Descobridor não diz se efeitos mágicos contam como objetos
Descobridor, até onde sei, não foi transferido do Documento de referência do sistema pelo seu antecedente D&D 3.5 a seção inabilidades isso (meio que!) esclareceria se os efeitos mágicos contam ou não como objetos. Isso é, Descobridorantepassado D&D 3.5 cria uma dicotomia entre criaturas e objetos: "Qualquer coisa sem pontuação de Sabedoria é um objeto, não uma criatura" (Monster Manual 312). Enquanto alguns leitores discordam, essa definição abrangente deveria abrangem até mesmo efeitos criados magicamente, incluindo, por exemplo, efeitos mágicos que não têm hp (como o efeito criado instantaneamente por um flecha ácida or ondas de sangue feitiço) e efeitos mágicos que podem ser interagidos apenas em seus próprios termos (como o efeito criado por um parede ilusória or muro de força soletrar).
No entanto, enterrado em Descobridordescrição de Pontuações de Habilidade há indícios da possível existência continuada dessa dicotomia: por exemplo, em Sabedoria diz: "Toda criatura tem uma pontuação de Sabedoria" e, em seguida, Carisma diz: "Toda criatura tem uma pontuação de Carisma". Assim, embora nunca tenha sido declarado de maneira definitiva, esses vagos pronunciamentos implicam que, como em seu antecessor, Descobridor aquele falta essas pontuações são não criaturas, mas, ausente a linha de seu antecessor dizendo tais coisas estão objetos, o Descobridor O GM deve fazer uma escolha: são coisas que não têm pontuação de Sabedoria ou pontuação de Carisma, de fato, objetos como Descobridoro predecessor, or Esta é uma atualização consciente que os designers fizeram das regras em que Descobridor baseia-se para que o GM agora decida, caso a caso, se algo que não possui pontuação de Sabedoria ou de Carisma é um objeto ou, em vez disso, um não-objeto não-criativo, para o qual o jogo não tem definição?
Essa Descobridor o leitor acompanha o primeiro, mas entende e respeita totalmente se outros leitores o acompanham.
O que significa quando este GM diz Sim, mas algumas restrições se aplicam
Quando esse leitor é o GM, ele prefere consistência; portanto, as regras de sua casa esclarecem que Se não é uma criatura, é um objeto. E, por mais estranho que possa parecer inicialmente, isso também torna objetos de efeitos mágicos.
E, para ficar claro, nas campanhas desta GM, isso tem não foi um grande negócio.
Veja, Não importa se a grande maioria dos efeitos mágicos são objetos: a maioria dos efeitos mágicos não pode ser vista (mesmo que suas auras possam ser), e menos efeitos mágicos podem ser tocados. Isso impossibilita a interação dos efeitos mágicos, exceto em seus próprios termos - isto é, da maneira que a mágica ou habilidade os criou diz eles podem ser interagidos. (Para quem já acha que isso é longe demais, lembre-se de que os objetos que foram renderizados de alguma forma incorpóreo ainda tem hp, mesmo que não possam ser tocados normalmente e que a capacidade de ver objetos invisíveis geralmente não causa o visualizador veja o ar.)
Isso torna isso realmente estreito decisão que, no entanto, às vezes vitalmente importante. Responde a perguntas como Posso recuperar o efeito criado por um flecha ácida soletrar se errou? e Posso lançar endurecimento com um esfera flamejante efeito? e a própria pergunta que levantou essa questão: Posso lançar aura mágica num parede ilusória efeito?
Com essa decisão em mente, nas campanhas da GM essas respostas são, respectivamente,…
- Enquanto alguns criação feitiços de sub-escola têm entradas de Duração: Instantâneo, alguns efeitos não têm hp. Esses efeitos são arruinado (como se seu hp tivesse sido reduzido para 0) imediatamente após a resolução do feitiço, quando a mágica que mantém esses efeitos termina.
- Um efeito que não tem pontuação de hp ou dureza não pode ter sua pontuação de hp ou dureza aumentada. Algo não pode ser adicionado a nada.
- Se um efeito puder ser tocado, ele pode ser alvo de feitiços e habilidades que requerem tocá-lo. Se um efeito puder ser visto, ele pode ser alvo de feitiços e habilidades que requerem linha de visão.
Assim, por exemplo, nas campanhas desta GM, o aura mágica soletrar não pode ser lançado sobre um parede ilusória efeito porque o aura mágica feitiço tem uma entrada de Intervalo: toque e a parede ilusória a descrição da magia, na verdade, direta diz que seu efeito não pode ser tocado. No entanto, o feitiço maior aura mágica tem uma entrada de Intervalo: Fechar, portanto, exigindo apenas linha de visão para o assunto e parede ilusória efeito pode ser visto; então - mais uma vez, em esta Campanhas da GM (e de nenhuma maneira necessariamente suas!) - o parede ilusória efeito pode ser objecto de uma aura mágica maior soletrar.
Observação: Eu usei essa regra da casa na minha D&D 3.5 campanhas há anos, desde que faz perguntas aqui e aquie eu não tenho necessário desde o final da campanha, o PC podia lançar feitiços que criavam armas e quem também podia lançar o feitiço maior arma mágica. Sem dúvida existem formas de explorar essa regra da casa, mas meus jogadores - e eu os amo, mas eles estão viciados em brechas - não o fizeram. No entanto, sinceramente não sei se isso é devido à integridade da regra da casa ou ao acordo de nossos senhores bastante fortes. Realmente, acho ótimo se a maneira mais travessa de os PCs usarem essa regra interna é lançar aura mágica maior num parede ilusória efeito!