O fogo maciço é uma questão de quanto há "inflamação" seca
Eu acho que você e outras pessoas têm noção de que tipo de coisas são diretamente inflamável. Vou simplesmente adicionar três coisas.
Seu biomaterial local é seco?
Os casos de um único cigarro, vela, etc., causando um incêndio maciço, ou até mesmo um raio, são muito mais comuns quando o biomatter, particularmente escova, paus, telhados de palha etc., secam, principalmente no verão. Sete grandes incêndios florestais começaram na América do Norte no 2018, durante todo o mês de junho e principalmente no final de junho, embora a maioria tenha durado até agosto. Obviamente, em alguns ambientes, o verão é um período de umidade específica. Isso é bastante comum nas grandes cidades, pois geralmente encostam uma grande quantidade de água, especialmente em épocas em que a viagem pela água era mais importante. Em muitos desertos, o verão é estação das monções.
Para um jogo de D&D, isso é principalmente relevante para saber se o mestre pode "realisticamente" dizer que o fogo se espalha ou não se espalha quando eles já discutiram extensivamente o clima, o ambiente, a estação do ano, etc. Se eles descreveram dias de fortes chuvas, por exemplo, dizendo a cidade inteira queima é substancialmente menos justa do que se descreveram os dias em que o sol se pôs.
Pedaços grossos de madeira geralmente não pegam fogo diretamente, mas queimam muito tempo depois que pegam.
Como qualquer um que já iniciou uma fogueira pode dizer, é preciso muito mais fogo para acender um tronco do que acender, que é o objetivo de acender. As vigas de madeira em muitos prédios e as árvores substanciais geralmente exigem mais materiais inflamáveis queimando ao redor deles antes do incêndio, momento em que eles potencialmente queimam por um longo tempo. Do ponto de vista do mestre, quanto mais tapeçarias, móveis e outras coisas baseadas em biomatéria puderem funcionar como gravetos em algum nível ou outro, maior a probabilidade de que ocorra uma conflagração vasta e geral.
E vamos discutir a construção medieval
Presumindo que alguém esteja usando o cenário pseudo-medieval e quase europeu da D&D, provavelmente vale a pena discutir os métodos de construção do período e do local geralmente para qualquer pessoa interessada. Não sou especialista em construção histórica, mas tenho mestrado em história medieval e renascentista, o que significa muito conhecimento anedótico.
No que diz respeito ao fogo, a prevalência de telhados de colmo foi a parte mais devastadora, pois foi mais facilmente acesa e a parte mais próxima do vizinho (em locais onde as pessoas moravam próximas) Além do material ser inerentemente inflamável, provavelmente o sol está batendo diretamente sobre ele todos os dias ensolarados, tornando-o agradável e seco na estação certa. Naturalmente, a madeira é algo que queima, embora os suportes grossos de madeira não se acendam facilmente sem um fogo substancial perto deles. Mas, entre o sapé e as varas pequenas usadas frequentemente para encher entre os suportes de parede de madeira, a sua casa medieval média acende com bastante facilidade. Também esteja ciente de que, em muitos lugares, eles não eram feitos principalmente de madeira, mas sim o que veríamos como choupanas de grama, acácia e daub etc., que eu acredito que são materiais inflamáveis ainda mais facilmente em uma estação seca, e esses materiais Seria muitas vezes o tipo de coisas que também preenchem as vigas de uma estrutura de madeira. Em uma vila "nucleada", onde todo mundo tem casas próximas umas das outras, era provável que isso fosse uma catástrofe para toda a comunidade, mas lembre-se de que, com a mesma frequência, os prédios de uma vila estavam espalhados pelos campos. A propósito, um campo de trigo também é agradável e inflamável quando seco.
Quanto aos edifícios de pedra (ou tijolo) (geralmente igrejas, fortalezas, etc.), eles ainda corriam risco de destruição substancial, desde que houvesse materiais inflamáveis suficientes no telhado, suportes, pisos, móveis, esculturas decorativas, tapeçarias etc. Entre algumas pedras e tijolos derretendo até certo ponto em um fogo intenso, e as tensões das vigas de apoio de madeira em colapso, muitas paredes eram toppleable. Embora seja provável que estruturas de pedra sobrevivam a um incêndio de forma eviscerada, além das grossas muralhas defensivas da fortaleza, nenhum homem criou estruturas imunes.
Então, basicamente, um cenário urbano, de uma vila, etc. típico é que telhados e móveis pegam fogo, se há muito disso para pegar fogo, depois de um tempo isso se espalha para elementos estruturais de madeira e prédios vizinhos, e eventualmente (possivelmente horas depois) não há mais um edifício ou uma estrutura de pedra estripada com algumas paredes ou torres desabadas.
Não havia departamentos de bombeiros, mas observe que havia uma tradição firme de toda a comunidade, enviando tudo para fazer o melhor possível para tentar impedir um incêndio por meios limitados disponíveis, algo que realmente pode contribuir para um elemento mais interessante da aventura de rpg do que o fogo real.