Um jogador estava contrariando meu estilo e eu perdi a paciência. O que posso fazer daqui?

60

Novo DM aqui. Com um ano de experiência, mas aprendi muito com meu amigo que me ajudou a me guiar nos princípios básicos do DMing. Basicamente, os únicos jogos que corri foram com meus amigos íntimos, nenhum deles público, exceto um. Esse jogo público é o que eu quero perguntar aqui.

Este jogo aconteceu no último fim de semana. Agora, está na minha loja de jogos local. Eu não sou muito nerd, então me senti bastante insignificante quando fui reservar uma mesa para este fim de semana chegando. Mas eles pareciam amigáveis ​​e dispostos a me ajudar a aprender a DM. Na minha loja de jogos, os grupos de D&D são formados assim: você vai até um funcionário e diz algo como "Quero DM aqui". Você ganha privilégios limitados para o backstore e o backroom e um local para DM todo fim de semana, desde que preencha o formulário e pague a taxa adequada. Então eles me deram uma carta e me disseram para colocar as pessoas da 8 na lista de jogadores. Então eu fui, peguei as assinaturas dos membros do grupo e entreguei. Nosso grupo foi formado.

Eu não queria ser responsabilizado, então, na noite de quinta-feira (meu jogo foi na sexta-feira), procurei todas as coisas importantes (AC, THAC0 etc.) e juntei minha campanha. Então, quando voltei da escola na sexta-feira, fiz todo o meu trabalho em casa e fiz meditação e exercícios pré-jogo. Então, sim, eu estava me sentindo muito bem comigo mesma.

De qualquer forma, cheguei à loja, fui atrás, arrumei minha mesa (obrigado ao meu amigo por me emprestar seus dados) e esperei que meu grupo viesse se juntar a mim. Eventualmente, todos se reuniram e a primeira coisa que um deles disse foi: "Vamos acabar com isso, tenho coisas para fazer". Sim, eu quase perdi. Mas não fiquei, mantive minha boca fechada, não querendo parecer mais idiota do que já era.

A campanha começou comigo, diminuindo a luz da mesa e preparando a cena. Eles estavam em um navio à noite, navegando em direção a uma selva na esperança de encontrar um guerreiro perdido. E sim, eu meio que fiquei nerd e realmente comecei a definir a cena. Era uma narrativa de abertura, por isso demorei cerca de 1 a 3 minutos para eu contar toda a história de fundo para a área local. E o mesmo membro do grupo que "tinha coisas para fazer" anteriormente não parava de revirar os olhos para mim. Tentei ignorar, mas eles disseram:

Dude, can we just get on to the game? Like c'mon, it's not a book.

Sim, essa foi a gota d'água. Eu disse algumas coisas que não deveria ter, e acabei arrumando todas as minhas coisas e saindo da loja. Fiquei chateado pelo resto do fim de semana: foi muito difícil superar isso.

De qualquer forma, estou programado para ter um jogo com o mesmo grupo na quinta-feira. Quero saber como posso me recuperar desse incidente, já que esse cara provavelmente não quer me aturar novamente depois que cheguei na cara dele, e o resto do grupo pensa que eu sou apenas um zangado do ano da 14.

Por favor me ajude. Eu realmente gosto de jogar D&D com meus amigos e quero expandir o grupo de pessoas com quem posso jogar.

por Comunidade 02.02.2016 / 05:10

7 respostas

Si

Lidarei com seus problemas primeiro: você estão um ano de idade com raiva da 14.

Não se preocupe; todo mundo era, é ou será. De fato, a maturidade pode ser resumida como aprender a não dar um soco no rosto de alguém que a merece.

Você tem que lembrar que você tem não controle sobre o modo como as outras pessoas se comportam; você só tem controle sobre o caminho você comporte-se. E ... você se comportou mal. As pessoas dizem "eu perdi a paciência"; esse é um eufemismo que significa que eles escolhem expressar a raiva de maneira agressiva e improdutiva. Aprenda a escolher reagir de maneira diferente; ninguém sempre mudaram de idéia ao serem gritados - na melhor das hipóteses, você pode fazer com que alguém recue e ressentir você.

