o desonesto para 69.88% e o bardo aumentará para 41.75% acima do normal. Considerando que o bless leva os DPSms a 92.50%; 69.88%; e 42.50%, respectivamente.

Abençoe que é, mas apenas por pouco.

Mais realisticamente, assumindo o mesmo salvamento do alvo, o alvo atingido estava agrupado no centro (como provavelmente usará precisão limitada), FF, torna-se a opção. Para esse objetivo de salvamento, ACs muito altos e muito baixos se prestam ao uso de Bless, ACs médios para FF.

Note que se o alvo de salvamento para a fera for 16 - Faerie Fire se tornará a melhor escolha, a menos que seu inimigo tenha um ótimo CA. E você deve sempre usar o bless se precisar rolar um 20 para atingir seu alvo.

Por outro lado, se o seu inimigo tiver chances ligeiramente melhores do que as chances de% de EXUMX de salvar seus dex, abençoar é a melhor opção em quase todos os casos.

Casos Edge

A matemática fica um pouco complicada quando precisamos de um 20 (ou acima) para bater, ou quando apenas perdemos um 1. Por exemplo, se você errar apenas com um teste de um, um teste que sempre erra, a adição do feitiço de bênção nunca poderá compensar o fumble. Portanto, o DPSm é o mesmo para abençoar e um ataque regular. Isso também se aplica quando o número de destino é 2, porque um número de destino de 2 a ser atingido significa que, na verdade, você perde apenas um rolo de um 1. E se você olhar as linhas para TN de 1 e 2, poderá ver que elas são idênticas. (Tecnicamente, você nunca pode rolar um 1 sob o efeito de um feitiço de benção. O mais baixo que você pode rolar é 2, mas isso ainda é um fumble, porque você teria rolado um 1 no d20)

O Faerie Fire, por outro lado, oferece vantagem, o que reduz sua chance de rolar um 1, porque você precisaria rolar olhos de cobra em dois d20, que é um 1 na ocorrência do 400. Ainda assim, o aumento do DPS é muito pequeno, mas é suficiente para fazer do Faerie Fire uma escolha superior quando você apenas perde um fumble. Isso faz sentido, porque com a benção você ainda se atrapalha com o 1 nos tempos do 20, enquanto que, se o FF persistir, diminui sua chance de fumble para o 1 no 400 (como observado acima)

Existem distorções semelhantes na parte inferior da tabela devido ao fato de que um 20 sempre bate e causa o dobro de dano. É interessante notar que, se você precisa de um 20 exatamente para acertar, então Bless é sempre a escolha, mas se você precisa de um 21 ou superior, o FF é novamente uma opção viável.

Então, tudo isso levanta a questão:

Quando o Faerie Fire é útil?

  • É um feitiço de efeito de área; portanto, se você puder cobrir um monte de oponentes, provavelmente haverá alguns que falharão no salvamento.
  • Vocês, adversários, têm baixas defesas de Dex - talvez elas sejam restritas ou imóveis.
  • Seus oponentes são invisíveis, na escuridão, no nevoeiro, ou têm alguma outra maneira de lhe dar uma desvantagem.
  • Você tem um trapaceiro na festa que quer fazer com o stabby stabby e ninguém mais está perto deles.
  • Você tem um grande grupo de pessoas (5 +) que gostam de fazer jogadas de ataque, não controlam o campo de batalha ou algo assim.
  • Você pode impor desvantagens ao des dex do inimigo ou aos testes de resistência mágica.
  • Quando eles têm uma chance de 50% ou melhor de falhar em seu salvamento (geralmente - veja o gráfico).

Quando o Bless é útil?

  • Ao lutar contra adversários que farão você rolar testes de resistência.
  • Ao combater um ou dois grandes males - é melhor dar um lustre à sua equipe do que arriscar tudo com uma salva.
  • Quando não houver mais de três atacantes precisando de um bônus no seu grupo.
  • Quando eles têm uma chance de 50% ou melhor de economizar um dex (geralmente - veja o gráfico).
27.05.2017 / 03:16

Esses feitiços são muito situacionais para fazer declarações gerais

Os feitiços não são realmente comparáveis, pois são altamente situação dependente. O Bless está garantido para ajudar o 3 de seus aliados, o Faerie Fire pode não fazer nada, mas se funcionar, funciona para todos ao seu lado. Além disso, a diferença mecânica entre vantagem e um bônus 1d4 também é altamente situacional: você terá mais vantagens se tiver cerca de uma chance de% de chance de bater o 50, mas o + 1d4 é consistente em todas as chances de acertar. Além disso, se você estiver em desvantagem, o Faerie Fire é melhor que o Bless. E assim por diante ...

No entanto, se você insistir ...

