Quantas pessoas são necessárias para roubar um Star Destroyer?

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As estatísticas do Star Destroyer da classe Imperial no Star Wars RPG da West End Games listam a tripulação do esqueleto do navio como pessoas 5,000. Eles definem a equipe do esqueleto como "o mínimo absoluto número de tripulantes necessários para pilotar o navio "(ênfase deles). Esse número especificamente Exclui artilheiros.

A questão é: o que todas essas pessoas do, e quantos deles são realmente necessários?

Suponha que os jogadores embarquem em um Destruidor de Estrelas vazio com o desejo de salvá-lo e capturá-lo. Eles precisam ser capazes de guiá-lo, usar sensores mínimos, saltar para a velocidade da luz e talvez ativar os escudos.

Eles não precisam realizar manutenção de rotina, limpeza, assistência médica para a tripulação, lançamento de caças e assim por diante. Eles também não precisam disparar as armas (a necessidade de tripulação de armas é auto-explicativa).

Seria razoável ter um "volante", "acelerador" e assim por diante na ponte? Ou a direção e a força seriam de alguma forma mais complexas em uma embarcação grande?

Como sempre, as respostas definidas são as mais úteis. Os corolários do mundo real também podem ajudar ... Grandes navios oceânicos (principalmente militares), por exemplo.

Prazo em que essa tripulação mínima é necessária - tempo suficiente para afastá-la dos obstáculos imediatos, calcular um salto para a velocidade da luz, fazer o salto e chegar ao seu destino. Exatamente quanto tempo dura é outra pergunta, mas a resposta mais provável é "horas, mas provavelmente menos de um dia; a maior parte é depois do salto". Naturalmente, se uma duração particularmente curta faz diferença, estou interessado em ouvi-la.

por AceCalhoon 20.05.2011 / 00:30

13 respostas

Em algum lugar entre as pessoas 250 e 950, supondo que você não precise executá-lo por mais de alguns relógios. Sua melhor opção é uma equipe de dróides, pois eles não precisam do tempo de inatividade de uma equipe normal. Isso pressupõe que as opções normais centradas no PC (engenharia social, sendo Jedi, sendo Sith) estão fora de cena e que a parte realmente quer poder dirigir o navio com sua própria tripulação por qualquer período de tempo.

Na mentalidade dos 70, a tecnologia de uma nave capital não podia ser automatizada em grau significativo. De uma perspectiva do papel militar, os ISDs realizaram papéis do cruzador:

Capable of laying waste to entire worlds (provided those worlds did not have planetary shields), the Imperial-class became infamous as the prime enforcer of Imperial rule, and even served as a small, peacekeeping battleship.[17][21]

Além disso:

Within sector-level fleets, the ISD served a central battleship role, being the flagship of the unit known as the "Battle Squadron." A Sector Group was responsible for patrolling a given sector and was composed of 24 Star Destroyers.[22] It was also observed to operate more or less independently and often far from support ships and facilities. Through many operations, the ISD functioned as a destroyer, a capital ship fast enough to chase down blockade runners and protect fleets. As an escort, it also supported Imperial Star Cruisers and Star Dreadnoughts in fleet combat.39

A cruzador:

In the later 20th century, the obsolescence of the battleship left the cruiser as the largest and most powerful surface combatant. The role of the cruiser varied according to ship and navy, often including air defence, commerce raiding and shore bombardment. The U.S. Navy in the Cold War period built guided-missile cruisers primarily designed to provide air defence, while the navy of the USSR built cruisers with heavy anti-ship missiles designed to sink NATO carrier task forces.

Assim, temos uma embarcação capaz de patrulhar por conta própria ou operar em frotas.

Com a analogia estabelecida, podemos ver o que é necessário para executar um cruzador e extrapolar a partir daí. É importante notar que a nota de rodapé do Imperium {veiculada muito mal pela propaganda dos filmes de guerra amadores dos rebeldes intitulados "Guerra nas Estrelas"} é modelada com base nos mitos soviéticos do "Império do Mal". Portanto, um navio aproximado é um Classe Kiev "Aeronaves Cruiser" que foi subsequentemente reclassificado como transportadora.

