Eles são mecânicos diferentes
Essas duas mecânicas são confusas desde que apareceram pela primeira vez na edição d20 do jogo. Mas, para simplificar, são duas mecânicas diferentes. No livro de regras principal, aqui está uma lista de condições e efeitos que se aplicam a qualquer uma delas.
Negado Dex a Reflex:
- Pin: o alvo não pode realizar ações e é negado Dex a Reflex
- Tiro Deceptivo (Pistoleiro): com sucesso no teste de Decepção, o alvo recebe Dex em Reflex contra o alvo contra seus ataques até o início do seu próximo turno
- Desamparado: não apenas você tem Dex em Reflex, mas "na verdade" você tem um Dex de 0, assim você recebe uma penalidade de -5 no seu Reflex base
- Desconhecendo o atacante: se você estiver de pé ou de outra forma inconsciente do atacante fora da rodada surpresa, será negado Dex a Reflex (consulte "Dexterity Modifier" na definição de Reflex Defense na pg 145) truque mental: um uso é realizar uma "finta" que simplesmente nega ao seu alvo seu Dex para Reflex (em vez de torná-lo totalmente plano, como costuma fazer a finta) para o próximo ataque que você fizer contra ele
- Cego: se você está cego, recebe uma penalidade de -2 em Reflex e recebe Dex em Reflex, além de algumas outras coisas. Escalada: ao escalar, você perde Dex em Reflex e os oponentes recebem + 2 para atacá-lo. perde Dex para Reflex (veja Habilidade de resistência, pág. 66)
Pé chato:
- Surpreso: se você for pego de surpresa no início de uma batalha, não poderá agir durante a rodada surpresa e ficará de pé até o primeiro turno.
- Finta: com um teste bem-sucedido de Deception vs Will (ação padrão), seu alvo fica em pé para o próximo ataque que você fizer contra ele no seu próximo turno
- Equilíbrio: você está de pé enquanto equilibra, a menos que seja treinado em acrobacias
- Trákata (talento de Jedi Knight): decepção em fingir como ações rápidas do 2, em vez de uma ação padrão.
A condição de pé chato não apenas nega Dex para Reflex, mas também impede que o sujeito use ações livres (que incluem conversas) e quaisquer habilidades que especifiquem que eles não podem ser usados enquanto estão com pés chatos (como Bloquear e Desviar) .