Ah, e como nenhum de nós é perfeito e eu escolhi "expressar a raiva de maneira agressiva e improdutiva" (e sem dúvida será no futuro), você precisa saber como se recuperar disso. Isso é fácil: é chamado de desculpas. Existem razões 2 pelas quais pedimos desculpas e ambas são aplicáveis ​​aqui: 1. para mostrar que você sabe que se comportou mal e com o 2. para reparar a dor que você causou a outras pessoas.

Ele

Esse cara era rude; não há dúvida sobre isso. Você não mencionou a idade ou a idade do grupo, mas se esse cara era adulto, então isso é realmente mau comportamento; se havia adultos lá que não intervieram, isso também refletia mal neles.

Todas as coisas que eu disse sobre você são igualmente aplicáveis ​​a ele; claro, ele não está lendo.

Devido à maravilhosa diversidade da humanidade, você encontrará, de tempos em tempos, pessoas rudes. Eles podem ser grosseiros porque são: cansados, bêbados, acabaram de morrer com o cachorro, foram demitidos, estão com uma dor de cabeça ou são apenas detestáveis ​​pessoas que não tinham disciplina parental suficiente crescendo. Não obstante, lidar com pessoas rudes é uma habilidade e, como qualquer outra habilidade, você pode aprender.

Aqui está um teste rápido. Em resposta à sua observação inicial de "Vamos acabar com isso, eu tenho coisas para fazer". Qual das seguintes opções provavelmente dará o melhor resultado:

  1. Ignorando
  2. Vencê-lo até a morte com seu saco de dados
  3. "Desculpe, estamos mantendo você, por que você não sai agora?"
  4. "Eu estava planejando uma sessão de hora 3-4. Que horas é o seu outro compromisso e veremos o que podemos fazer para acomodá-lo."

No 2 pode ser divertido, mas o No 4 faz muito com muita economia:

  • não deixa a observação rude deslizar através de
  • mostra que você se preocupa com os problemas dele (tanto o outro compromisso quanto a grosseria dele)
  • estabelece expectativas no prazo
  • estabelece sua autoridade
  • permite que o grupo faça parte da solução
  • mostra que cara legal você é.

Nota: mesmo que você diga isso, não precisa acomodá-lo! Educado e simpático não são a mesma coisa.

Expectativas

Quando você se senta para jogar xadrez, sabe o que vai conseguir, mas quando pede a alguém para jogar futebol e você se prepara para o futebol, e elas se preparam para o gridiron; você tem um problema. As maneiras de jogar D&D variam de tratá-lo como um jogo de guerra tático a ser vencido, até usá-lo como teatro de improvisação e tudo mais. Tudo isso é válido e é seu trabalho dar aos jogadores (inclusive a si mesmo) o que eles querem do jogo.

Tome 5 minutos na próxima vez em que você se encontrar para descobrir que tipo de jogo cada jogador prefere e descrever seu estilo preferido.

Agência

Penso na agência como:

Players making informed decisions that have reasonable consequences

O Manual do D&D 5e Player o encapsula perfeitamente na seção "Como jogar" na página 6 e é aplicável a todos os RPGs que possuem DM / GM (alguns não):

  1. The DM describes the environment

  2. The players describe what they want to do

  3. The DM narrates the results of the adventurers’ actions

"Eu fiquei meio nerd e realmente comecei a montar a cena. Era uma narrativa de abertura, por isso demorei cerca de dez a dez minutos para eu dar toda a história de fundo para a área local".

Legal, em que momento isso levou à etapa 2: Os jogadores descrevem o que eles querem fazer? Quanto disso estava descrevendo as escolhas que eles poderiam fazer? Quanta informação foi relevante para essas escolhas? RPGs são um diálogo, não um monólogo; a menos que o jogador sinta que está envolvido na narrativa, é melhor que esteja lendo um livro.

História de volta é bom mas se fosse bom, faria parte do história; a razão pela qual está de volta a história é que não é divertido o suficiente para ser a história. A história de trás pode precisar estar lá (ou não), mas deve emergir da peça; não ser lido pelos jogadores.