Um Kiev tem uma equipe de:

Crew: 1,200-1,600 (including air wing)

Primeiro, considere que um navio de guerra deve estar em funcionamento 24 / 7, isso requer pelo menos turnos 3.

Considere um reator nuclear a bordo, quase certamente mais simples do que o motor da ISD:

Um nuc exige:

The current Nimitz-class A4W reactors could not handle the electrical loads demanded by EMALS and other new systems without a sharp reduction in core life. The Nimitz reactor is also complicated, with more than 30 different pipe sizes, more than 1,200 valves and 20-plus major pumps, and requires 60 watch stations to be manned when the ship is under way.

O razão requer que muitas pessoas sejam que não haja espaço para redundância desnecessária em um navio de guerra: massa desperdiçada pode ser usada com mais lucro para fazer algo para promover a missão. Portanto, você precisa de muitas pessoas apenas para garantir que tudo funcione, pois não há espaço para erros e a máquina é suficientemente complexa para que a automação seja difícil, impossível ou desperdícia (especialmente em computadores pré-transistor).

Agora, considere um ISD:

No mínimo, você precisa: pessoas na ponte. Pessoas no reator. Pessoas em ambiental E as pessoas na três diferentes sistemas de propulsão:

A star destroyer has three major propulsion systems. One is the hyperdrive, which achieves a crossing of the lightspeed barrier for supralight travel; the other two are concerned with movement through realspace at sublight speeds.

Você também precisa de pessoas brincando escudo sistemas, simplesmente porque o espaço não está vazio ao qual as velocidades de ISD estão viajando. Você precisará de um número mínimo de tripulantes em sensores, apenas para ter certeza de que não está encontrando nada.

Então com esta em mente, parece que há pessoal de vôo da 3800 listado para um ISD. Olhando aqui, vemos o Manual do Bluejacket possui requisitos de tripulação para o USN. De acordo com aqui: há 6 (contando as duas metades do watchwatch como 1) tempos de exibição distintos. Não há razão para supor que um ISD elimine essa tradição. Para permitir que a equipe descanse durante uma implantação do ano 6, os relógios 3 serão absolutamente mínimos, com um provável relógio 4 para levar em consideração o tempo de inatividade necessário. Presumo que o 4 assista essa matemática, pois permite às pessoas um dia de folga de vez em quando.

3800 / 4 = Pessoas 950 em serviço a qualquer momento por apenas sistemas de voo. Como esta é a equipe da 950 executando as funções essenciais de um milha de comprimento navio, isso não é irracional.

Existem as seguintes áreas logicamente derivadas: Bridge & Sensors, Environmental, Reactor, Hyperspace Propulsion, Sublight Propulsion, Shields. Grosso modo, as pessoas da 150 se dividem, embora a ponte e os escudos provavelmente levem menos e o reator demore muito mais.

O reator de um ISD, descrito aqui tem uma saída equivalente a um "sol em miniatura". Assumir que as pessoas da 200 possam cuidar do sol, mesmo com automação, é todo tipo de tolice. Ainda assim, assumindo a automação, com apenas alguém executando as atividades essenciais à medida que surgem, sem contar com nenhuma margem em caso de emergências inesperadas (o espaço é cheio de emergências inesperadas ...) presumem que é necessário um quarto para se manterem irregulares sem nenhum backup. Uma equipe de esqueletos da 250, que dirige uma nave estelar de uma milha por cerca de uma hora, parece certa. Isso significa que você pode ter algumas pessoas em cada área crítica, certificando-se de que a automação esteja fazendo o que deveria. Tentar executar um ISD por qualquer período de tempo sem um relógio normal significa que as coisas começarão a quebrar muito rapidamente, à medida que as tolerâncias forem excedidas. (Lembre-se, o equipamento militar pressupõe que você saiba o que está fazendo. Ele se deixará ficar fora das especificações em vez de desligar).

