Estou perdida com "Dungeons and Dragons". Como se joga, afinal?

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Eu não sou um jogador, então isso pode ser uma pergunta muito boba e básica para vocês. O fato é que eu sempre li sobre o jogo "Dungeons and Dragons" (não o videogame, mas o jogo normal para jogar com amigos que na verdade estão reunidos). E eu gostaria de saber como tocá-lo.

Li que é um livro (ou vários, o que é mais confuso para eu entender), mas li em algum lugar que ele pode ser jogado como um jogo normal de "mesa", com tabuleiro e peças, e dados um tanto estranhos (ou conjuntos de dados).

É como um jogo normal, onde você tira as coisas de uma caixa e começa a jogar?

Não sei se algum de vocês assiste ao programa "The Big Bang Theory", mas acho que eles jogaram o jogo em um episódio recente, e parece um jogo comum.

Pesquisei no Google para obter mais informações, mas não encontrei nada tão básico quanto preciso, porque nunca joguei um jogo de papéis (exceto em um videogame).

Eu só quero aprender a tocar, para que eu possa colocar meus amigos para tocar cada vez que nos encontrarmos.

por Rosamunda 27.11.2011 / 17:42

9 respostas

É muito mais fácil NÃO pensar em Dungeons and Dragons como um jogo.

Não há vencedor, nem metas predefinidas nem regras que o Mestre não possa mudar. Como se isso não bastasse, não há limites para o que você pode tentar fazer durante o seu turno (e muitas vezes nenhum turno definido)! Para entender o apelo de Dungeons and Dragons, acho melhor jogar fora todas as noções preconcebidas dele como um "jogo" e começar de novo.

Dungeons and Dragons é uma experiência em que você viaja para outro mundo para viver a vida de outra pessoa. Uma pessoa assume o papel de Dungeon master or Mestre do jogo e as outras pessoas recebem o nome muito menos legal de jogadores. Simplificando, o trabalho do Dungeon Master é criar um universo com detalhes e credibilidade suficientes para que os jogadores realmente sintam que estão lá. É trabalho dos jogadores viver nesse universo e tomar decisões que afetarão o que lhes acontece.

99.99% do tempo em que os jogadores assumem identidades alternativas chamadas caracteres. Seu personagem é sua identidade no universo em que o jogo acontece. O objetivo de criar um personagem é descrevê-lo bem o suficiente para que eles pareçam ter uma vida própria. Por exemplo, se você pode imaginar como seu personagem reagiria a situações como ser ameaçado por bêbados em um bar, conversar com um dragão sentado em uma pilha de tesouros ou encontrar um artefato que possa ressuscitar os mortos, você literalmente "respirou" vida neles. " Neste ponto, você está pronto para assumir a identidade deles para enfrentar quaisquer desafios que possam surgir diante deles. Em outras palavras, você está pronto para escrever a história deles.

D&D é um jogo aberto. Você pode estar espionando o inimigo enquanto se apresenta como um de seus soldados, liderando uma revolução contra um rei corrupto, escapando de uma masmorra onde você foi preso erroneamente ou resgatando a filha de um fazendeiro da mansão de um vampiro. Se você pode imaginar, isso pode acontecer. O trabalho do Mestre das Masmorras é imergir você no mundo da fantasia e contar os resultados de suas ações, para que não haja limite para o que você pode tentativa façam. O Mestre pode ter que pensar um pouco depois de fazer cócegas em um lobisomem adormecido, ou dizer-lhe que você não conseguiu abrir a masmorra com a adaga que sempre guarda na bota, mas isso não o impede de fazê-lo.


Aqui está uma amostra rápida da situação:

DM: 'You are alone in a forest, surrounded by trees that appear to be hundreds of years old. Many beams of light shine through the canopy onto moss still covered with tiny droplets from the recent rain. Birds are singing overhead, but you only manage to see them when they fly from one branch to another. The power of nature permeates this peaceful sanctuary, unconcerned with the passage of time.

As you were admiring the scene, an arrow breaks you out of your reverie as it thuds into a tree a few feet from your head. As you turn around, you see a young but stout-looking elf staring at you with another arrow already set to his bow. "Why do you trespass upon Llanowar Territory? We don't take kindly to strangers, and unless you can tell me your business here you'd better get a head start in your race with my next arrow." he says, with his eyes trained on you like a cat's on a mouse.'

