A Light cria uma fonte de luz pontual ou faz com que todo o alvo brilhe?

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Eu recentemente cheguei em uma situação (em um jogo DnD 4E) onde um jogador, sabendo que uma criatura invisível estava em algum lugar próximo, queria tirar o feitiço de luz de seu cajado e jogá-lo em um punhado de terra, espalhando-o o ar para se agarrar ao alvo e torná-lo visível.

Eu deixo ele fazer isso porque eu gosto de encorajar usos criativos de feitiços, no entanto eu não tenho certeza se o feitiço de luz deve realmente se espalhar em um monte de pequenos pontos de luz com cada partícula de sujeira ou se a fonte de luz é mais de um único ponto que deve ficar com apenas uma partícula de sujeira.

Ainda não encontrei nada que descreva o comportamento da magia da luz em um objeto dispersível, mas não sou um mestre muito experiente, então nem sempre sei onde procurar esse tipo de informação. Como isso deve ter funcionado? Tudo bem?

    
por UrsineFavor 13.12.2013 / 16:34

4 respostas

Faz toda a sujeira brilhar . Ou, na verdade, faz apenas um brilho de partícula . Veja, a coisa é que é realmente até você, o DM . Deixe-me explicar ...

Então, há uma coisa que você precisa saber sobre o D & D 4e: os designers não se importaram com essas coisas. Eles escreveram um jogo que definia com rigor algumas partes das regras de poderes (principalmente o efeito que eles têm em combate), e então deixaram os detalhes de como os poderes realmente funcionam na realidade do mundo do jogo ou indefinidos ou indefinidos. . Essa foi uma decisão de design deliberada da parte deles: eles queriam fugir de regras que tinham interpretações diferentes durante o combate, mas queriam que o material criativo de roleplaying e fora de combate fosse quase completamente un definido pelas regras.

Esta foi uma grande mudança na forma como o D & D foi escrito até o 4e. Sua intuição de que as regras devem cobrir isso em algum lugar é razoável e comum, especialmente considerando quão específicas são as regras do jogo, e como a maioria dos jogos são escritos dessa forma. Vai demorar um pouco de uma perspectiva para começar a olhar para as regras de forma diferente, mas é realmente útil, a maneira como o jogo divide a autoridade entre ele e o Mestre.

Então, o resultado de tudo isso é que o jogo não diz como isso funciona. Sugere um pouco na descrição do poder, mas a descrição do "buço" e a descrição do Efeito realmente contradizem um ao outro - o buço diz que é "uma luz brilhante" e o Efeito diz que o alvo em si (presumivelmente o alvo inteiro) sheds the light - novamente, porque os designers não realmente se importavam com a maneira como a mágica "realmente" funciona no mundo do jogo e não se preocuparam em acertar isso.

Consequentemente, como isso funciona depende inteiramente de você . Isso é uma grande liberdade e um grande fardo: o jogo não vai te ajudar a decidir coisas assim, mas do lado positivo, não vai te dizer como você acha que isso deve funcionar está errado também. Com base no que você escreveu na pergunta, parece que você gosta da interpretação "tudo brilha". Então, sendo você DM e o jogo não se importando com a resposta, sua interpretação está correta em seu jogo.

    
13.12.2013 / 17:32

A magia Light cria apenas uma fonte de luz - pense nela como uma lâmpada, que também é uma fonte única de luz. Tanto o bulbo quanto a magia emitem luz de si mesmos, o que significa de um único ponto. Você não pode cortar uma lâmpada em pedaços, então você não pode fazer isso em um feitiço de Luz. Se uma magia de Luz criasse várias fontes de luz, ela seria explicitamente declarada na descrição da magia, já que isso mudaria muito a utilidade da magia.

Portanto, em sólidos, um único item começaria a brilhar quando a Luz fosse lançada sobre ele. Dividir o item faria com que a luz saísse de uma parte do item, creio eu, já que, do contrário, você teria duas fontes de luz. Você poderia decidir isso de forma diferente se quisesse - usar o Rule of Cool para essas coisas é uma escolha válida a ser feita.