E assim, obtemos o número 250-950 indicado acima. As concepções de tecnologia da 1970 combinadas com um navio de uma milha de comprimento, o funcionamento de um sol em miniatura para alimentar a maldita coisa, três sistemas de motores diferentes, controle ambiental e garantir que o navio saiba onde está e para onde está indo é uma tarefa incrivelmente difícil.

Para suposições mais precisas, use a planilha encontrada aqui.

Os navios de implantação longa não podiam executar turnos de hora 12 por muito tempo, mesmo assumindo exércitos de clones hiper-disciplinados. Dado que existem "seções de hospitalidade" explícitas em uma ISD, nem consigo imaginar clones de gengibre capazes de sustentar isso por anos 6. Por outro lado, isso daria uma trama fascinante.

Em um navio de uma milha de comprimento para uma implantação do ano 6, você terá mais do que beliches simples e equipe sempre ativa. (Por outro lado, um submarino dos EUA que possui um número bastante limitado de tripulantes só pode implantar por alguns meses na melhor das hipóteses. Você terá grandes seções de comidas, o que equivale a hotéis e pessoas a bordo para sua equipe e locais para clones e militares não-clones se divertirem.O outro problema é que os stormtroopers não servem como parte da tripulação de vôo, pois fazem parte do Exército Imperial.

A grande equipe é manter as máquinas e garantir que tudo fique dentro dos limites. Para ser claro, eles não precisam apertar botões para manter as máquinas funcionando. Eles precisam apertar botões para impedir que se transformem em uma nuvem de plasma em rápida expansão :) E sim, isso é terrivelmente ineficiente em relação aos padrões não militares modernos (veja meu último link), mas reflete os preconceitos tecnológicos da época. - A julgar por alguns dos truques tecnocinéticos que eu sei que alguns jedi / sith podem fazer, o número cai drasticamente com uma equipe habilitada pela força. Mas isso é funcionalmente mágico.

20.05.2011 / 06:39

Se bem me lembro no livro 3rd Bounty Hunter Wars (Hard Merchandise), Boba Fett rouba sozinho um Star Destroyer do Kuat Drive Yards. É verdade que é discutível como o romance é cânone, mas ele faz isso mesmo assim. Então, brevemente, seria a minha resposta.

Depois de reler o final de Hard Merchandise, posso acrescentar: é completamente inexplicável como Boba Fett pilota o Star Destroyer. Está escrito de tal forma que a perspectiva se afasta dele bem na época em que ele diz que é impossível para um homem pilotar. A próxima cena envolve duas pessoas assistindo o Star Destroyer lentamente manobrar / abrir caminho.

Também é concebível que uma única pessoa possa pilotar um grande navio capitólio por um breve período de tempo. Embora a automação possa não manter um sistema por muito tempo, teria que haver algum auto-sustento, menos um tripulante descuidado explodir toda a nave, etc., porque eles não estavam observando o botão. Naturalmente, adicionar um punhado de mais pessoas permitiria que uma pessoa visse sistemas críticos. O tempo é limitado, mas uma dúzia de pessoas pode manter um grande navio funcionando por meio dia antes de ficar realmente sobrecarregado. Observe que situações como o combate estão completamente fora do escopo das coisas, pois o combate é, por natureza, uma situação fora da norma (mesmo para navios de guerra).

Embora anteriormente tenha sido apontado que os navios são navegados para fora da doca seca por meio de rebocadores temporariamente conectados, por isso, se configurado para esse controle manual a partir do interior da embarcação, não deve ser diferente. Isso segue analogias do mundo real de rebocadores (ou destróieres que puxam porta-aviões na Segunda Guerra Mundial) e um rebocador poderia ser mais facilmente visto operado por uma única pessoa.