A definição de cena consiste em fornecer informações suficientes para que os jogadores possam ver as escolhas e ter informações suficientes para escolher uma de maneira inteligente; lembrando que optar por buscar mais informações é sempre uma das opções.

Por exemplo:

It's a dark and stormy night when the captain puts you ashore in front of the imposing wall of the jungle. "This is where I left your friend; I'll be back at dawn five days hence. Don't be late!"

The beach stretches off in both directions, a narrow strip of sand bathed in moonlight. There are no obvious paths into the undergrowth. Sailors are carrying your possessions off the longboat and dropping them above the high water mark.

What do you do?

A cena está definida e agora é a vez do jogador.

Eles têm informações suficientes para fazer escolhas inteligentes? Não mas você lhes deu a iniciativa e agora eles estão livres para fazer perguntas sobre o que lhes interessa. Eles podem:

  • Fale mais com o capitão
  • Pergunte sobre o "amigo" deles
  • Pergunte quais suprimentos eles têm
  • Pergunte como é a floresta / praia
  • Decida entrar diretamente na vegetação rasteira (seu trabalho também envolve permitir idiotas)
  • Lance alguns feitiços de longa duração
  • Elenco Voar dar uma olhada
  • Faça algo que nem você nem eu pensamos, é onde está a diversão máxima de fazer um RPG - colocar jogadores em uma situação e ver o que eles fazem com isso.

Agora é possível que alguns jogadores não se sintam à vontade para tomar a iniciativa, mas a grande probabilidade é de que, dentro do grupo, um ou dois assumam papéis de liderança. Nesse caso, eles podem começar a rolar a bola; Eu sugiro que você pergunte aos outros jogadores "Você está feliz com isso?" para aumentar seu nível de envolvimento.

No caso improvável de ninguém aproveitar a oportunidade, você pode continuar a enumerar o que acha que eles podem fazer. Algumas pessoas gostam de escolher o menu em vez de ter que escrevê-lo primeiro.

02.02.2016 / 12:18

Bem, primeiro, você precisa se comportar de maneira madura, o que às vezes é difícil, mesmo para nós, homens de meia idade.

A melhor maneira de mostrar sua maturidade é quando você entra, pede desculpas a cada pessoa que entra, incluindo o cara que agiu como um idiota. Pegue no queixo e compartilhe como você está decepcionado por reagir da maneira que reagiu, mas conclua com o fato de que você não tolerará comportamentos rudes esta noite nem no futuro e que você gentilmente perguntará a quem não estiver divertindo-se em sair, para que o resto de nós possa continuar sem mais interrupções.

Você realmente precisa manter essa chave discreta, sincera e honesta, defender sua posição sem perder a paciência e todos o respeitarão por isso, assim como sua aceitação adulta de responsabilidade por suas ações na semana passada.

Na linha das outras respostas e comentários, você também deve reservar um tempo para que seus jogadores saibam que gostaria de receber feedback deles, e que talvez os minutos 5 ou 10 após a sessão de jogo possam ser gastos em definir expectativas e aprender com aos seus jogadores como você pode torná-lo mais divertido para eles também.

02.02.2016 / 05:27

Como mestre, você pode pedir a um jogador para deixar sua mesa se estiver causando problemas. Esteja disposto a fazer isso. :)

(Se, por qualquer motivo, você não pode peça a um jogador que saia, você provavelmente não deseja executar jogos para esse grupo.)


Você diz que isso foi um jogo público. Tem certeza de que terá os mesmos jogadores da última vez? (Se os jogadores que você teve pela última vez tiveram uma experiência ruim, eles podem não ter se registrado novamente.)

Se você se deparar com eles novamente, sim, provavelmente é correto pedir desculpas (aos jogadores que estavam se comportando educadamente).


Além disso, sobre o DMing: lembre-se de que é importante dar aos jogadores decisões interessantes. Não está claro em sua pergunta quanto tempo você passou montando a cena, mas você pode tentar interromper a narração pedindo ações ou verificações de habilidades. Tente não usar mais do que algumas frases sem dar ao menos um jogador para fazer.