Agora, se eu fiz meu trabalho corretamente, pelo menos uma pequena parte de você parece que está de pé em uma floresta diante de um elfo inflexível.

Aqui vem a sua parte: o que você faz? Diga ao elfo que você estava perdido e peça perdão? Derrubá-lo com um raio por sua insolência? Digamos que você vá embora pacificamente se tiver permissão para fazer algumas perguntas sobre seu irmão que desapareceu do 4 dias atrás? Tudo é possível, e o que acontece a seguir depende inteiramente de você.

O que há com todos os dados, então?

Tecnicamente, tenho descrito uma classe de jogos chamada jogos de RPG1, dos quais D&D é o mais conhecido. Quase todos os jogos de interpretação seguem a estrutura básica que acabei de descrever, mas eles variam muito na configuração e nas regras usadas para resolver suas ações. Os jogos podem acontecer no Star Wars universo, Segunda Guerra Mundial, o mito de Cthulhu, você escolhe. Cada jogo geralmente possui um livro para as regras e vários outros que cobrem o cenário e o material a serem usados ​​nas aventuras. Neste post, darei a você um tour pelas regras básicas de D&D.

Em D&D, quase tudo o que você faz corresponde a um certo habilidade. Cada personagem terá as várias habilidades registradas em um ficha de personagem, juntamente com números que indicam seu nível de proficiência. Os jogos podem ter de qualquer lugar, desde 2 (mental e físico) até mais de habilidades diferentes do 50, variando de performance musical, conhecimento histórico, manipulação de animais, truques de mão.

Note que estou usando o D&D 3.5e para exemplos específicos, isso varia de acordo com a edição do jogo.

Aqui está um exemplo rápido de como os diferentes níveis de força podem se decompor:

Skill: Strength.

  • +12: Incredibly strong. Lift 300 pounds and bend iron weapons with bare hands. [Barbarian King]
  • +9: very strong. Lift 250 pounds and move small boulders. [Powerful Warrior]
  • +6: strong. Lift 200 pounds and carry a 50 pound pack for an entire day. [Able Adventurer]
  • +3: somewhat strong. Lift 150 pounds and pull a cart with a small load. [Anyone with training]
  • +0: average: Lift 100 pounds and move most furniture without help. [Untrained]
  • -3: weak: Can't lift 100 pounds or carry average loads. [Delicate Royalty]

(Esses valores são altamente discutíveis e a escala provavelmente está desativada, mas esta é apenas uma demonstração rápida.)

Além disso, toda tarefa possui um nível de dificuldade atribuído ou classe de dificuldade, abreviado DC. Para determinar se um personagem é bem-sucedido em uma tarefa, eles rolam um Matriz do lado 20, Ou um d20. Isso é chamado de verificar or verificação de habilidades. Eles só conseguem se o número que eles rolaram mais o bônus que eles têm pela habilidade é pelo menos igual ao CD da tarefa. Portanto, um personagem incrivelmente forte será capaz de realizar uma tarefa relacionada à força com dificuldade média 100% do tempo, porque mesmo se eles obtiverem o menor resultado possível do 1, o 1 + 12 ainda será maior que o DC 10 que corresponde à média dificuldade. Um personagem fraco, por outro lado, teria que rolar um 13 ou superior para ter sucesso ou passar uma verificação de força DC 10, porque modificador de força é -3 em vez de + 12. Assim, um personagem fraco seria bem-sucedido em uma tarefa relacionada à força com dificuldade média apenas 40% do tempo, enquanto um personagem incrivelmente forte seria bem sucedido em 100% do tempo.

Aqui estão alguns exemplos de tarefas relacionadas à força:

  • DC 0 (Very Easy): Throw a pillow across the room.

  • DC 5 (Easy): Jump over a fallen tree.

  • DC 10 (Average): Kick down a weak wooden door

  • DC 15 (Tough): Climb onto a roof while dangling from the side.

  • DC 20 (Challenging): Roll a small boulder uphill.

Algumas tarefas extremamente difíceis podem ter controladores de domínio com mais de 20. Para uma tarefa com o CD 29, um personagem muito forte (+ bônus de força 9) ainda teria apenas uma chance de sucesso de 5%, pois eles precisam rolar um 20 para ser> = o CD. Um personagem com um bônus de + 8 ou menos não teria chance de ter sucesso. Um exemplo de uma verificação DC 29 pode ser saltando através de um abismo de pés 30.