20.05.2011 / 18:16

Em referência aos livros escritos sobre Guerra nas Estrelas, uma equipe mínima de 5000 é realmente necessária para dirigir o navio qualquer período de tempo além de alguns dias. Lembre-se de que o Booster Terrik tentou executar o Empreendimento Errante com apenas pessoas 3000, e esse ISD estava desmoronando em torno de seus ouvidos. Na questão da automação, o ISD já possui a quantidade máxima segura de automação (doutrina Pós-Guerra dos Clones). A automação atingiu grande sucesso logo antes das Guerras Clônicas, com o exemplo mais famoso da Katana Fleet, uma frota de Dreadnoughts 200 que originalmente exigia que o tripulante 16000 corresse. Com a automação e o equipamento completo de circuito escravo, esse número caiu para 2000. Observe que um ISD é consideravelmente maior que um dreadnought e não tem equipamento completo de circuito escravo (e nem pense em tentar montar um júri no equipamento um. Demora anos para modernizar.) Devido ao fato de que eles perderam o favor. depois de todo A frota de Katana desapareceu por causa disso (Leia Dark Force Rising por Timothy Zahn para descobrir o porquê.). Assim, com um navio que normalmente exige mais tripulantes do 30000 (ISD II), o 5000 é realmente ridiculamente pequeno. Lembre-se de que apenas a ponte leva cerca de pessoas da 50 para serem executadas, e cada uma dessas pessoas está na verdade sobre outras equipes.

31.05.2011 / 19:11

Eu acho que todos foram excessivamente técnicos neste. Em vez de roubar um destróier de estrela vazio, roube um destruidor de tripulação (de maneira alguma um navio como este está vazio de qualquer maneira, a menos que algo realmente estranho aconteça).

A única coisa que você precisa fazer é chegar e assumir a ponte. Depois de fazer isso, ninguém mais no navio precisa estar ciente de que não está mais sob controle imperial. Apenas assuma o controle da ponte, faça com que as estações já tripuladas pilotem você para onde você quer ir, depois disso, descobrir como salvar o navio é a parte mais difícil. O que eu faria é navegar para um mundo de resgate, dizer à tripulação que há um problema de controle irreparável e distribuí-los no pátio de resgate.

Roubar é a parte mais fácil, fugir depois é muito mais difícil.

31.05.2011 / 19:30

Em uma equipe de esqueletos, você tem pessoas suficientes para ter meia equipe de substituições essenciais para dois turnos de rotação. É o suficiente para receber um prêmio em casa. Figura apenas a energia principal, a unidade de sublight, o suporte de vida e o hiperespaço, com equipes em dois turnos, e todo mundo fazendo o dobro do dever já para fazer isso e comendo rações de campo em serviço.

você provavelmente pode reduzir isso para metade do esqueleto se quiser voar apenas as horas 4-6 ... mas isso literalmente causará exaustão.

O que a maioria deles está fazendo é monitorar as placas de segurança das pessoas 2-3 e impedir que os falhas de segurança entrem em desligamento. Literalmente, observe o indicador entrar no amarelo e aplique os procedimentos de substituição corretos.

Além disso, para os técnicos da LS, fazendo as alterações necessárias no filtro e no depurador.

Muitas coisas que poderiam ser automatizadas não são, por uma questão de segurança e utilidade operacional. Sistemas totalmente automatizados são bons quando as coisas são normais; quando uma coisa sai, eles tendem a ter falhas em cascata. É por isso que é necessário um humano para monitorar e tomar as decisões finais (mas rápidas) de ficar quente, frio, etc, ou desligar.

20.05.2011 / 10:21

Bem, não tenho idéia em termos de jogo, mas sei que o analógico da vida real de um Star Destroyer seria um cruzamento entre um navio de guerra e um porta-aviões, já que essas são as funções simuladas.

