Qual é o CR deste grupo de caçadores furtivos?

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Os PCs são um grupo de nível XIX que inclui um ranger de duas armas com o talento Cleave e um druida que geralmente prepara os feitiços emaranhar e animais de charme.

Os inimigos são uma família de caçadores furtivos. Deve ser uma espécie de briga de chefe para ajudar os PCs a parecerem legais.

Mas estou tendo problemas para analisar a classificação do desafio do encontro. As regras não são claras sobre o que acontece ao misturar mais de tipos de criaturas 2. Há uma coluna para pares mistos, mas nenhuma coluna para um grupo misto de quatro.

Até agora, o grupo de inimigos inclui o seguinte:

  • Lutador humano 1 2 (CR 2)
  • 1 guarda florestal 2 (CR 2)
  • 4 guerreiro humano 1 (CR 1 / 2 cada)
  • Cães 3 (CR 1 / 3 cada)
  • Cão de equitação 1 (CR 1)

Minha matemática diz que este é um encontro do CR 6, mas isso parece alto para o que parece ser um grupo bastante fraco. Estou mesmo relativamente perto? Qual é a RC real deste encontro?

por Mouhgouda 22.12.2016 / 16:21

2 respostas

Seu grupo é EL6 que geralmente é considerado acima da média para um grupo de quatro caracteres do nível 5.

Para calcular o grupo EL, você pode usar um dos dois métodos.

  1. Use calculadora de encontro. Há muitos deles na rede. Este, por exemplo.

  2. Se você não quiser ou não puder usar um deles por algum motivo, poderá calculá-lo manualmente. O DMG não possui apenas a tabela 3-1 (DMG, p.49) para ajudá-lo, mas também uma frase muito útil acima na mesma página.

In general, you can treat a group of creatures as a single creature whose CR equals the group's EL.

Assim, você tem \ begin {array} {lll} \ text {Lutador humano de segundo nível (CR2)} && \ text {CR2} \\ \ text {Caçador humano de segundo nível (CR 2)} && \ text {CR2} \\ 4 \ times \ text {Guerreiro humano de primeiro nível (CR 1 / 2 cada)} & = & \ text {CR2} \\ 3 \ times \ text {dog (CR 1 / 3 cada)} & = & \ text {CR1 } \\ 1 \ times \ text {cachorro de passeio (CR1)} & & \ text {CR1} \ end {array}

Dois monstros CR1, por sua vez, formam CR2 juntos.

\ begin {array} {lll} \ text {Lutador humano de segundo nível (CR2)} && \ text {CR2} \\ \ text {Caçador humano de segundo nível (CR 2)} && \ text {CR2} \\ 4 \ times \ text {guerreiro humano de primeiro nível (CR 1 / 2 cada)} & = & \ text {CR2} \\ 3 \ times \ text {dog (CR 1 / 3 cada)} + 1 \ times \ text {cachorro de montaria ( CR 1)} & = & \ text {CR2} \\ \ end {array}

E \ $ 4 \ times \ text {CR2} = \ textbf {EL6} \ $

Tenha em mente que a dificuldade real de qualquer encontro depende muito de muitos fatores, como o campo de batalha, as homerules, a experiência do jogador e assim por diante. Portanto, esteja pronto para modificar o EL final de acordo com as circunstâncias.

22.12.2016 / 16:58

Classificação do Desafio não é o mesmo que Nível do Encontro

Para esclarecer, criaturas, armadilhas, alguns eventos (como um avalanche) e, ocasionalmente, outras coisas têm uma classificação de desafio (CR). Quando os PJs encontram algo com um CR, esse encontro tem um Nível de Encontro (EL). O CR é usado para determinar o EL. (O CR também é usado para determinar o XP ganho por superar esse desafio e qualquer tesouro que o desafio possa fornecer.)


Caçadores furtivos!

