O Crusader é a melhor opção do jogo para isso. A lâmina de guerra também é sólida, já que também obtém acesso às manobras de Corvo Branco, mas não obtém proficiência de armadura pesada por padrão e gosta mais de Inteligência do que de Carisma. Ambas as classes, juntamente com o White Raven, são de Tomo da Batalha.
O cruzado em si é extremamente resistente, com d10 HD, armadura pesada e a capacidade de "absorver" uma certa quantidade de dano, atrasando-o por um turno. Ele também adiciona Carisma aos testes de Vontade (além da Sabedoria) e obtém um recurso de Oposição de Ferimento.
Como Smite Oposition funciona contra qualquer pessoa com um alinhamento oposto no ou eixo, cruzados alinhados em ambos os eixos teriam alvos mais válidos para Smite Oposition do que um cruzado que é neutro em um, mas isso é menor. Certas manobras de espírito dedicado requerem um alinhamento, o que significa que ter duas oferece mais opções, mas nenhuma delas é obrigatória. Portanto, o Legalmente Neutro é um pouco "pior", estritamente falando, do que o Legal ou o Legal, por exemplo, seria, mas é realmente menor.
De qualquer forma, a razão pela qual o cruzado aqui brilha é porque ele tem acesso à disciplina do Corvo Branco. O White Raven apresenta muitas, muitas opções para melhorar seus aliados, desde cargas inspiradoras que permitem que seus aliados carreguem com você, até rugidos de guerra que reunem seus compatriotas, até estratagemas táticos astutos que você pode usar no meio do combate. É a melhor fonte de tais habilidades no jogo. Táticas do corvo branco é uma das poucas coisas em Tomo da Batalha indiscutivelmente superado - certifique-se de nunca usá-lo, o que você pode usar com o RAW, mas definitivamente superado.
Você também terá acesso ao Espírito dedicado e ao Dragão de pedra. O primeiro é notável porque também lhe dá acesso à cura - cura que é tb descrito como inspirador por natureza, não mágico. Todas as manobras de cura são extraordinárias, não sobrenaturais. O Stone Dragon é bom para criar sua própria robustez, e o nível IXUMX de nível martelo da montanha A manobra é uma opção de utilidade maravilhosa, pois ignora toda a DR e dureza (excelente para esmagar dentro ou fora de locais).
Ter uma única manobra de Dragão de Pedra também permite que você faça o feito Stone Power, que permite aplicar uma penalidade ao atacar, na Competit Expertise, para obter o dobro de HP temporário. Isso basicamente significa ter o primeiro dano de HP 10 HP que você recebe a cada rodada não conta, além da capacidade nativa do cruzado de absorver dano. Isso é bastante impressionante em níveis baixos.
Bardo-mais triste, ou o Cruzado Harmonioso
Tomo da Batalha também possui um feito chamado Song of the White Raven, que permite que os níveis de seu cruzado (ou lâmina de guerra) sejam contados em relação ao tamanho do bônus que o Inspire Courage oferece, e permite que você inicie o Inspire Courage como uma ação rápida.
É claro que se qualificar e usar esse feito significa que precisamos inspirar coragem. A coisa realmente legal aqui é que Tomo da Batalha caracteres multiclasses muito bem, então temos mais liberdade para multiclasses para obter o Inspire Courage.
Especificamente, metade dos seus níveis não iniciados conta para o seu Nível de Iniciador, e isso significa que eles contam (metade) para quais manobras de nível e posturas Tu podes levar. Então, se queremos fazer multiclasse, obtendo os níveis 4 de outras classes antes O cruzado funciona muito bem para nós, pois nosso primeiro nível de cruzado chegará ao nível do iniciador 3rd, permitindo-nos escolher as manobras de nível 2 para o 5 inicial.
Portanto, estamos procurando uma boa maneira de passar nossos quatro primeiros níveis, para que possamos inspirar coragem e nos beneficiar da maneira como o Nível de iniciador funciona.
Bardo não é, obviamente, uma má escolha aqui, por qualquer meio, mas existem algumas melhores.
-
O Uivador de batalha de Gruumsh classe de prestígio em dragão vol. O 311 é feito literalmente para orcs e meio-orcs e fornece BAB e Rage completos, além do Inspire Courage. É, no entanto, uma classe de prestígio, então você não pode fazer isso até o nível XIX, e nós preferimos fazer nossas coisas que não iniciam primeiro.