02.02.2016 / 06:56

Escalada, especialmente escalada pública, é quase sempre a resposta errada - como toda atividade de grupo, jogar ou executar um jogo é um exercício de capital social. Idealmente, todo mundo se diverte, todo mundo ganha capital social e talvez amizades sejam formadas. Pessimalmente, coisas assim acontecem, todo mundo perde capital, ninguém se diverte, todo mundo vai para casa e come minhocas. E no início de um jogo, se esses são na maioria estranhos, ninguém tem muito em termos de capital.

Uma maneira (talvez não a única) de lidar com isso é com um resumo: "Esse é o meu estilo. Tente por um tempo. Depois disso, ninguém está pregando os pés no chão. Mas enquanto você estiver aqui, seja educado e trate todos com respeito. "

A maneira de lidar com isso agora é reconhecer que você não apenas causou uma impressão terrível com suas ações, mas também que os outros espectadores inocentes não conseguiram nada do que queriam durante a noite - eles não conseguiram jogar. E eles poderiam ter tido outras oportunidades para a noite.

Eu diria que um pedido de desculpas é para todos os espectadores inocentes, e vou sugerir que não incluir o instigador fará com que você pareça mesquinho, em oposição à tarefa que você tem medo de se tornar. Peço desculpas especificamente por duas ou três pontas. Após o pedido de desculpas real, o que realmente deve incluir as palavras "me desculpe":

  1. "Vamos fazer isso de novo." Como você acabará fazendo uma recapitulação das opções, você decide se modifica seu ritmo. Mas você terá alguma cobertura, se quiser, para acelerar as coisas, desde que não se prenda a isso.

  2. "Vamos todos lembre-se de ser educado - sem revirar os olhos, sem pressas e sem sair correndo. Ninguém tem estar aqui, afinal. "

  3. "Nunca mais vamos falar sobre isso." (Eu também fiz coisas idiotas. Nunca falar sobre isso de novo às vezes é uma boa regra para evitar a tentação de um lado ou de outro de continuar trazendo à tona e - possivelmente sem querer - esfregar sal em um ferida que poderia curar.)

02.02.2016 / 05:54

O comportamento deste jogador foi justificado?

Não, realmente não era. Eles têm o direito de preferir um estilo de jogo que enfatize mais rápido, combate a interpretação pesada e descrições detalhadas limitadas - é uma maneira válida de jogar. No entanto, a maneira como eles expressaram suas opiniões para você e a mesa foi extremamente desrespeitosa, especialmente para você.

A maneira preferida de lidar com essa incompatibilidade seria conversar com você sobre isso de maneira razoável e razoável, na tentativa de chegar a algum tipo de compromisso sobre o estilo de jogo usado na mesa.

Como alternativa, eles podem simplesmente ter tido um dia muito ruim, e chamar a atenção para ele de maneira mais sutil e com menos confrontos pode ter facilmente neutralizado a situação de vez em quando.

Seu comportamento foi justificado?

Não, realmente não era. Entendo por que você estava chateado - eu teria estado nessas circunstâncias. Quando você gasta seu precioso tempo livre se preparando para um jogo, e o comportamento de um jogador desvaloriza isso ou mostra desrespeito a esse esforço, você é completamente justificado por estar infeliz. No entanto, reagir de forma agressiva ou combativa só piorou a situação. Pode ser muito, muito difícil não fazer isso, e você está longe de reagir da maneira que fez.

A maneira preferida para você ter lidado com a situação seria pedir um intervalo de tempo e depois falar com esse jogador individualmente, de maneira calma e medida, sobre por que você acha que o comportamento deles é inaceitável. Fazer isso individualmente ajuda a remover parte da natureza potencial de confronto da discussão e facilita que você seja honesto e aberto sem se sentir atacado. Isso também cobre a possibilidade de que eles estejam tendo um dia difícil por qualquer motivo.

o que você pode fazer agora?

Então você perdeu a calma e quer se recuperar. Existem algumas coisas que você pode fazer aqui.

No início da próxima sessão, leve o jogador em questão para um lado. Peça desculpas por perder a paciência, mas explique o motivo pelo qual você o fez e por que você foi justificado por estar infeliz. Deixe claro que você achou que a abordagem deles era irracional, dado o esforço que você fez para se preparar para o jogo e observe a importância de todos os presentes na mesa se divertindo, incluindo você.