Conforme apresentado, o encontro é um estrondo face a face facilmente superável para a maioria das partes de quatro personagens nível 5. Como sua pergunta e Excelente resposta de Ols demonstra, a matemática funciona para o encontro da pergunta sobre EL 6.1 No entanto, minha preocupação é que esta questão se aproxime do design de encontro precisamente para trás.

Isso não é uma crítica negativa per se, a propósito. Projetando um encontro da maneira que a pergunta descreve e fazendo engenharia reversa de seu EL com base na Tabela 3 – 1: Números de encontro (DMG 49) trabalho, mas em níveis baixos, especialmente, é uma difícil cálculo a ser feito - e não precisa ser se for abordado de maneira diferente.

Em vez de escolher primeiro quais criaturas estão envolvidas no encontro e tentar determinar o EL do encontro, sugiro que o Mestre tome o caminho mais fácil e conveniente de escolher o EL e determinar as classificações de desafio das criaturas envolvidas. Ou seja, use para usar a Tabela 3 – 1 para concepção encontros ao invés de determinar o resultados de encontros já projetados. Aqui estão alguns exemplos.

Comparando o encontro do EL 5…

O Mestre pode usar uma criatura Classificação de Desafio (CR) 4, 5, 6; duas criaturas CR 3; três criaturas CR 2; quatro criaturas CR 1 ou 2 (pelo menos uma delas deve ser CR 1); cinco ou seis criaturas CR 1; de sete a doze criaturas CR 1 / 2; ou uma criatura CR 4 e uma criatura CR 2. Portanto, para tornar esse encontro do EL 5 semelhante ao que você descreveu, um possível grupo de inimigos seria o seguinte:

Group A

  • 1 human Ftr2 (CR 2)
  • 1 human Rgr2 (CR 2)
  • 1 human War3 (CR 2)
  • 1 human War2 (CR 1)

Alternativamente, o possível grupo de inimigos é o seguinte:

Group B

  • 1 human Ftr1 (CR 1)
  • 1 human Rgr1 (CR 1)
  • 4 human War2s (CR 1)

… E o encontro EL 6

O Guia do Mestre diz que o 15% de encontros pode ser muito difícil, pelo que significa que o EL de um encontro é de 1 a 4 mais alto do que o nível médio da parte. Também diz que um encontro do EL 6 pode ser com uma criatura CR 5, 6 ou 7; duas criaturas CR 4; três criaturas CR 3; quatro criaturas CR 2; cinco ou seis criaturas CR 1 ou 2 (pelo menos uma delas deve ser CR 1); sete a nove criaturas CR 1; de dez a doze criaturas CR 1 / 2; ou uma criatura CR 5 e uma criatura CR 3. Abaixo está um grupo possível:

Group C

  • 1 human Ftr2 (CR 2)
  • 1 human Rgr2 (CR 2)
  • 3 human War3s (CR 2 each)
  • 1 human War2 (CR 1)

Como alternativa, este também é um encontro do EL 6:

Group D

  • 1 human Ftr1 (CR 1)
  • 1 human Rgr1 (CR 1)
  • 7 human War2s (CR 1 each)

O grupo C parece mais próximo do que se imaginava originalmente, e esse mestre recomenda que o grupo seja usado para essa briga de chefe.

"E os cachorros?"

Esse mestre excluiu os cães porque acredita que um cão de montaria (PH 129, 131) (150 gp; criatura) ou um cão de guarda (PH 129) (25 gp; criatura) - como morto animado, uma montaria ou até um golem - quando controlado diretamente pelo NPC deve ter seu preço subtraído do valor de equipamento do NPC em vez de se adicionar independentemente ao EL do encontro, como um O preço de um animal de estimação ou qualquer lacaio comprado ou criado é subtraído da riqueza de um PC. O DM is permitido fazer julgamentos razoáveis ​​sobre a riqueza de uma criatura e guerreiros comprando cães is razoável. No entanto, um Mestre que possui um War2 gasta sua todo valor da engrenagem unicamente em cães de guarda - isso é oitenta cães loucos! - é, na opinião deste mestre, fazer uma escolha irracional.