Quanto às peças, durante o combate, o terreno é dividido em uma grade de quadrados, com um personagem ou inimigo ocupando cada um. Durante o seu turno em cada rodada de combate, você pode se mover em torno de um certo número de quadrados e executar pelo menos uma ação (geralmente um ataque), após o qual o próximo jogador ou inimigo faz a sua vez e faz o mesmo. Você verá frequentemente o jogo jogado com miniaturas elaboradas porque elas aprimoram a realidade do jogo.

Essa é a base básica que quase todo mundo usa. Existem muitas outras regras que abrangem a criação de personagens, o aumento da experiência, a resolução de combates e muitas outras áreas, mas vou contar um pequeno segredo: ninguém segue todas elas à risca. OK, algumas pessoas Provavelmente, mas como o D&D raramente é jogado de forma competitiva, o grupo é livre para violar as regras ou inventar suas próprias, a fim de tornar o jogo mais divertido. Como conseqüência, há um velho ditado que diz que se você perguntar às pessoas do 10 como jogar D&D, obterá respostas diferentes do 10.

Embora essa resposta mostre definitivamente meu próprio viés de priorizar a história sobre as regras, espero que eu tenha sido capaz de transmitir o suficiente sobre a natureza dos jogos de RPG para satisfazer sua curiosidade imediata. Sinta-se à vontade para pedir esclarecimentos nos comentários ou fazer uma nova pergunta inteiramente. Adoraríamos ajudar!


1. frequentemente referido como caneta e papel or tabletop roleplaying games para distingui-los de roleplaying video games

28.11.2011 / 00:22

Dungeons and Dragons é um exemplo de um jogo de RPG de mesa, e você está certo de que o D&D pode ser jogado como um jogo de tabuleiro.

Sua confusão vem do fato de que não é sempre jogou assim. (Pergunte aos jogadores do 100 'como é jogado' e você obterá as respostas do 150 ...) Então, começarei com o básico.

Uma descrição simples de D&D

D&D é um jogo em equipe no qual vários jogadores cooperam para completar missões. Cada jogador controla um único personagem no mundo do jogo, atuando como parte desse personagem. As regras do jogo decidem o que acontece se o resultado de uma ação estiver em dúvida.

Exemplo: Se meu personagem está falando, eu posso ... bem ... falar. Mas se ele estiver tentando escalar uma cerca, as regras dirão quais dados eu lanço para ver se ele é bom o suficiente em escalar cercas para gerenciá-lo e qual o número necessário.

Um jogador atua como árbitro (ou Dungeon master em D & D-speak). O Mestre das Masmorras não tem um personagem próprio, mas desempenha o papel de todos os outros personagens e faz julgamentos de regras sobre o mundo.

Exemplo: se o objetivo do jogo desta semana é proteger uma caravana de comerciantes de bandidos, o Dungeon Master controlaria os comerciantes e os bandidos.

O "tabuleiro" é tipicamente um mapa da cena, com marcadores ou peças de jogo mostrando as posições dos jogadores, espectadores e oposição. (É assim que sempre é feito na TV, porque é mais fácil filmar dessa maneira, especialmente se os atores não sabem realmente como interpretar.)


Então, D&D é como um jogo de tabuleiro típico. As regras dizem quando é a sua vez de agir. Há uma lista de ações padrão que seu personagem pode executar, com regras claras que cobrem o que cada um faz. Seu personagem terá uma lista de habilidades (e talvez poderes mágicos), com regras que cobrem o que cada um faz.

Exemplo: Se você tentar atirar em um bandido com uma flecha, as regras dirão quais dados serão lançados para ver se você acerta e se ele morre se você acertar.

Mas D&D também é não parece um jogo de tabuleiro típico, porque você pode fazer movimentos criativos que não estão explicitamente nas regras. O Mestre do Calabouço pode então usar as regras existentes como diretrizes para lidar com a situação.

Exemplo: Você tenta acender uma grama para bloquear o movimento dos bandidos. Na verdade, não existe uma regra para incêndios na grama, mas é algo que seu personagem poderia plausivelmente fazer. O trabalho do Mestre das Masmorras é decidir se funciona e quanto dano o fogo causa aos bandidos que são pegos nele.

