Para abordar a questão de outro ângulo, se você quiser reduzir a carga sobre o GM, faça menos planejamento. Encontre maneiras de reduzir esse processo rapidamente - o Funil de aventura e Não preparem parcelas são dois dos meus artigos favoritos sobre o assunto. Grande parte da carga fora do jogo do GM é auto-imposta. Prepare-se apenas até o ponto em que é divertido; uma vez que se torne uma tarefa, é hora de parar. Os jogadores irão arrastar a ação em sua própria direção de qualquer maneira.
O mesmo conselho vale para cargas dentro do jogo. Se o GM está sobrecarregado, mantendo o controle de 9000 tipos de modificadores, gravames e condições, bem, alguns deles precisam ir. Isso pode significar concordar em ignorar uma regra complicada ou encontrar um novo jogo para tentar. Se as regras de um determinado RPG são muito trabalhosas, destrua-o! Um jogo é como um motor - você pode mexer nele.
Além de girar GMs, você também pode tentar uma filosofia co-GM. Divida o trabalho do GM em duas partes: por exemplo, uma pessoa planeja as aventuras e dirige a ação, enquanto outra desempenha as partes de NPCs e é responsável por descobrir problemas relacionados a regras.