Alternativamente, se os NPCs inteligentes encontrassem e fizessem amizade com um grupo de cães selvagens (talvez via a extraordinária habilidade selvagem do guarda florestal?) que agora luta ao lado dos NPCs sem informações e instruções dos NPCs, os CRs desses cães seria contar para o EL do encontro.2

Se preparando

Embora algumas das dificuldades desse encontro (não importando o EL do grupo ou sua composição exata), dependam das táticas dos inimigos (limpando a área do mato, por exemplo, se eles estão cientes das características de um druida) emaranhar feitiço), uma quantidade igual de dificuldade dependerá do equipamento das criaturas. Se cada NPC War2 ou superior gastou seu valor de engrenagem NPC de 2,000 gp (DMG 127) na armadura de placa cheia (PH 123, 124) (1,500 gp; 50 lbs.); uma obra-prima greataxe (PH 117, 118) (320 gp; 12 lbs.); poções de ferocidade das feras (Compêndio de Feitiços 29) pele de kuo-toa (Stormwrack 118) ou ressurgimento (SpC 174-5); e outros equipamentos incidentais apropriados, como um cão de guarda, algumas armas arremessadas (incluindo tacos livres - armas de projéteis que não sejam estilingues e pedras, provavelmente além do que agora podem pagar) e algumas armas de projeção, cada uma delas poderia ser um perigo real.

No entanto, o encontro pode ser apenas um pouco triste, se cada NPC War2 ou superior for mal preparado. ("Como clubes, bastões, estilingues e pedras e armaduras de barro são livres, passei my 2,000 gp em cinco toneladas de queijo! ")3

Além disso, há uma diferença bastante significativa entre um NPC com 3 10s e 3 11s em suas pontuações de habilidade e um NPC que possui uma malabarismo adequadamente matriz nãoelite. Usar aquele poder sabiamente.

Considerações finais

A criação de encontros apropriados para PCs de baixo nível é um exercício de equilibrar, por um lado, um desafio razoável por outro lado, Opa, o urso come todos, e as mais encontros são aqueles que o DM sabe fornecerá à festa um desafio razoável, independentemente dos RCs das criaturas ou do EL matemático do encontro. Se, por exemplo, o DM sabe aquele Orcus será um encontro divertido e razoável para o grupo de DMs de nível 1 PCs, então Orcus is, independentemente do que o livro diz.4

Por fim, lembre-se de que o EL é apenas uma ferramenta para o mestre; por exemplo, XP e tesouro - os resultados típicos do encontro - permanecem baseados nos CRs das criaturas encontradas.


1 Uma alternativa é calcular o EL da seguinte maneira: ([1 CR 2 Ftr2 + 1 CR2 Rgr2 + (4 CR 1 / 2 War1s = CR 2) = CR eficaz 4] + [cão de montaria 1 CR 1 + (3 CR 1 / 3 dogs = CR 1) = eficaz CR 2] = EL 5), e provavelmente há uma dúzia de outros métodos além disso. Conforme descrito, o encontro por aí EL 5 ou EL 6, e está próximo o suficiente.
2 Esse Mestre faria com que esses animais se comportassem como animais selvagens, e esse Mestre tem a maioria dos animais selvagens que fogem depois de serem atingidos uma vez e se defendem apenas se encurralados ou protegendo a prole, então eles provavelmente não seriam uma grande ameaça. Outros animais com DM mais inclinados zoologicamente podem se comportar de maneira diferente.
3 Não estou brincando: realmente existe armadura de barro (Raças de Faerûn 157) (0 gp; 8 lbs. De Ai credo!).
4 No entanto, geralmente is inadequado para PCs de nível 1 encontrarem o Orcus. Apenas dizendo'.

23.12.2016 / 20:30