Esta é uma anydice solução para um solteiro ataque:

DC: 16 DEXSAVEMOD: + 2 SAVETARGET: DC - DEXSAVEMOD AC: 16 TOHITMOD: + 6 HITTARGET: AC - TOHITMOD DAMAGEDIE: 1d8 DAMAGEMOD: + 4 função: danos ROLL:: {ROLLAM: ROLL> = HITTARGET {resultado: DAMAGEDIE + DAMAGEMOD} resultado: 20} saída [dano d2] chamado função "Normal": abençoe ROLL: n {se ROLL = 0 {resultado: 20dDAMAGEDIE + DAMAGEMOD} se {ROLL + 20d2}> = HITTARGET {resultado: DAMAGEDIE + DAMAGEMOD} resultado: 1} saída [bless d4] denominada "Bless" função: faerie SAVE: n {se SALVAR> = SAVETARGET {resultado: [dano 0d20]} resultado: [dano [1 mais alto de 20d1 ]]} saída [faerie 2d20] chamada "Faerie"
21.05.2017 / 08:33

Resposta parcial, mas com python

Eu não conseguia descobrir como modelar os dois um contra o outro, então fiz uma simulação de abençoar vs vantagem para ataques corpo a corpo. Meus resultados acham que a vantagem é superior a abençoar em quase todas as situações, com exceção da CA de destino que precisa de uma rolagem de 19 (muito leve) ou 20 (abençoado por ser 30% mais alto) acima da contribuição do prof + base stat.

No meu exemplo, dei uma proficiência em + 2 e + status de 4 "para atingir" e o limite em que a benção era melhor era 26 AC, o que significa que a benção teve que rolar um 20, 16 + 4 natural, 17,3 +, 18,2 +, 19.

Como estou intrigado e tenho estudado python (e preciso de coisas interessantes para praticar), ofereço esses dados de teste e a fonte do meu github se alguém quiser dar uma olhada, ajustar etc, sinta-se livre.

My resultados completos

21.05.2017 / 09:27

Relações de ataque e dano

Como o ataque não afeta o dano (exceto um acerto crítico), podemos simplesmente usar o dano médio para o 4d8 (18 ou 36 para um crítico). Então, precisamos apenas determinar o impacto de fogo das fadas e abençoar nas chances de acerto / crítica. Eu usei R para fazer isso e simplesmente mapeei todas as possibilidades.

mean (apply (expand.grid (1: 8,1: 8,1: 8,1: 8), 1, soma)) #18 dmg média de ff2 <- função (rolos, CA, CC) {resultado <- max (rolos [2], rola [3] * (rola [1] <dc)) if (result == 1) {return (0)} if (result == 20) {return (36)} return (sum (result> = ac) * 18)} média (aplicar (expandir.grid (1: 20,1: 20,1: 20), 1, ff2, ac = 1, dc = 1)) Uma matriz <<(0, nrow = 25, ncol = 20) para ( i no 1: 25) {para (j em 1: 20) {A [i, j] <- média (aplicar (expandir.grid (1: 20,1: 20,1: 20), 1, ff2, ac = i, dc = j))}} Uma função bless2 <- (rola, ac) {if (rola [1] == 1) {retorna (0)} se (rola [1] == 20) {retorna (36)} retorna (soma (soma (rolos)> = ac) * 18)} B <- matriz (0, nrow = 25, ncol = 1) para (i em 1: 25) {B [i, 1] <- média (aplicar (expand.grid (1: 20,1: 4), 1, bless2, ac = i))} B

Resultados

Em geral, as conclusões podem ser resumidas em algumas frases.

  1. Se você tiver que rolar 20 (mas não precisar crit) no dado para atingir a CA do alvo, sempre escolha abençoar.
  2. Se você tiver uma chance de 40% ou menos de atingir o alvo com fogo das fadas, então use bless. Se melhor, especialmente se apenas for necessária uma rolagem de médio alcance, use fogo das fadas.
  3. Se a CA do alvo é tão alta que você só pode acertar com um crítico, use sempre fogo das fadas.

Vale a pena notar algumas outras circunstâncias. Se você está lutando contra inimigos invisíveis, fogo das fadas será melhor. Se houver circunstâncias que imponham desvantagens, fogo das fadas poderia negar isso e seria a melhor escolha. Se você já tem vantagem, abençoar será absolutamente uma escolha superior. Se você está enfrentando vários inimigos que podem ser derrubados em um único turno, abençoar pode ser melhor, uma vez que os membros abençoados do partido poderão mudar os alvos rapidamente. Se você está lutando contra um inimigo que força o salvamento em quase todos os turnos e o efeito de um fracasso do salvamento é grave, abençoar pode ser o caminho mais sábio, pois também ajuda a economizar.