Locais para começar

Um bom ponto de partida se você quiser "mergulhar o dedo na água" é o conjunto inicial. Este é um conjunto de 'aprender a tocar', projetado para atrair um pequeno grupo. Possui personagens pré-gerados, informações sobre como começar a ser um Dungeon Master e uma aventura para iniciantes. Ele cobre apenas caracteres até o nível 5.

Se você quiser experimentar sem precisar comprar nada, o Regras básicas são um download gratuito, que explica todos os principais conceitos do jogo e personagens até o nível 20, mas com muito menos opções do que as regras completas. Há também o Documento de referência do sistema (SRD), que oferece mais opções, mas ainda menos que os livros impressos (por exemplo, explica Feats, mas apenas lista um ou eles).

Para opções completas de criação de personagem, você desejará o Manual do Jogador.

O Dungeon Master deve olhar para o Guia do Mestre para regras e o Monster Manual que tem hordas de monstros da oposição para os jogadores lutarem.

Os assistentes publicaram alguns Placa de D&D jogos também. Estes são jogos de tabuleiro no sentido habitual, não jogos de role-playing. Mas eles mantêm muitas das idéias do jogo principal de R&D de D&D; portanto, se o seu grupo gosta disso, você pode achar que eles dão uma idéia do que é a coisa toda. Além disso, as peças para tocar são muito bonitas!

(No outro extremo da escala, alguns grupos preferem não usar um tabuleiro; as regras do jogo ainda funcionam usando sua imaginação para imaginar onde está tudo. Geralmente, grupos que gostam de atuação seus personagens, mas não gostam de manobras táticas de jogos de tabuleiro, preferem fazê-lo dessa maneira.)

Mais informação

D&D não é o único jogo desse tipo; existem milhares. Dê uma olhada no "O que é RPG" pergunta para saber mais sobre como esses jogos funcionam; praticamente tudo o que se diz sobre D&D especificamente.

27.11.2011 / 19:38

Que tipo de jogo é um roleplaying?

Não importa quantas vezes isso seja solicitado, é sempre difícil responder. Um jogo de RPG é uma mistura fascinante entre vários outros jogos e mídias que você já conhece.

Em sua essência, o roleplay provavelmente está mais fortemente ligado aos jogos infantis de faz de conta. Pense em jogar Policiais e Ladrões, ou encenar novas histórias com seus heróis favoritos, como retratou uma coleção de figuras de ação. Em jogos como esses, perguntar "como você interpreta isso" parece quase incongruente - você meio que sabe o que está fazendo de acreditar, e a diversão está em fazê-lo, da maneira que for útil, emocionante e divertida.

A outra grande influência é a narrativa em grupo. Imagine um jogo assim: você se senta com três ou quatro amigos. Um de vocês começa a contar uma história e continua por alguns minutos. Em seguida, a próxima pessoa começa de onde a primeira parou. E ao redor do círculo, cada um de vocês adiciona suas próprias partes e distorce a história na direção que mais lhe interessa.

Existem outras influências, mas vamos ficar com essas duas por enquanto. O jogo tradicional de interpretação é mais ou menos assim: muitos amigos se reúnem e todos querem jogar juntos. Eles vão fingir que são heróis, magos, piratas, policiais ou qualquer outra coisa. E a maneira como o jogo funciona, quando você o resume ao básico, é muito simples - cada jogador tem o seu próprio personagem, a pessoa que eles estão jogando. E cada jogador sempre permite que todos saibam o que seu personagem está fazendo - esse é o jogo, eles se sentam ao redor da mesa e criam um cenário de história, e então apenas jogam, começam a terminar, com cada jogador preenchendo os detalhes de seu jogo. próprio personagem.

Um jogador não terá seu próprio personagem; eles são os mestre do jogo, e o trabalho deles é dar aos heróis uma história para jogar. O mais importante é que ele normalmente está encarregado dos bandidos do jogo, das pessoas com quem os jogadores precisam lidar. Não vou entrar no trabalho de mestre de jogos; Eu só quero que você entenda que há uma pessoa cujo trabalho é manter a história e preencher todos os detalhes além de as coisas dos personagens que todos os jogadores estão fazendo.

O que é Dungeons and Dragons (e para que servem os livros)?

