Si
Lidarei com seus problemas primeiro: você estão um ano de idade com raiva da 14.
Não se preocupe; todo mundo era, é ou será. De fato, a maturidade pode ser resumida como aprender a não dar um soco no rosto de alguém que a merece.
Você tem que lembrar que você tem não controle sobre o modo como as outras pessoas se comportam; você só tem controle sobre o caminho você comporte-se. E ... você se comportou mal. As pessoas dizem "eu perdi a paciência"; esse é um eufemismo que significa que eles escolhem expressar a raiva de maneira agressiva e improdutiva. Aprenda a escolher reagir de maneira diferente; ninguém sempre mudaram de idéia ao serem gritados - na melhor das hipóteses, você pode fazer com que alguém recue e ressentir você.
Ah, e como nenhum de nós é perfeito e eu escolhi "expressar a raiva de maneira agressiva e improdutiva" (e sem dúvida será no futuro), você precisa saber como se recuperar disso. Isso é fácil: é chamado de desculpas. Existem razões 2 pelas quais pedimos desculpas e ambas são aplicáveis aqui: 1. para mostrar que você sabe que se comportou mal e com o 2. para reparar a dor que você causou a outras pessoas.
Ele
Esse cara era rude; não há dúvida sobre isso. Você não mencionou a idade ou a idade do grupo, mas se esse cara era adulto, então isso é realmente mau comportamento; se havia adultos lá que não intervieram, isso também refletia mal neles.
Todas as coisas que eu disse sobre você são igualmente aplicáveis a ele; claro, ele não está lendo.
Devido à maravilhosa diversidade da humanidade, você encontrará, de tempos em tempos, pessoas rudes. Eles podem ser grosseiros porque são: cansados, bêbados, acabaram de morrer com o cachorro, foram demitidos, estão com uma dor de cabeça ou são apenas detestáveis pessoas que não tinham disciplina parental suficiente crescendo. Não obstante, lidar com pessoas rudes é uma habilidade e, como qualquer outra habilidade, você pode aprender.
Aqui está um teste rápido. Em resposta à sua observação inicial de "Vamos acabar com isso, eu tenho coisas para fazer". Qual das seguintes opções provavelmente dará o melhor resultado:
- Ignorando
- Vencê-lo até a morte com seu saco de dados
- "Desculpe, estamos mantendo você, por que você não sai agora?"
- "Eu estava planejando uma sessão de hora 3-4. Que horas é o seu outro compromisso e veremos o que podemos fazer para acomodá-lo."
No 2 pode ser divertido, mas o No 4 faz muito com muita economia:
- não deixa a observação rude deslizar através de
- mostra que você se preocupa com os problemas dele (tanto o outro compromisso quanto a grosseria dele)
- estabelece expectativas no prazo
- estabelece sua autoridade
- permite que o grupo faça parte da solução
- mostra que cara legal você é.
Nota: mesmo que você diga isso, não precisa acomodá-lo! Educado e simpático não são a mesma coisa.
Expectativas
Quando você se senta para jogar xadrez, sabe o que vai conseguir, mas quando pede a alguém para jogar futebol e você se prepara para o futebol, e elas se preparam para o gridiron; você tem um problema. As maneiras de jogar D&D variam de tratá-lo como um jogo de guerra tático a ser vencido, até usá-lo como teatro de improvisação e tudo mais. Tudo isso é válido e é seu trabalho dar aos jogadores (inclusive a si mesmo) o que eles querem do jogo.
Tome 5 minutos na próxima vez em que você se encontrar para descobrir que tipo de jogo cada jogador prefere e descrever seu estilo preferido.
Penso na agência como:
Players making informed decisions that have reasonable consequences
O Manual do D&D 5e Player o encapsula perfeitamente na seção "Como jogar" na página 6 e é aplicável a todos os RPGs que possuem DM / GM (alguns não):
The DM describes the environment
The players describe what they want to do
The DM narrates the results of the adventurers’ actions
"Eu fiquei meio nerd e realmente comecei a montar a cena. Era uma narrativa de abertura, por isso demorei cerca de dez a dez minutos para eu dar toda a história de fundo para a área local".
Legal, em que momento isso levou à etapa 2: Os jogadores descrevem o que eles querem fazer? Quanto disso estava descrevendo as escolhas que eles poderiam fazer? Quanta informação foi relevante para essas escolhas? RPGs são um diálogo, não um monólogo; a menos que o jogador sinta que está envolvido na narrativa, é melhor que esteja lendo um livro.
História de volta é bom mas se fosse bom, faria parte do história; a razão pela qual está de volta a história é que não é divertido o suficiente para ser a história. A história de trás pode precisar estar lá (ou não), mas deve emergir da peça; não ser lido pelos jogadores.
A definição de cena consiste em fornecer informações suficientes para que os jogadores possam ver as escolhas e ter informações suficientes para escolher uma de maneira inteligente; lembrando que optar por buscar mais informações é sempre uma das opções.
Por exemplo:
It's a dark and stormy night when the captain puts you ashore in front of the imposing wall of the jungle. "This is where I left your friend; I'll be back at dawn five days hence. Don't be late!"
The beach stretches off in both directions, a narrow strip of sand bathed in moonlight. There are no obvious paths into the undergrowth. Sailors are carrying your possessions off the longboat and dropping them above the high water mark.
What do you do?
A cena está definida e agora é a vez do jogador.
Eles têm informações suficientes para fazer escolhas inteligentes? Não mas você lhes deu a iniciativa e agora eles estão livres para fazer perguntas sobre o que lhes interessa. Eles podem:
- Fale mais com o capitão
- Pergunte sobre o "amigo" deles
- Pergunte quais suprimentos eles têm
- Pergunte como é a floresta / praia
- Decida entrar diretamente na vegetação rasteira (seu trabalho também envolve permitir idiotas)
- Lance alguns feitiços de longa duração
- Elenco Voar dar uma olhada
- Faça algo que nem você nem eu pensamos, é onde está a diversão máxima de fazer um RPG - colocar jogadores em uma situação e ver o que eles fazem com isso.
Agora é possível que alguns jogadores não se sintam à vontade para tomar a iniciativa, mas a grande probabilidade é de que, dentro do grupo, um ou dois assumam papéis de liderança. Nesse caso, eles podem começar a rolar a bola; Eu sugiro que você pergunte aos outros jogadores "Você está feliz com isso?" para aumentar seu nível de envolvimento.
No caso improvável de ninguém aproveitar a oportunidade, você pode continuar a enumerar o que acha que eles podem fazer. Algumas pessoas gostam de escolher o menu em vez de ter que escrevê-lo primeiro.