Deixei o roubo da mesa de encontro do Mestre e calculei a média de CA e dex como um exercício para o leitor. I have left the stealing of the DM's encounter table and calculating average AC and dex saves as an exercise for the reader. $$\tiny\begin{array}{l|rrrrrrrrrrrrrrrrrrrr|r|c} x\backslash p & 0\% & 5\% & 10\% & 15\% & 20\% & 25\% & 30\% & 35\% & 40\% & 45\% & 50\% & 55\% & 60\% & 65\% & 70\% & 75\% & 80\% & 85\% & 90\% & 95\% & bless & \text{B/E}\\ \hline 1 & 18.00 & 18.09 & 18.17 & 18.26 & 18.34 & 18.43 & 18.51 & 18.60 & 18.68 & 18.77 & 18.86 & 18.94 & 19.03 & 19.11 & 19.20 & 19.28 & 19.37 & 19.45 & 19.54 & 19.62 & 18.00 & \text{always}\\ 2 & 18.00 & 18.09 & 18.17 & 18.26 & 18.34 & 18.43 & 18.51 & 18.60 & 18.68 & 18.77 & 18.86 & 18.94 & 19.03 & 19.11 & 19.20 & 19.28 & 19.37 & 19.45 & 19.54 & 19.62 & 18.00 & \text{always}\\ 3 & 17.10 & 17.22 & 17.35 & 17.47 & 17.60 & 17.72 & 17.84 & 17.97 & 18.09 & 18.21 & 18.34 & 18.46 & 18.59 & 18.71 & 18.83 & 18.96 & 19.08 & 19.20 & 19.33 & 19.45 & 18.00 & \ge40\%\\ 4 & 16.20 & 16.36 & 16.52 & 16.67 & 16.83 & 16.99 & 17.15 & 17.30 & 17.46 & 17.62 & 17.78 & 17.93 & 18.09 & 18.25 & 18.41 & 18.56 & 18.72 & 18.88 & 19.04 & 19.19 & 17.78 & \ge50\%\\ 5 & 15.30 & 15.49 & 15.67 & 15.86 & 16.05 & 16.23 & 16.42 & 16.61 & 16.79 & 16.98 & 17.17 & 17.35 & 17.54 & 17.73 & 17.91 & 18.10 & 18.29 & 18.47 & 18.66 & 18.85 & 17.33 & \ge55\%\\ 6 & 14.40 & 14.61 & 14.82 & 15.03 & 15.25 & 15.46 & 15.67 & 15.88 & 16.09 & 16.30 & 16.52 & 16.73 & 16.94 & 17.15 & 17.36 & 17.57 & 17.78 & 18.00 & 18.21 & 18.42 & 16.65 & \ge55\%\\ 7 & 13.50 & 13.73 & 13.96 & 14.20 & 14.43 & 14.66 & 14.89 & 15.12 & 15.35 & 15.59 & 15.82 & 16.05 & 16.28 & 16.51 & 16.74 & 16.98 & 17.21 & 17.44 & 17.67 & 17.90 & 15.75 & \ge50\%\\ 8 & 12.60 & 12.85 & 13.10 & 13.34 & 13.59 & 13.84 & 14.09 & 14.33 & 14.58 & 14.83 & 15.08 & 15.32 & 15.57 & 15.82 & 16.07 & 16.31 & 16.56 & 16.81 & 17.06 & 17.30 & 14.85 & \ge50\%\\ 9 & 11.70 & 11.96 & 12.22 & 12.48 & 12.74 & 12.99 & 13.25 & 13.51 & 13.77 & 14.03 & 14.29 & 14.55 & 14.81 & 15.06 & 15.32 & 15.58 & 15.84 & 16.10 & 16.36 & 16.62 & 13.95 & \ge45\%\\ 10 & 10.80 & 11.07 & 11.33 & 11.60 & 11.86 & 12.13 & 12.39 & 12.66 & 12.92 & 13.19 & 13.46 & 13.72 & 13.99 & 14.25 & 14.52 & 14.78 & 15.05 & 15.31 & 15.58 & 15.84 & 13.05 & \ge45\%\\ 11 & 9.90 & 10.17 & 10.44 & 10.70 & 10.97 & 11.24 & 11.51 & 11.77 & 12.04 & 12.31 & 12.58 & 12.85 & 13.11 & 13.38 & 13.65 & 13.92 & 14.18 & 14.45 & 14.72 & 14.99 & 12.15 & \ge45\%\\ 12 & 9.00 & 9.27 & 9.53 & 9.80 & 10.06 & 10.33 & 10.59 & 10.86 & 11.12 & 11.39 & 11.66 & 11.92 & 12.19 & 12.45 & 12.72 & 12.98 & 13.25 & 13.51 & 13.78 & 14.04 & 