instalação
- Meio-orco
- Você começa com um modificador + 4 Strength no nível 1
- Seu modificador de Constituição é assumido como + 3 no nível 1
- As ISIs buscam aumentar a Força para o 20, o Sentinela Feat, o Savage Attacker Feat, e elevando a Constituição, nessa ordem
- todos os ataques são feitos com Ataque Imprudente, -5 / + 10, e receba o bônus de dano de raiva
- A CA dos inimigos é 16 para a comparação de nível 12 e 18 para a comparação de nível 20
- O Caminho Primevo é o Guerreiro Totem
- Nenhum item mágico
- otimizamos para DPR por rodada (DPR)
No corpo da pergunta, você observa que o GWM, Ataques Selvagense Crítico brutal todos lucram muito com acertos críticos, por isso pretendemos incorporar o Champion's (Fighter) Crítico aprimorado. A primeira comparação está no nível 12, pois é a primeira que você pode ter Crítico brutal e Crítico aprimorado. A segunda comparação está no nível 20, para determinar qual é o estado final desejado.
As outras subclasses do PHB Fighter não oferecem sinergia tangível (Battlemaster) ou são objetivamente piores que o puro bárbaro (Eldritch Knight; você não pode lançar feitiços enquanto se enfurece).
O próximo recurso de lutador depois Crítico aprimorado que poderia produzir uma compilação DPR alta provavelmente é Ataque Extra 2, mas isso chega até o nível 11, que você especificou tarde demais.
A questão de quando usar -5 / + 10 já foi respondida muitas vezes, por isso não vou elaborá-la, mas sob as pré-condições (modificador de ataque, CA dos inimigos, dano médio) vale a pena. Obviamente, no jogo real, você terá que julgar as situações separadamente. Não se esqueça de incluir o aumento de dano do Great Weapon Fighting Style, que é 0.833 por d12.
Sentinela oferece simplesmente mais oportunidades para ataques de oportunidade e, portanto, mais DPR. Observe que Ataque Imprudente oferece vantagem "até o início do seu próximo turno"; portanto, se você o tiver usado durante o seu turno, ainda terá vantagens nos ataques de oportunidade.
Savage Attacker fornece um bônus de ~ 2 para uma rolagem do mod 1d12 + e ~ 5 para uma rolagem do mod 6d12 + (com Ataques Selvagens e Brutal Crítico 3 um crítico do Great Axe fará 6d12). Este é um bônus muito minúsculo, considerando que se aplica apenas uma vez por turno. No entanto, é um bônus de dano, embora eu pessoalmente priorizasse a capacidade de sobrevivência em relação a esse feito. Ambos os feitos não estão incluídos nos cálculos concretos, mas são mencionados na análise.
Embora você especifique que a capacidade de sobrevivência pode ser ignorada ao otimizar o DPR, você menciona no corpo que considerou o Barbarian 16 Fighter 4 para recuperar o quinto ASI, o que não oferece nenhuma melhoria real ao seu crime, desde que você comece com o 18 Strength e GWM no nível 1. Portanto, ainda tentarei mencionar pelo menos sua Constituição e o máximo de HP ao comparar compilações. O aumento estático de hp por nível será usado para calcular o HP máximo esperado (7 em vez de 1d12 para bárbaros). Além disso, não esqueça que um bárbaro vivo causa mais danos do que um inconsciente, o que coloca um ganho real de DPR em uma melhor capacidade de sobrevivência, embora difícil de quantificar.
Bárbaro 12 vs. Bárbaro 9 Lutador 3
Se você ficar bárbaro completo, obtém seu terceiro ASI no nível 12, o que fornece um modificador de força + 5 e mais dois ASIs para Savage Attacker e Sentinela.
Se você mergulhar três níveis no Fighter, obterá apenas dois ASIs, resultando em um modificador + 5 Strength, mas não em Savage Attacker. Você também tem a oportunidade de escolher o estilo Great Fighting Weapon, que mais do que compensa.