Seus requisitos também são problemáticos: espera que você seja "qualquer caótico" e tenha o talento Cleave e 8 no Perform. Essas são coisas que você realmente não quer. Sem mencionar que adorar Gruumsh seria, por si só, uma escolha estranha para um personagem do LN, mesmo um meio-orc do LN. (A classe também exige o talento do Ataque do Poder e a classificação 2 em Conhecimento (religião), mas o Poder da Pedra pode substituir o Ataque do Poder e o cruzado recebe o Conhecimento (religião) na classe, para que sejam muito menos dolorosos.)
-
O variante harmoniosa do cavaleiro paladino in Campeões da bravura permite trocar seu nível 1st à vontade detectar o mal para Inspire Courage + 1, 1 / dia. Isso significa que você obtém o d10 e o BAB completo do paladino, em vez do d6 e do & frac34; BAB do bardo (embora você perca os pontos de habilidade 6 + Int).
Isso também significa que você pode usar um segundo nível de paladino para obter a Divine Grace - adicionando seu carisma a cada teste de resistência. Ele não combina com a Alma Indomável do cruzado, então você não leva Charisma para Will duas vezes, mas ainda é uma grande atualização. Um terceiro nível de paladino te dá a Aura da Coragem.
Observe que uma variante do paladino LN foi impressa em dragão vol. 310. Para os níveis em que estamos interessados, o mal é substituído pelo caos e o bem substituído pela lei, os testes de resistência são bons em vez de Fort e Lay on Hands é substituído por Subdue, que permite que você cause danos não letais com outros letais armas sem penalidade. Todos os outros recursos de classe nos três primeiros níveis permanecem os mesmos. Na verdade, obtém Liderança como uma façanha bônus de nível XIX, mas eu realmente recomendo isso; o feito é bom o suficiente para justificar a tomada por conta própria, e o 5 é simplesmente muitos níveis de paladino.
Como queremos fazer as coisas que não iniciamos antes de chegar ao primeiro nível no cruzado, isso torna o berro de batalha menos que o ideal, mesmo que os pré-requisitos não sejam tão problemáticos. Portanto, recomendo que você inclua o Paladin 3 nos quatro primeiros níveis de personagem; se o seu mestre aplicar as restrições de classe múltipla (péssimas e raramente usadas) ao paladino, na verdade, você será requeridos tomar paladino primeiro se você quiser tomar tudo.
Portanto, se temos o Paladin 3 e queremos que o Crusader 1 chegue à ECL 5, queremos manter mais um nível de classe no meio. Aqui estão alguns pensamentos:
-
clérigo 1 é o melhor mergulho no jogo; há um todo manual dedicado a ele. O clérigo enclausurado é basicamente vencedor para você, e seus pontos de habilidade 6 + Int significam que ele provavelmente deve vir primeiro, antes dos níveis de paladino (a menos que o seu mestre realmente imponha a péssima regra de paladina)
Devoção ao conhecimento, que você obteria como clérigo de clausura usando Campeão Completo, oferece + 1 garantido para atacar, + 1 danificado, e você pode tentar rolar verificações de conhecimento para obter mais.
-
Travel Devotion é uma opção incrível de Campeão Completo, substituindo um de seus domínios. Dá-lhe uma mobilidade absolutamente incrível.
- Viagem domínio dá a 1 uma rodada de liberdade de movimento cada dia. Isso é muito fofo.
-
Os domínios Pride e Luck permitem rolar novamente uma vez por dia. O orgulho afeta apenas os salvamentos, enquanto Luck é qualquer teste do d20, mas os salvamentos geralmente são a melhor coisa para usar isso.
- Destino permite que você rolar novamente de outra pessoa economize 1 / dia. Isso pode ser ainda mais adequado.
Devoção animal, Campeão Completo novamente, pode dar bônus de força ou vôo.
Domínio mágico significa que seu mergulho no clérigo permite que você use toda e qualquer varinha que contenha feitiços encontrados nas listas de feitiços de clérigos, feiticeiros ou feiticeiros, sem verificação de UMD. Isso é muito legal.
O tempo fornece Iniciativa Melhorada, o que é sempre bom.
Você ainda pode ter um nível de bardo, obtendo um segundo uso do Inspire Courage por dia, sem mencionar várias outras coisas legais e úteis. Os pontos de habilidade 6 + Int novamente significam que o nível de bardo provavelmente deve chegar primeiro se possível.
-
Um nível de marechal de Manual de miniaturas para uma aura menor não é horrível, suponho,
-
Mas um nível de xamã dragão de Manual do Jogador II seria melhor.