Expliquei o formato básico de um "jogo de interpretação", agora vou lhe dizer que existem dezenas e centenas de jogos de interpretação sistemas. Um "sistema" é um conjunto de regras pelas quais um jogo é jogado. Dungeons and Dragons (abreviado D & D or DnD) é o sistema de interpretação de papéis mais conhecido, por isso vou usá-lo como um exemplo de para que serve um sistema e que tipo de regras você precisa para um jogo de faz de conta.

  • Um sistema geralmente estabelece fixação e / ou gênero. D&D oferece um jogo de alta fantasia, heroísmo e magia. O sistema explica como jogar anões e meio-elfos e feiticeiros e clérigos sagrados. Não foi construído para lidar com tiroteios, rivalidade acadêmica ou um milhão de outras disciplinas; não diz como jogar aqueles dentro do sistema.
  • Um sistema estabelece regras para resolução de conflitos. As histórias são sempre sobre conflitos; a tensão vem de não saber se nossos heróis terão sucesso ou fracassarão na próxima coisa que tentarem. Portanto, as regras decidem se você pode ou não lançar um feitiço específico, ou quão difícil é matar o arqueiro inimigo, ou qual dos dois personagens vence em uma briga de punho e qual deles consegue conquistar a amada depois. Sempre que você chega a um ponto em que diz "Quero fazer o X" e sabe que não terá necessariamente sucesso - o sistema fornece regras para descobrir o que acontece.
  • Um sistema fornece material inicial para trabalhar. Você não pode jogar no vácuo; todo mundo precisa ter uma noção de como é o cenário do jogo e quais opções eles têm como jogadores. assim D & D explica detalhadamente os diferentes tipos de personagens que você pode interpretar, diferentes habilidades que você pode ter, quais monstros, feitiços e itens mágicos existem no mundo e onde eles se encaixam nas regras do jogo. Por exemplo, você tem livros inteiros que são compêndios de diferentes monstros; o mestre do jogo usa isso para ter inimigos para atacar os jogadores sem precisar inventar tudo eles mesmos (e sem precisar adivinhar desesperadamente quantos zumbis piratas seriam necessários para dar a seu grupo em particular uma luta justa).

Então é aí que os livros e outros aparelhos entram - todo jogo precisa de regras. Alguns jogos usam dados (o que coloca a aleatoriedade na pergunta "meu personagem pode fazer X"), outros usam tabuleiros (para acompanhar uma cena de batalha complexa), D & D usa frequentemente ambos. E todos, exceto os jogos mais simples, têm algum tipo de livro de regras - e muitas vezes livros adicionais repletos de adições opcionais. Então, se você estiver jogando um jogo baseado em Buffy, a Caçadora de Vampiros, você pode ter um livro extra cheio de monstros vampiros para matar, e talvez outro explicando as minúcias dos Watchers, já que seus jogadores querem realmente se envolver com eles. Ou você pode não precisar desses extras.

No momento, você não precisa se preocupar com livros extras. Comece com um no máximo - depois disso, veremos.

O que eu preciso para começar a jogar D & D?

Em primeiro lugar, você desejará o livro de regras básico. AFAIK estas são as duas escolhas populares hoje em dia[1]:

Você também precisará de alguns dados, que você pode comprar nas lojas de jogos por alguns dólares. Então você precisará de pelo menos uma pessoa para se familiarizar com o livro principal e para que todos os jogadores tenham uma noção geral das regras. E um de vocês será o mestre do jogo, e essa pessoa precisará criar uma aventura própria ou ter um cenário de aventura pronto para jogar.

Não vou mentir - é muito esforço. É particularmente difícil quando nenhum de vocês está familiarizado com o jogo - mesmo uma pessoa que conhece o jogo, ou está muito entusiasmada com o aprendizado, pode facilitar todo o processo para o resto do grupo.

Que outras opções eu tenho?

A maneira mais fácil de interpretar é provavelmente encontrar alguém que já esteja lá. Se houver uma loja de hobby / jogos / colecionadores em qualquer lugar perto de você, eles podem ter eventos especialmente voltados para novos jogadores, ou simplesmente conhecer pessoas da área felizes em ensiná-lo (onde Eu vivo, há uma grande comunidade de RPG, com convenções frequentes de jogos, onde novos jogadores são bem-vindos para experimentar jogos). As empresas de jogos têm seus próprios programas, como Pathfinder Society e Liga de Aventureiros de D&D, para incentivar novos jogadores - você poderá encontrar um em sua área.