11.25 & \ge45\%\\ 13 & 8.10 & 8.36 & 8.62 & 8.88 & 9.14 & 9.39 & 9.65 & 9.91 & 10.17 & 10.43 & 10.69 & 10.95 & 11.21 & 11.46 & 11.72 & 11.98 & 12.24 & 12.50 & 12.76 & 13.02 & 10.35 & \ge45\%\\ 14 & 7.20 & 7.45 & 7.70 & 7.94 & 8.19 & 8.44 & 8.69 & 8.93 & 9.18 & 9.43 & 9.68 & 9.92 & 10.17 & 10.42 & 10.67 & 10.91 & 11.16 & 11.41 & 11.66 & 11.90 & 9.45 & \ge50\%\\ 15 & 6.30 & 6.53 & 6.76 & 7.00 & 7.23 & 7.46 & 7.69 & 7.92 & 8.15 & 8.39 & 8.62 & 8.85 & 9.08 & 9.31 & 9.54 & 9.78 & 10.01 & 10.24 & 10.47 & 10.70 & 8.55 & \ge50\%\\ 16 & 5.40 & 5.61 & 5.82 & 6.03 & 6.25 & 6.46 & 6.67 & 6.88 & 7.09 & 7.30 & 7.52 & 7.73 & 7.94 & 8.15 & 8.36 & 8.57 & 8.78 & 9.00 & 9.21 & 9.42 & 7.65 & \ge55\%\\ 17 & 4.50 & 4.69 & 4.87 & 5.06 & 5.25 & 5.43 & 5.62 & 5.81 & 5.99 & 6.18 & 6.37 & 6.55 & 6.74 & 6.93 & 7.11 & 7.30 & 7.49 & 7.67 & 7.86 & 8.05 & 6.75 & \ge65\%\\ 18 & 3.60 & 3.76 & 3.92 & 4.07 & 4.23 & 4.39 & 4.55 & 4.70 & 4.86 & 5.02 & 5.18 & 5.33 & 5.49 & 5.65 & 5.81 & 5.96 & 6.12 & 6.28 & 6.44 & 6.59 & 5.85 & \ge75\%\\ 19 & 2.70 & 2.82 & 2.95 & 3.07 & 3.20 & 3.32 & 3.44 & 3.57 & 3.69 & 3.81 & 3.94 & 4.06 & 4.19 & 4.31 & 4.43 & 4.56 & 4.68 & 4.80 & 4.93 & 5.05 & 4.95 & \ge95\%\\ 20 & 1.80 & 1.89 & 1.97 & 2.06 & 2.14 & 2.23 & 2.31 & 2.40 & 2.48 & 2.57 & 2.66 & 2.74 & 2.83 & 2.91 & 3.00 & 3.08 & 3.17 & 3.25 & 3.34 & 3.42 & 4.05 & \text{never}\\ 21 & 1.80 & 1.89 & 1.97 & 2.06 & 2.14 & 2.23 & 2.31 & 2.40 & 2.48 & 2.57 & 2.66 & 2.74 & 2.83 & 2.91 & 3.00 & 3.08 & 3.17 & 3.25 & 3.34 & 3.42 & 3.15 & \ge80\%\\ 22 & 1.80 & 1.89 & 1.97 & 2.06 & 2.14 & 2.23 & 2.31 & 2.40 & 2.48 & 2.57 & 2.66 & 2.74 & 2.83 & 2.91 & 3.00 & 3.08 & 3.17 & 3.25 & 3.34 & 3.42 & 2.48 & \ge40\%\\ 23 & 1.80 & 1.89 & 1.97 & 2.06 & 2.14 & 2.23 & 2.31 & 2.40 & 2.48 & 2.57 & 2.66 & 2.74 & 2.83 & 2.91 & 3.00 & 3.08 & 3.17 & 3.25 & 3.34 & 3.42 & 2.03 & \ge15\%\\ 24 & 1.80 & 1.89 & 1.97 & 2.06 & 2.14 & 2.23 & 2.31 & 2.40 & 2.48 & 2.57 & 2.66 & 2.74 & 2.83 & 2.91 & 3.00 & 3.08 & 3.17 & 3.25 & 3.34 & 3.42 & 1.80 & \text{always}\\ 25 & 1.80 & 1.89 & 1.97 & 2.06 & 2.14 & 2.23 & 2.31 & 2.40 & 2.48 & 2.57 & 2.66 & 2.74 & 2.83 & 2.91 & 3.00 & 3.08 & 3.17 & 3.25 & 3.34 & 3.42 & 1.80 & \text{always} \end{array}$$ In this table, x represents the roll required to hit the target, and p represents the probability that the target fails its save against fogo das fadas. Abençoe os resultados e as conclusões estão nas colunas da extrema direita.

TL, DR

Ambos têm seus usos, mas fogo das fadas provavelmente é melhor em criaturas com baixo nível de experiência e salvar criaturas abençoar é melhor contra inimigos de alta CA, mas não com inimigos de CA muito alta.

26.05.2017 / 22:34