-
Adepto do fogo do dragão de Dragon Magic não obtém auras dracônicas, mas enquanto tratamos de dragões, pode ser interessante. De qualquer maneira, os dragões são interessantes para você por causa da inspiração Dragonfire. Adeptos do Dragonfire podem tirar Expiração Embaraçada de Raças do Dragão transformar sua arma de sopro em um controle de multidão decente, o que é muito útil.
Se o seu mestre aprovar o marechal variante que Li-aung Yip sugerido, isso também não é uma má ideia.
Cavaleirotambém de Manual do Jogador II, é certamente adequado, e o desafio do cavaleiro de nível XIXUMX não é terrível. Você não terá espaço para níveis suficientes no cavaleiro para obter suas melhores características (Teste de Mettle e Baluarte de Defesa), e o Código do Cavaleiro é possivelmente ainda mais rigoroso que o do Paladino (embora as consequências para quebrá-lo sejam menos terríveis), mas é uma opção.
-
Paladino 4 oferece Turn Undead (ou Repreender Undead, se estiver usando dragão vol. Variante LN do 310) e algumas pequenas correções ortográficas. Talentos divinos são alimentados por turno / repreensão de mortos-vivos e podem ser muito bons.
A devoção é fruto de Campeão Completo, listados acima em clérigo, também são melhores opções agora que você tem Turn / Repreender Undead.
Quanto a cavaleiros, paladinos e cervejas caseiras, eu amar esta homebrew cavaleiro-paladino; O paladino Knight 4 / Crusader 16 seria uma construção fantástica para esse fim. O cavaleiro-paladino recebe um pouco de feitiço, mas é menor, e os testes de coragem, graça divina, baluarte de defesa e aura de coragem são incríveis para você. Se permitido e permitido aplicar as mudanças harmoniosas do cavaleiro, essa é provavelmente a minha sugestão favorita.
Para feitos, Música Extra, Dragonfire Inspiratione Canção do Corvo Branco são os seus go-tos. A inspiração Dragonfire requer que você tenha o subtipo de sangue do dragão; isso poderia significar meio-orco frostblood de Dragon Magic, ou pode significar mergulhar xamã dragão or adepto do fogo do dragão.
Raça
-
Meio-orco é, infelizmente, bastante horrível. O + 2 Strength tem o preço de −2 Intelligence e −2 Carisma. A única outra característica racial meio-orc é a Darkvision, que dificilmente é única or impressionante. Você pode use-o, mas é dolorosamente ruim.
- O meio-orco frostblood de Dragon Magic pelo menos, oferece o útil subtipo Dragonblood, que você deseja. No entanto, ainda é muito ruim, e a resistência ao frio do 10 que oferece não vale remotamente o dano extra de 50% que você recebe do fogo devido à sua vulnerabilidade ao fogo.
-
Sangue total orc é realmente melhor: a sabedoria não é tão importante para você; portanto, a adição da sabedoria −2 não é grande coisa e você recebe + 4 Strength em vez de + 2 fora do negócio. Ainda é uma má escolha, no entanto. Observe que Sandstorm possui óculos de sol 10-gp que lidam com a sensibilidade à luz.
Água orc é uma melhoria significativa, pois a Constituição do + 2 significa que você realmente tem modificadores de pontuação de capacidade do net-0 como uma corrida normal. As características das raças aquáticas, que os orcs aquáticos compartilham, são mínimas ao extremo, e a raça ainda carece de muito em termos de características úteis, interessantes ou únicas.
Orc sangue-gélido também é uma opção em Dragon Magic. Novamente, melhor que a versão half-orc, mas ainda problemática.
Silverbrow humano de Dragon Magic também é Dragonblood, como frostblood half-orc, e além disso daria a você um talento adicional, o que é incrível. Esta é quase certamente a melhor escolha para você.
Eu realmente recomendo o humano de prata sobrancelha aqui; mecanicamente, oferece tudo o que você poderia desejar. Facilita bastante os seus requisitos de talento, permitindo que você comece com Música Extra e Inspiração Dragonfire se o seu primeiro nível for um harmonioso cavaleiro paladino. Mas as várias opções de orcs e meio-orcs são viáveis, embora dolorosas.
Como alternativa, você pode verificar com o seu mestre se você pode pegar o berro de batalha de Gruumsh como um classe base como um orc ou meio-orc. Se você puder pegá-lo primeiro e evitar seus pré-requisitos, ele se tornará uma opção muito melhor, e seu poder poderá ser suficiente para justificar a raça fraca. Por outro lado, você perde o paladino e, portanto, a Divina Graça, o que é uma grande vergonha.