Depois, fale com o resto do grupo sobre como avançar. Gostaria de discutir a questão subjacente aqui, que depois de abalar a equação, parece ser expectativas incompatíveis em relação ao estilo de jogo do grupo. Peça às pessoas suas opiniões sobre o que elas gostam e, em seguida, chegue a algum tipo de compromisso com o qual esperamos que todos estejam felizes o suficiente.

Observe, porém, que é perfeitamente possível que exista uma situação em que você ou um dos jogadores decida que um compromisso não é possível. Está tudo bem, realmente está. Os grupos têm uma variedade enorme de estilos de jogo, e as diferenças podem ser grandes o suficiente para que alguém simplesmente não se encaixe.

02.02.2016 / 08:50

Estilos de jogo

Isso foi mencionado por outros, mas acho que vale a pena uma discussão muito mais elaborada, porque acho que é a causa raiz do seu problema. Existem muitos estilos de RPGs, especialmente quando você está adotando um sistema tão diverso e venerável quanto o D&D. Algumas pessoas o encaram como essencialmente um desafio tático, com uma história suficiente para explicar por que você está lutando, enquanto outras se concentram inteiramente no aspecto da história e dão um passe superficial no combate. Ambos são válidos, bem como todo o resto.

Você e seu jogador de "outras coisas a fazer" pareciam ter idéias radicalmente diferentes de como você jogaria. Ele parece ter querido entrar no combate rapidamente, enquanto você parece ter uma história importante ou exploração de cenários. A chave é gerenciar expectativas. Isso pode ser feito, especialmente entre estranhos relativos, estabelecendo um contrato social com antecedência.

Apesar do que alguns outros disseram, eu (como alguém que prefere jogos de enredo) não olhava para o GM gastando muitos minutos estabelecendo a cena inicial e fornecendo material de apoio em um jogo de história. Mas há muitas pessoas que acham isso tedioso na melhor das hipóteses. Há pessoas que provavelmente ficariam felizes se você iniciar o jogo com "Seu grupo é atacado por um grupo de X" e for direto ao combate. A maioria das pessoas está no meio. Tudo bem, mas (especialmente se você planeja que seu jogo seja um dos extremos), você deve avisar seus jogadores com antecedência. Além disso, se você tiver muitas cenas ou material de fundo, às vezes pode ajudar a escreva primeiro e distribua. Dessa forma, seus jogadores podem lê-lo em vez de ouvi-lo.

Consertando-o

A chave para corrigi-lo é primeiro pedir desculpas a todos, incluindo a pessoa que provocou a explosão. Uma explosão como essa quase nunca é aceitável e um pedido de desculpas pode ajudar os outros a saberem que você percebe isso e está trabalhando para corrigi-lo. Pelo que você descreve, acho que seu jogador foi pelo menos tão rude quanto você, mas isso não vem ao caso.

Depois de se desculpar, defina as expectativas sobre quanta história, quanto combate e outras coisas que você acha que possam surgir. Então veja quem quer jogar. Leva tempo para se recuperar de qualquer falha e recuperar a confiança; também um pouco de humildade ajuda.

Além disso, após definir as expectativas, solicite feedback, especialmente se você é novo no GMing. Ouvir feedback ajuda a mostrar que você se importa com seus jogadores se divertindo. Você nunca precisa sacrificar se divertindo por causa deles. Se o seu jogo não é para eles, tudo bem, eles podem encontrar outro. Mas se você pode acomodar o que eles querem e melhorar como GM sem eliminar seu próprio prazer, será melhor para todos.

03.02.2016 / 15:42

Sinceramente, acho que você não tem nada pelo que se desculpar. Obviamente, o PC decidiu não gostar do jogo e ser abertamente hostil antes de sua sessão começar. Eu não gostaria de brincar com alguém assim e os removeria do grupo. Se todo o grupo se sente assim, procure um grupo que queira jogar seu estilo de jogo.

Agora, direi que é importante definir quais são suas expectativas para o jogo ao montar um grupo. Se você gosta de histórias e intrigas com um punhado de combate, explique isso logo no início. Se eles não parecem interessados, não é o ajuste certo para você.

02.02.2016 / 06:06