    
13.12.2013 / 17:09

A sujeira é uma arma improvisada, então ele teria que fazer um teste de ataque com uma proficiência de +0 contra o quadrado para acertar com o punhado, com um -5 para o alvo com ocultação total se você não considerar o sujeira como um ataque próximo ou área. (Marque a barra lateral "Segmentação que você não pode ver" no PHB1 pg281). Isto é presumir que o maior grupo da sujeira retém o feitiço e fica no alvo.

Além disso, Light diz "um alvo ou quadrado desocupado" para que ele possa mirar no quadrado em que acha que o personagem invisível está com o feitiço e, opcionalmente, fornecer uma rolagem de ataque baseada em implemento contra 15 (10 + ocultação). acerta-lhes. Sucesso significa que a luz atinge o alvo e pode, assim, se mover. Graças a Deus é uma habilidade à vontade.

Editar: No que diz respeito ao funcionamento da Light em objetos soltos, em minhas mesas eu acabaria forçando o jogador a escolher um objeto sólido ou atingir o quadrado. No entanto, a segmentação de qualquer objeto que altera o tamanho não altera o efeito de base. Ele só pode irradiar de um ponto / quadrado e emanar para fora, mesmo se o objeto se mover de acordo com o efeito da habilidade.

Editar 2: Depois de discutir com um 4e DM que eu conheço, ele disse que faria qualquer objeto que se expandisse ficar aceso o tempo todo, mas difundiria todo o corpo no qual foi lançado. Ou seja, se ainda estiver em um quadrado, sua intensidade máxima, mas distribuída em três quadrados, prejudicaria gravemente o efeito de luz.

    
13.12.2013 / 17:13
Concorde com @SevenSidedDie (embora não tanto com o modo como eles desenvolveram 4E ;-), a decisão é sua. No entanto, eu qualificaria sua declaração final sobre o "jogo que não está realmente se importando". Embora o livro de regras não se importe, o mundo do jogo pode muito bem. Gostaria de alertá-lo para pensar um pouco sobre usos alternativos antes de tomar uma decisão final para efeitos como este. Para os seus jogadores sentirem que eles podem resolver problemas em seu mundo, eles precisarão que você seja consistente, o que significa que é assim que eles esperam que o Light funcione a partir de agora. Isso pode abrir a porta para manobras que podem lhe dar problemas de equilíbrio.

Por exemplo, lançando feitiços desse tipo na areia, particionando a areia para compartilhar o efeito mágico em todo o grupo, ou jogando-o nos olhos de várias criaturas, cegando-os. Pensei naqueles dois usos imediatamente, e os jogadores inteligentes pensarão em muitos, muitos mais.

O ponto é que, com o poder de um Mestre, quando você faz uma decisão, você está adicionando uma construção ao seu universo, então não faça isso de maneira muito leve, e não considere apenas o seu modelo mental inicial do universo. "física" por trás do feitiço. Faça um intervalo de 5 minutos, pegue uma Coca-Cola e pense um pouco sobre a mecânica do jogo e como você pode abusar da regra que acabou de criar. Eu não quero que você deixe os medos de futuros abusos paralisarem você, mas é um sistema complexo, e você vai querer pensar nas conseqüências de suas ações (assim como seus jogadores fazem!). Muitas vezes existem detalhes de qualificação simples e razoáveis que permitirão que o uso inteligente da magia do jogador seja eficaz sem causar dores de cabeça na linha.

Por exemplo, se você estiver preocupado com esse tipo de uso, pode tornar a Light muito poderosa, talvez você precise acrescentar que a iluminação está gravemente degradada quando dividida caminho. É brilhante o suficiente para revelar a alguém que está preso, mas não fornece mais iluminação suficiente para ser uma fonte de luz eficaz.

    
13.12.2013 / 23:19

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