Você pode tentar o Conjunto inicial de D&D, Ou o Pathfinder Beginner Box. Estes não são o jogo completo, mas uma ótima introdução, dando a você a sensação geral do que D & D é, e o guiará por muitas das demonstrações iniciais confusas de diversão, escolha o seu próprio estilo de aventura. (Lembre-se: se você do assim, você precisará comprar o livro de regras principal. Mas é provavelmente uma das melhores apresentações para D & D você pode encontrar na forma impressa e parece exatamente o que procura!)

Se você tem um amigo que gosta de interpretar, você pode pedir que ele faça uma ou duas sessões de jogo para você - apenas o suficiente para lhe dar uma sensação e descobrir se é divertido para você. Seu amigo pode preferir outro sistema ao invés de D & D, mas isso realmente não é um problema - outros sistemas também são bons e ter alguém para ajudá-lo é uma grande ajuda.

Por fim, você pode procurar jogos de interpretação de papéis com base no seu filme, programa de TV ou gênero favorito. Pode ser mais fácil para você entrar, já que você tem entusiasmo pelo cenário e pelo estilo. (Eles também podem ser menos confusos do que D & D, apenas porque eles não têm tantos livros para navegar. Existem muitos jogos menores do que D & D, essa é apenas uma maneira muito boa de escolher uma em particular.)

Eu espero que isso ajude. :) Se a interpretação de papéis parecer divertida para você, faça o que puder para dar um giro. Se você conseguir, você vai gostar.


[1] Última atualização dos links em dezembro de 2017; referenciando a D&D 5th edition e o Pathfinder.

27.11.2011 / 20:52

Role Playing

Na sua forma mais básica, os jogos de interpretação de papéis são como os jogos de faz de conta que você pode ter jogado quando criança. Você reúne um grupo de amigos (cinco ou seis pessoas são um número comum, embora esses jogos possam ser jogados com muito mais ou muito menos).

Um formato comum é para cada jogador controlar um único personagem, com um jogador assumindo o papel de "mestre das masmorras". O trabalho do mestre das masmorras é controlar todo o restante dos personagens da história: os inimigos, o elenco de apoio, o destino, a física e assim por diante.

Esse grupo de pessoas então se reúne e conta uma história: o mestre das masmorras apresenta um cenário e os jogadores explicam como seus personagens reagem a ele.

Jogo

A parte "jogo" das coisas é tratar do velho problema de quem atirou primeiro. A maioria dos jogos de interpretação de papéis é publicada em forma de livro. O livro aborda as regras básicas do jogo (que tipo de dados você precisa rolar para atacar um alvo, o que acontece quando você sobe de nível), bem como estatísticas específicas para os inimigos (quanto dano um esqueleto causa quando o ataca), ou para personagens de jogadores (quantos pontos de vida um lutador possui; quantos feitiços um mago pode lançar).

Os jogos de role-playing não costumam usar um tabuleiro no sentido tradicional. Jogos "táticos" (jogos em que a posição de personagens individuais é muito importante para o jogo) como Dungeons e Dragons são normalmente jogados com uma grade quadrada sobre a qual o mapa da área pode ser desenhado. Mapas pré-impressos também existem.

Uma diferença importante entre D&D e outros jogos é que não é (normalmente) jogado para vencer. O mestre das masmorras não está necessariamente tentando derrotar os jogadores (na verdade, isso pode ser bastante inconveniente!), Mas o objetivo é apresentar uma história interessante e com um pouco de desafio.

A diversão vem de superar o desafio junto com um grupo de amigos e assistir seus personagens crescerem.

Muitos livros

Como os jogos de representação de papéis são distribuídos como livros, imprimir mais é a principal maneira de os autores ganharem dinheiro. Novos livros são frequentemente lançados como conteúdo de expansão, detalhando novas áreas no cenário, novos monstros para lutar ou novas classes de personagens para jogar. Pense neles como pacotes de expansão.

Além disso, Dungeons and Dragons tradicionalmente divide suas regras principais em três volumes: O Manual do Jogador (regras para jogadores), O Guia do Mestre (regras específicas para o mestre) e o Manual do Monstro (uma coleção de estatísticas para monstros) e outros antagonistas).