E, embora, curiosamente, o número 5000 também seja usado para um porta-aviões moderno, muito do que está realmente funcionando com a asa de caça e o suporte para o mesmo. Isto é para as transportadoras da classe Nimitz, que serão substituídas pela classe Ford. A fonte da 2 que encontrei afirmou que a tripulação mínima do esqueleto real desse navio estaria em torno da 200 para executá-lo e pilotá-lo. Em s 20th do complemento listado completo.

Agora, infelizmente, quando eu bisbilhotei por Estatísticas de um destruidor de estrelas, Criei mais como 37k como uma equipe normal, já que é muito mais massivo do que o que temos terrestre. 37k é o elogio nominal da tripulação, 5k é a tripulação de esqueleto que é supostamente o mínimo absoluto necessário para pilotá-lo.

Sei que podemos assumir uma certa quantidade de estações otimizadas e, pelo menos, a disponibilidade de estações executadas por dróides como backup, mas acho que reduzi-lo abaixo do 500 dependeria de muita IA.

O que todas essas pessoas fazem? Eu posso imaginar que muitas tarefas podem ser transferidas para a IA, se necessário. Da mesma forma, desde que estejam no espaço ideal, imagino que eles possam se dar bem com talvez as pessoas da 20 que REALMENTE saibam o que estão fazendo. Mas assim que fica um pouco complicado, ou se eles perdem uma coisa, acho que poucas se tornam 'Não o suficiente para salvá-las'.

20.05.2011 / 03:56

Se eu me lembro das regras de criação de navios da Saga Edition corretamente, a única maneira de conseguir que uma equipe tão alta seja eliminar toda a automação, o que também permite que haja espaço para todas as armas e caças que associamos aos Destruidores de Estrelas (não me peça para justificar como isso realmente funciona). Isso significa que a maioria da equipe faz parte de uma vasta cadeia que conecta pessoas na ponte a tarefas individuais, normalmente automatizáveis. Dito de outra maneira, se tudo o que eles estão fazendo é voar para fora do cabide e pular para um ponto de encontro, então o seu grupo de aventureiros provavelmente poderia fazê-lo. No entanto, se eles entrarem em algum tipo de tiroteio, então você terá uma série de aventuras correndo pelo corredor tentando encontrar o posto de serviço que controla as armas. Se algo quebrar ou estiver configurado errado, eles terão que fazer algo semelhante.

20.05.2011 / 05:03

Se você está jogando Star Wars, leva os PCs.

21.05.2011 / 03:56

Houve uma prova de conceito na vida real (não estou inventando nada aqui em cima), onde apenas algumas pessoas, talvez até alguém possa sequestrar um navio enorme. Tudo o que as pessoas fizeram foi manipular os sistemas de navegação do navio, de modo que a tripulação foi na direção errada. Funcionou como um encanto. Eles estavam em um pequeno navio próximo, emulando GPS e dando posições e direções erradas a partir daí.

Você poderia fazer o mesmo com um destruidor de estrelas destinado a um vôo de manutenção. Manipule suas navegações e faça-as pular direto em uma armadilha. Apenas uma ideia.

Aqui está um link: http://www.youtube.com/watch?v=ctw9ECgJ8L0

12.01.2014 / 11:00

Não tenho idéia das respostas do cânone, mas acho que se a série / rpgame fosse concebida e projetada hoje (ou se eu estivesse criando essa história), a resposta provavelmente seria "uma" - uma pessoa altamente qualificada que pode hackear um AI muito complexa. É claro que chegar à sala selada dessa IA exigiria um comando também ... e / ou um único Jedi de alto nível (Lembra como Kenobi entrou no coração da Estrela da Morte?) :)

20.05.2011 / 07:31

Eu acho que a resposta certa seria chegar à ponte e usar níveis épicos de persuadir / convencer / agir / etc para fazer com que a tripulação padrão obedeça às suas ordens por tempo suficiente para que você leve o navio ao seu destino e, em seguida, escapar em um pressa.

