Como um bárbaro meio-orc, vale a pena mergulhar alguns níveis na classe Fighter?

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TL, DR: como um Grande Mestre em Armas, meio-orc bárbaro, vale a pena tomar níveis de Fighter 3-4 (ou mais?), para causar mais dano?

Vou interpretar um bárbaro meio orc em um D&D 5E que está prestes a começar PHB puro campanha, a partir do nível 1. Eu decidi que vou usar o Grande Mestre em Armas feat, usando um greataxe (d12). Começo com o 18 Strength (+ 4), para que possamos assumir que atingirei o 20 no primeiro ASI disponível.

Um bárbaro meio-orc pode ser uma potência crítica, graças a Ataques Selvagens juntamente com Crítico brutal. Porém, além da vantagem nas jogadas de ataque concedidas pelo Ataque Imprudente, não há como aumentar a chance acima de ~ 10%. Acho isso um pouco insatisfatório.

Pensei em pegar alguns níveis da classe Fighter, talvez depois de atingir o nível 5 com o Bárbaro, para ganhar Ataque Extra primeiro. Com três níveis, escolhendo o Grande lutador de armas estilo de luta e o Campeão No arquétipo, posso aumentar a chance média de dano e a chance crítica (a última em cerca de + 5%, tanto quanto eu entendo matemática), além de obter Ação Surge.

Parece ótimo, mas, é claro, diminui o caminho para mais Crítico brutal corta e usa mais raiva e danos. Além disso, presumindo que atingirei o nível 20 (17 Barbarian / 3 Fighter) na campanha, não receberei o último ASI bárbaro (no nível 19) e Campeão Primevo, o que significa que, pelo menos, não receberei + 2 para atacar e danificar as jogadas concedidas ao atingir a força 24. Eu poderia usar outro nível de Fighter (16 / 4) para compensar o ASI, mas isso também significaria um menos Crítico brutal dados (desde que o Bárbaro ganha o último no nível 17), o que é meio que contra o propósito de uma construção tão crítica e orientada a hits.

Não posso decidir se devo seguir esse caminho ou apenas seguir o bárbaro. Talvez eu nem tenha calculado corretamente o aumento na produção média de dano e no acaso crítico, pois não sei realmente a matemática.

Que escolha resultará em um dano maior: ficar puro bárbaro ou escolher alguns níveis de lutador por multiclasse?

Leve em consideração as seguintes premissas, conforme solicitado nos comentários.

  • Sou meio-orco e começo com 18 Strength (+ 4) e Grande Mestre em Armas, como o Mestre permitiu escolher um feito inicial.
  • O bárbaro deve ser a classe principal, portanto, considere no máximo níveis do 9 ou talvez do 10 como multiclasses no Fighter.
  • A multiclasse do Fighter pode seguir qualquer caminho que seja melhor para causar danos.
  • Qualquer outro feito pode ser adquirido posteriormente, em vez de um ASI, se for melhor por danos, mas eu gostaria de manter Grande Mestre em Armas.
  • Independentemente disso, eu vou escolher o Guerreiro Totem subclasse bárbara, então exclua Frenesi do Berserker caminho.
  • Para os fins desta análise, o foco é o melhor DPR médio total total contra monstros AC médios. Raiva pode ser incluído nos cálculos.
  • Portanto, as preocupações com a classe Armour e o pool de HP podem ser ignoradas.
  • Os itens mágicos do DMG podem aparecer mais cedo ou mais tarde na campanha.
  • Como observado no início, o ambiente é apenas PHB puro ("baunilha", por assim dizer), portanto, evite sugerir algo fora do manual.

Se você tem uma sugestão diferente para a opção de classe ser multiclasse com o Bárbaro, a fim de aumentar o dano (por exemplo, eu não sei, Vampira), indique-o brevemente, pois vale uma pergunta diferente.

por StackLloyd 08.08.2019 / 22:22

2 respostas

instalação

  • Meio-orco
  • Você começa com um modificador + 4 Strength no nível 1
  • Seu modificador de Constituição é assumido como + 3 no nível 1
  • As ISIs buscam aumentar a Força para o 20, o Sentinela Feat, o Savage Attacker Feat, e elevando a Constituição, nessa ordem
  • todos os ataques são feitos com Ataque Imprudente, -5 / + 10, e receba o bônus de dano de raiva
  • A CA dos inimigos é 16 para a comparação de nível 12 e 18 para a comparação de nível 20
  • O Caminho Primevo é o Guerreiro Totem
  • Nenhum item mágico
  • otimizamos para DPR por rodada (DPR)

No corpo da pergunta, você observa que o GWM, Ataques Selvagense Crítico brutal todos lucram muito com acertos críticos, por isso pretendemos incorporar o Champion's (Fighter) Crítico aprimorado. A primeira comparação está no nível 12, pois é a primeira que você pode ter Crítico brutal e Crítico aprimorado. A segunda comparação está no nível 20, para determinar qual é o estado final desejado.