Finalmente, os jogos de role playing mais bem-sucedidos tendem a lançar uma nova edição a cada poucos anos. Isso geralmente é acompanhado por uma revisão das regras suficientes para torná-lo incompatível com as edições anteriores. Dungeons and Dragons, por exemplo, está atualmente em sua quarta edição. O D&D da quarta edição é efetivamente um conjunto de regras diferente para a mesma configuração quando comparado ao D&D da terceira edição.

Temos algumas perguntas (um pouco mais antigas) que abordam os livros necessários para iniciar o 4e D&D:

Que conjunto de livros compõe um conjunto inicial completo para o 4e?

Qual é o conjunto mínimo de livros que um grupo deve ter para reproduzir o 4e?

RPGs na TV

Veja retratos de RPGs na televisão com um pouco de sal. Assim como os videogames, eles geralmente acabam sendo projetados de maneira exagerada e teatral. Às vezes, eles acertam na idéia básica, mas geralmente não acabam parecendo exatamente com a TV.

Começando

A melhor maneira de começar com RPGs é encontrar um jogo existente e participar dele. Cartas locais / lojas de quadrinhos em sua área são um bom lugar para encontrar jogos existentes. O programa "Encounters" da D&D é um exemplo notável, embora se concentre mais no lado do jogo do que no papel.

Também temos algumas perguntas sobre esse tópico:

Onde posso encontrar outros jogadores de RPG?

Procurando por grupos em cidades privadas de RPG

Se você não consegue encontrar um jogo público para participar, escolha um jogo, compre alguns livros (nós podemos ajudar com isso, se você não tiver certeza), convide alguns amigos para se divertir.

27.11.2011 / 19:14

Como jogador

Jogar D&D é simples.

  1. ouça o Mestre descrever a situação, olhando o mapa, se ele usar um.
  2. Diga ao Mestre o que você quer que seu personagem faça
  3. Jogue os dados que o Mestre diz para você rolar.

Observe que o combate no D&D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials e Pathfinder é, em essência, um jogo de combate em miniatura ... mas é um jogo que permite mais do que apenas "escolher a lista disponível".

Como DM

Antes do jogo

  1. aprenda as regras
  2. Crie um cenário para os jogadores encontrarem - não uma história, por si só, mas uma série de encontros
  3. organizar os jogadores em um grupo que se reunirá
  4. ajude os jogadores a gerar personagens

No jogo

  1. descreva a situação como os personagens verão / ouvirão / cheirarão / sentirão / gostarão / sentirão
  2. Dê a eles a chance de reagir.
  3. julgar o que precisa de rolos
    1. Geralmente feito por referência a regras
    2. Às vezes, feito pela escolha do mestre para ignorar as regras para o bem da história
  4. resolver as ações do jogador
  5. fazer com que os monstros e os NPCs reajam às ações do jogador

No final da sessão

  1. Pontos de experiência do prêmio
  2. ajude os jogadores a lidar com o aumento de nível se eles ganharem.

Modo Geral

Todo mundo fica sentado e ouve o Mestre, decide como reagir, e então o Mestre aplica regras, bom senso, seu senso dramático e, às vezes, dados, para decidir o resultado dessas reações, depois os monstros e os NPCs reagem, e julga suas ações também.

Geralmente, uma história emerge disso. Para um ouvido externo, é uma peça de rádio misturada com um jogo de guerra em miniatura.

Vitória

Se você se divertiu, você ganhou. É o que diz o major Dave Wesley, que inventou o modo de jogar. (Dave Arneson então o adotou e Arneson e E. Gary Gygax publicaram o primeiro conjunto de regras para ele.)

28.11.2011 / 05:53

Você pode assistir o D&D PAX Celebrity Game no youtube, onde Chris Perkins, da Wizards of the Coast, faz um jogo de D&D para Jerry Holkins, Scott Kurtz, Mike Krahulik e Wil Wheaton.

Ou aqui está o Jogo de celebridades D&D GenCon, com Chris Perkins como DM e Larry Elmore, RA Salvatore e Ed Greenwood como jogadores.

Espero que isso lhe dê uma idéia do que é D&D e como é jogado.