13.12.2011 / 19:28

Se você quiser simplesmente roubar um destróier Star, e levá-lo para outro lugar, acho que você precisaria apenas de um piloto muito habilidoso para controlar o navio. Isso porque Anakin Skywalker foi capaz de derrubar o cruzador Invisible Hand na batalha de Coruscant. É verdade que ele era incrivelmente habilidoso, mas você deve levar em conta que o navio estava danificado na época; portanto, um piloto relativamente habilidoso poderá pilotar um destróier de estrelas completamente intacto por um curto período de tempo.

A maneira mais viável de comandar seria enviar várias equipes de ataque para vários centros de controle do navio. Uma vez feito isso, eles poderiam fechar as portas da explosão para bloquear as tropas. Isso funcionaria melhor se as equipes de ataque estivessem disfarçadas e tentassem evitar confrontos o máximo possível. Uma vez que as portas da explosão foram fechadas, a equipe de ataque na estação de controle ambiental poderia reduzir os níveis de oxigênio nos compartimentos fechados apenas o suficiente para fazer com que a tripulação e as tropas perdessem a consciência. Eles poderiam ser facilmente capturados e trancados. O número de soldados nas equipes de ataque seria determinado por sua habilidade. Os soldados mais habilidosos precisariam ser enviados aos centros de comunicação, pois a convocação de reforços imperiais provavelmente levaria à morte ou captura de todos os envolvidos. Simplesmente não existe um número concreto, é altamente dependente de muitos fatores.

30.04.2018 / 21:55

Vou apresentar algumas idéias que facilitariam drasticamente os requisitos do PC:

Roubar um navio que já está em operação é mais fácil do que iniciá-lo:

Uma idéia é deixar que os imperiais elevem tudo à ordem de trabalho, ou o estaleiro ou quem quer que o controle e, em seguida, abandone metodicamente a tripulação. Provavelmente, isso deve ser feito deixando alguém nos interfones, para que as pessoas não percebam que a equipe está desaparecendo, é claro. Outra maneira de você notar algo assim é através de sensores, em particular provavelmente coisas nas estações de suporte à vida ou nas estações de segurança, para que um ataque coordenado possa lhe dar controle sobre isso.

A essência da idéia é que você só precisa dirigir o navio e permanecer com sorte o suficiente para não atingir algo particularmente grande. Isso me faria pensar que um piloto (vimos Anakin tentando aterrar um navio de tamanho semelhante no Ep.III, então provavelmente seria o suficiente se fosse qualificado), algumas pessoas nos sensores e talvez uma no suporte à vida e um em segurança pode mover o navio se tudo já estiver configurado e funcionando bem, novamente, supondo que você não tenha uma emergência para lidar. E eu recrutaria algumas pessoas na engenharia, se elas tiverem alguma. No entanto, se meu grupo pretendesse fazer isso, eu os faria matar cerca de mil pessoas, uma de cada vez ou cortando o fluxo de ar em seções etc., se puderem ser tão criativas quanto quem já projetou a história de Peragus em Kotor II

Encontrar uma equipe extra de grandes organizações pode ser uma opção:

Suponha que um membro de alto escalão do Black Sun lhe deva um favor ou dois, talvez você possa contratar alguns de seus navios para comparecer, realizar a aquisição e usar sua ajuda para gerenciar o ISD. Os PCs terão que explicar algumas coisas sobre por que o Black Sun não o guardaria para si (talvez evite a atenção?) E por que eles estariam dispostos a tentar um trabalho de alto nível (planejamento extremo, talvez interceptação da nave em posição desabitada durante uma parada intermediária). E, é claro, eles terão que justificar o pagamento; se pretenderem vender o navio, poderão dividir os lucros 50-50 ou mesmo 10-90 (os PCs recebem o 10) e todos ficarão podres de ricos.

Dinheiro pode fazer muito

Comprar um carregamento de robôs também pode funcionar. Ou contratar um exército privado, subornar pessoas e lutar com elas depois etc. Felicidades.

21.09.2016 / 00:08