As outras subclasses do PHB Fighter não oferecem sinergia tangível (Battlemaster) ou são objetivamente piores que o puro bárbaro (Eldritch Knight; você não pode lançar feitiços enquanto se enfurece).

O próximo recurso de lutador depois Crítico aprimorado que poderia produzir uma compilação DPR alta provavelmente é Ataque Extra 2, mas isso chega até o nível 11, que você especificou tarde demais.

A questão de quando usar -5 / + 10 já foi respondida muitas vezes, por isso não vou elaborá-la, mas sob as pré-condições (modificador de ataque, CA dos inimigos, dano médio) vale a pena. Obviamente, no jogo real, você terá que julgar as situações separadamente. Não se esqueça de incluir o aumento de dano do Great Weapon Fighting Style, que é 0.833 por d12.

Sentinela oferece simplesmente mais oportunidades para ataques de oportunidade e, portanto, mais DPR. Observe que Ataque Imprudente oferece vantagem "até o início do seu próximo turno"; portanto, se você o tiver usado durante o seu turno, ainda terá vantagens nos ataques de oportunidade. Savage Attacker fornece um bônus de ~ 2 para uma rolagem do mod 1d12 + e ~ 5 para uma rolagem do mod 6d12 + (com Ataques Selvagens e Brutal Crítico 3 um crítico do Great Axe fará 6d12). Este é um bônus muito minúsculo, considerando que se aplica apenas uma vez por turno. No entanto, é um bônus de dano, embora eu pessoalmente priorizasse a capacidade de sobrevivência em relação a esse feito. Ambos os feitos não estão incluídos nos cálculos concretos, mas são mencionados na análise.

Embora você especifique que a capacidade de sobrevivência pode ser ignorada ao otimizar o DPR, você menciona no corpo que considerou o Barbarian 16 Fighter 4 para recuperar o quinto ASI, o que não oferece nenhuma melhoria real ao seu crime, desde que você comece com o 18 Strength e GWM no nível 1. Portanto, ainda tentarei mencionar pelo menos sua Constituição e o máximo de HP ao comparar compilações. O aumento estático de hp por nível será usado para calcular o HP máximo esperado (7 em vez de 1d12 para bárbaros). Além disso, não esqueça que um bárbaro vivo causa mais danos do que um inconsciente, o que coloca um ganho real de DPR em uma melhor capacidade de sobrevivência, embora difícil de quantificar.

Bárbaro 12 vs. Bárbaro 9 Lutador 3

Se você ficar bárbaro completo, obtém seu terceiro ASI no nível 12, o que fornece um modificador de força + 5 e mais dois ASIs para Savage Attacker e Sentinela.

Se você mergulhar três níveis no Fighter, obterá apenas dois ASIs, resultando em um modificador + 5 Strength, mas não em Savage Attacker. Você também tem a oportunidade de escolher o estilo Great Fighting Weapon, que mais do que compensa.

Quanto aos danos, o B9F3 sai à frente com uma grande margem de + 14 de dano médio por rodada (59.98 sobre 46.14). Sentinela não pode mudar isso em favor do B12, pois o dano médio por ataque também é maior para o B9F3 e o Feat simplesmente oferece mais oportunidades para um ataque extra.

Bárbaro 20 vs. Bárbaro 17 Lutador 3 vs. Bárbaro 16 Lutador 4

O B20 oferece outros dois ASIs que você pode investir em Constituição, obtendo uma pontuação de até 24 em Força e Constituição. A constituição seria sua melhor escolha para a capacidade de sobrevivência, aumentando o seu CA e o seu HP - que escalam fantasticamente devido à resistência a danos concedida pela sua raiva. Poder indomável é loucamente bom para coisas como agarrar e empurrar e Campeão Primevo é sem dúvida a pedra angular mais legal de todas as classes. HP máximo esperado: 285 (12 + 19x7 + 20x7)