10.02.2012 / 00:04

Para mim, jogar masmorras e dragões sempre foi menos um jogo e mais histórias cooperativas. O mestre das masmorras (ou mestre do jogo, acho que agora se chama) cria essencialmente um mundo no qual os personagens do jogador vivem. Os personagens precisam interagir com o mundo e o que acontece nele com base no que o Mestre lhes diz. O Mestre tem o papel de escritor e árbitro de história. Ele decide o que acontece no mundo e o descreve aos jogadores, e também tem a função de garantir que o mundo faça sentido usando as regras e decidindo logicamente quais ações serão bem-sucedidas e quais eventos acontecerão a seguir. Os jogadores são essencialmente personagens nesta história. Diferentemente da simples narrativa, os personagens têm influência sobre o que acontece no jogo. O mestre não tem controle direto. Eles interagem com o mundo como eles escolhem, e o lançamento dos dados determina o que acontece com a frequência que o Mestre ou os jogadores decidem. O jogo pode ser tão simples ou intrincado quanto você quiser.

Muitas pessoas jogam de uma maneira simples, na qual os NPCs (personagens não jogadores) dão missões aos PCs (personagens jogadores), eles matam o monstro, recebem o ouro e completam a missão. Quando é simples assim, geralmente você pode apenas retirar a caixa, criar alguns personagens e começar a jogar. Joga muito mais como um jogo de tabuleiro comum dessa maneira. Outros o jogarão como um jogo de intrigas políticas, com reinos profundos à beira da guerra, e apenas boa diplomacia e brigas ocasionais manterão o equilíbrio. Outros jogam campanhas nas quais uma grande força ameaça a própria existência do cosmos, e os jogadores devem fazer o possível para frustrá-lo. Histórias como essa costumam ter campanhas épicas e uma história detalhada também, de modo que o estilo de jogo é um pouco diferente do que as damas. Tudo é possível, tudo depende do que você e os personagens querem.

A parte mais importante do jogo para mim é o desenvolvimento do personagem. Eu gosto de criar personagens e NPCs muito detalhados e reais para o jogo e ver como eles reagem ao mundo e mudam com ele. Há muita ação, intrigas e outras coisas, mas, de longe, a parte mais essencial do meu jogo são os próprios personagens. Mas, novamente, a beleza do jogo é que a história pode ir para onde você quiser, com ênfase no que você acha importante. É um jogo muito bom **.

Os livros que você ouviu falar são livros de regras. Eles contêm as regras do jogo, como as classes de personagens (em que cada personagem é "bom", essencialmente), regras de combate, habilidades e outras coisas semelhantes. Os livros e o conteúdo variam de acordo com a edição. Eu jogo 3.5e, mas há muitas opções. Os três livros principais são geralmente o Livro do Jogador, o Manual do Monstro e o Guia do Mestre. Os nomes podem estar diferentes agora, estou meio que preso aos meus modos 3.5e. Você provavelmente também precisará de alguns dados (lados 4, lados 6, lados 8, lados 10, 12 e 20 e uma porcentagem de dados), minaturas e placas. Você pode obter tudo o que precisa em algumas lojas de jogos e hobby. Normalmente, compro minhas coisas online. De qualquer forma, boa sorte com o seu futuro em D&D!

22.08.2012 / 18:04

Um amigo descreveu RPGs como rádio tocando sem scripts. Vocês são os atores, cada um fazendo um papel, e compõem o roteiro à medida que avançam - guiados por um árbitro que o incentivará a ajudar a manter a coisa interessante e a garantir que a história avance na direção certa.

13.04.2012 / 15:48

Eu já estive nesse lugar antes, e é certamente confuso. Existem livros, sim, mas essas são apenas as "regras" básicas, por assim dizer. Há muitas maneiras de jogar e muitas informações para absorver de uma só vez. Quando me interessei, peguei uma cópia de "Dungeons & Dragons for Dummies", honestamente, e li isso antes de decidir se eu estava realmente interessado. Eu fui e comprei os livros principais logo depois. Mas eu recomendo a leitura do livro "for Dummies". Resume tudo bem, fornece exemplos de personagens e situações e diz o que esperar. Também visite o site de D&D http://www.wizards.com/dnd/ - existem todos os tipos de recursos para novos jogadores. Mas cuidado, será um investimento de tempo entrando no jogo. Mas vale totalmente a pena.

20.02.2014 / 00:27