Quanto aos danos, o B9F3 sai à frente com uma grande margem de + 14 de dano médio por rodada (59.98 sobre 46.14). Sentinela não pode mudar isso em favor do B12, pois o dano médio por ataque também é maior para o B9F3 e o Feat simplesmente oferece mais oportunidades para um ataque extra.
Bárbaro 20 vs. Bárbaro 17 Lutador 3 vs. Bárbaro 16 Lutador 4
O B20 oferece outros dois ASIs que você pode investir em Constituição, obtendo uma pontuação de até 24 em Força e Constituição. A constituição seria sua melhor escolha para a capacidade de sobrevivência, aumentando o seu CA e o seu HP - que escalam fantasticamente devido à resistência a danos concedida pela sua raiva. Poder indomável é loucamente bom para coisas como agarrar e empurrar e Campeão Primevo é sem dúvida a pedra angular mais legal de todas as classes. HP máximo esperado: 285 (12 + 19x7 + 20x7)
O B17F3 também oferece dois ASIs adicionais, ou quatro no total, fornecendo apenas um ASI para Constituição, obtendo uma pontuação de 18. Mas você recebe tudo Críticos brutais (lidando 6d12 + mod em um crítico) e Crítico aprimorado, resultando em um potencial de dano fenomenal. HP máximo esperado: 222 (12 + 16x7 + 3x6 + 20x4)
B16F4 custa um para você Crítico brutal, mas você recebe o quinto ASI de volta, que estamos prontamente colocando na Constituição, obtendo uma pontuação de 20. HP máximo esperado: 241 (12 + 15x7 + 4x6 + 20x5)
E agora o que todos estamos esperando. O vencedor é:
- B17F3 com um DPR 72.33 médio
- B16F4 com um DPR 67.03 médio
- B20 com um DPR 61.33 médio
Itens mágicos
Se você encontrasse um item que aumentasse sua força para, digamos, 24 (ou superior, mas estamos usando o 24 para provar um argumento), o B20 não ganharia nada e o B17F3 ganharia outro impulso imenso, tornando essa opção ainda mais atraente.
Se você encontrasse uma Arma Mágica + 1 / + 2 / + 3, as duas opções ainda ganhariam muito, mas B17F3 ganharia ainda mais que B20, tornando-o novamente atraente.
Se você encontrasse um item que elevasse sua constituição para 20 ou superior, todas as opções ganhariam algumas, pois ainda há Destreza para melhorar, o que aumentaria sua CA. Isso seria difícil de quantificar, no entanto, então não vou tentar.
Minha recomendação
O salto do 61 para o 72 DPR representa um aumento de% de 20, custando-lhe o HP 63 Max (ou cerca de 22%). Se você comprometer o 67 DPR, perderá metade do seu aumento de dano, recuperando apenas o 19 max HP, o que torna essa uma opção subótima aos meus olhos.
Se você quer ser invencível, siga o Caminho do Guerreiro Totem (escolhendo o Tenha no nível 3) até o nível 20 e você terá uma quantidade insana de HP e ainda causará danos absolutamente respeitáveis.
Se você gosta da satisfação de uma construção bem executada e reaaaally deseja lidar regularmente com os danos de 6d12 (cerca de uma vez a cada dois turnos, em oposição a uma vez a cada turno de 5), vá B17F3.
Progressão de nível
Um dos maiores aumentos de dano que você sentirá é Ataque Extra no nível 5. Para não se sentir deixado para trás, eu sugiro - se você decidir fazer a multiclasse - você vai 5 Barbarian, 3 Fighter, 12 Barbarian. Ação Surge, o grande estilo de luta com armas e Crítico aprimorado tudo melhora seu DPR substancialmente, fornecendo a maioria dos seus maiores aumentos de DPR o mais cedo possível.
(Fonte)
"Minha outra recomendação"
Fiquei diante desse mesmo dilema há um tempo e resolvi-o da seguinte forma: pedi ao meu mestre um item mágico específico e recebi:
Gorehowl
Greataxe, req. att.
+ Arma 2. Rolos de 19 ou 20 contam como ocorrências críticas. Desvantagem em Stealth.