O B17F3 também oferece dois ASIs adicionais, ou quatro no total, fornecendo apenas um ASI para Constituição, obtendo uma pontuação de 18. Mas você recebe tudo Críticos brutais (lidando 6d12 + mod em um crítico) e Crítico aprimorado, resultando em um potencial de dano fenomenal. HP máximo esperado: 222 (12 + 16x7 + 3x6 + 20x4)

B16F4 custa um para você Crítico brutal, mas você recebe o quinto ASI de volta, que estamos prontamente colocando na Constituição, obtendo uma pontuação de 20. HP máximo esperado: 241 (12 + 15x7 + 4x6 + 20x5)

E agora o que todos estamos esperando. O vencedor é:

  1. B17F3 com um DPR 72.33 médio
  2. B16F4 com um DPR 67.03 médio
  3. B20 com um DPR 61.33 médio

Itens mágicos

Se você encontrasse um item que aumentasse sua força para, digamos, 24 (ou superior, mas estamos usando o 24 para provar um argumento), o B20 não ganharia nada e o B17F3 ganharia outro impulso imenso, tornando essa opção ainda mais atraente.

Se você encontrasse uma Arma Mágica + 1 / + 2 / + 3, as duas opções ainda ganhariam muito, mas B17F3 ganharia ainda mais que B20, tornando-o novamente atraente.

Se você encontrasse um item que elevasse sua constituição para 20 ou superior, todas as opções ganhariam algumas, pois ainda há Destreza para melhorar, o que aumentaria sua CA. Isso seria difícil de quantificar, no entanto, então não vou tentar.

Minha recomendação

O salto do 61 para o 72 DPR representa um aumento de% de 20, custando-lhe o HP 63 Max (ou cerca de 22%). Se você comprometer o 67 DPR, perderá metade do seu aumento de dano, recuperando apenas o 19 max HP, o que torna essa uma opção subótima aos meus olhos.

Se você quer ser invencível, siga o Caminho do Guerreiro Totem (escolhendo o Tenha no nível 3) até o nível 20 e você terá uma quantidade insana de HP e ainda causará danos absolutamente respeitáveis.

Se você gosta da satisfação de uma construção bem executada e reaaaally deseja lidar regularmente com os danos de 6d12 (cerca de uma vez a cada dois turnos, em oposição a uma vez a cada turno de 5), vá B17F3.

Progressão de nível

Um dos maiores aumentos de dano que você sentirá é Ataque Extra no nível 5. Para não se sentir deixado para trás, eu sugiro - se você decidir fazer a multiclasse - você vai 5 Barbarian, 3 Fighter, 12 Barbarian. Ação Surge, o grande estilo de luta com armas e Crítico aprimorado tudo melhora seu DPR substancialmente, fornecendo a maioria dos seus maiores aumentos de DPR o mais cedo possível.

(Fonte)


"Minha outra recomendação"

Fiquei diante desse mesmo dilema há um tempo e resolvi-o da seguinte forma: pedi ao meu mestre um item mágico específico e recebi:

Gorehowl

Greataxe, req. att.

+ Arma 2. Rolos de 19 ou 20 contam como ocorrências críticas. Desvantagem em Stealth.

09.08.2019 / 21:55

Isso depende do nível, esteja você furioso ou não, esteja usando o frenesi do berserker, tenha vantagem etc.

Como todas as combinações são um pouco difíceis de considerar, farei algumas suposições:

  • Nível 1, assume-se uma pontuação STR de 16 ou 17 (+ 3)
  • O primeiro ASI é usado para comprar Grande Mestre em Armas, mais ASIs são usados ​​para aumentar o STR para 20 o mais rápido possível
  • Grande Mestre em Armas é sempre usado para diminuir o bônus de ataque / aumentar o dano
  • O caractere está furioso, se possível
  • Os únicos feitos considerados são raiva, crítico brutal, crítico melhorado / superior e Grande Mestre de Armas
  • O oponente tem o CA de um monstro com um CR igual ao nível do personagem (retirado de Estatísticas de monstros por classificação de desafiosDMG p. 274)
  • Nenhuma resistência ou habilidade que impeça acertos se aplica
  • Nenhuma arma mágica é usada
  • Nenhum ataque de ação bônus

As tabelas a seguir 2 mostram o dano esperado por rodada. A primeira coluna contém o nível do personagem, a primeira linha, o nível do lutador.

Nenhuma (des) vantagem

$$ \begin{array}{r|r|r|r|r|r|r|r} &0&1&2&3&4&11&20\\\hline 1&8.1250&7.4500\\\hline 2&8.1250&8.7500&7.4500\\\hline 3&8.1250&8.7500&8.7500&8.1833\\\hline 4&8.1750&8.1333&8.1333&8.8667&8.5833\\\hline 5&16.3500&8.5500&8.1333&8.8667&9.2833\\\hline 6&16.3500&17.1000&8.5500&8.8667&9.2833\\\hline 7&16.3500&17.1000&17.1000&9.2833&9.2833\\\hline 8&17.0500&14.8667&14.8667&16.3333&9.6333\\\hline 9&20.7500&20.1333&17.1000&18.5667&21.6000\\\hline 10&18.4000&19.2333&17.8000&16.3333&19.2667\\\hline 11&18.4000&19.2333&19.2333&19.2667&19.2667&31.2000\\\hline 12&21.5500&19.2333&19.2333&21.4333&22.4000&33.6000\\\hline 13&22.2000&22.4667&19.2333&21.4333&24.6667&33.6000\\\hline 14&22.2000&23.2000&22.4667&21.4333&24.6667&33.6000\\\hline 15&22.2000&23.2000&23.2000&24.6667&24.6667&33.6000\\\hline 16&23.0000&23.2000&23.2000&26.1333&24.6667&33.6000\\\hline 17&23.6500&24.0000&23.2000&26.1333&26.1333&33.6000\\\hline 18&23.6500&24.7333&24.0000&26.1333&26.1333&33.6000\\\hline 19&23.6500&24.7333&24.7333&26.9333&26.1333&33.6000\\\hline 20&30.7500&24.7333&24.7333&28.4000&26.9333&37.0000&44.5333 \end{array} $$

Vantagem

$$ \begin{array}{r|r|r|r|r|r|r|r} &0&1&2&3&4&11&20\\\hline 1&11.3588&10.4975\\\hline 2&11.3588&12.2525&10.4975\\\hline 3&11.3588&12.2525&12.2525&11.8542\\\hline 4&13.6837&11.7900&11.7900&13.1467&14.5292\\\hline 5&27.3675&14.3275&11.7900&13.1467&15.6842\\\hline 6&27.3675&28.6550&14.3275&13.1467&15.6842\\\hline 7&27.3675&28.6550&28.6550&15.6842&15.6842\\\hline 8&28.5225&25.6400&25.6400&28.3533&16.2617\\\hline 9&33.8825&32.7267&28.6550&31.3683&35.4400\\\hline 10&30.9450&32.3950&29.8100&28.3533&32.5233\\\hline 11&30.9450&32.3950&32.3950&32.5233&32.5233&51.2400\\\hline 12&35.1625&32.3950&32.3950&36.4650&36.7200&55.0800\\\hline 13&36.4300&36.7167&32.3950&36.4650&40.7867&55.0800\\\hline 14&36.4300&38.1467&36.7167&36.4650&40.7867&55.0800\\\hline 15&36.4300&38.1467&38.1467&40.7867&40.7867&55.0800\\\hline 16&37.7100&38.1467&38.1467&43.5733&40.7867&55.0800\\\hline 17&38.9775&39.4267&38.1467&43.5733&43.5733&55.0800\\\hline 18&38.9775&40.8567&39.4267&43.5733&43.5733&55.0800\\\hline 19&38.9775&40.8567&40.8567&44.8533&43.5733&55.0800\\\hline 20&47.5875&40.8567&40.8567&47.6400&44.8533&61.1800&73.4533 \end{array} $$

(resultados determinados programaticamente)

Conclusão

  • Ataque Extra é o fator mais significativo
  • Somente nos níveis 5, 6, 9 e 10 os níveis de lutador 4 resultam em um DPR melhor do que os níveis de lutador 3
  • Tomar os níveis de lutador 11 aumenta drasticamente o DPR, já que você recebe o Ataque Extra (2), o combate completo aumenta o DPR por causa do Ataque Extra (3), mas comparando a diferença entre tomar os níveis 4 ou 11 e os níveis 11 ou 20 de lutador a diferença é menos significativa; levando em consideração que o Ataque Imprudente facilita a obtenção de vantagem, tomar alguns níveis de bárbaro pode beneficiar sua produção de dano.

Dependendo de quão "bárbaro" você deseja que seu char seja, aponte para o bárbaro 17 / lutador 3 ou o bárbaro 9 / lutador 11. Chegar ao Barbarian 5 para obter o Ataque Extra imediatamente, mas se você planeja chegar ao nível de lutador 11, resulta em um aumento tardio do dano, mas aumenta drasticamente o DPR ao atingir o nível 12 (Barbarian 1 / Fighter 11).

09.08.2019 / 23:54