Em algum lugar entre as pessoas 250 e 950, supondo que você não precise executá-lo por mais de alguns relógios. Sua melhor opção é uma equipe de dróides, pois eles não precisam do tempo de inatividade de uma equipe normal. Isso pressupõe que as opções normais centradas no PC (engenharia social, sendo Jedi, sendo Sith) estão fora de cena e que a parte realmente quer poder dirigir o navio com sua própria tripulação por qualquer período de tempo.
Na mentalidade dos 70, a tecnologia de uma nave capital não podia ser automatizada em grau significativo. De uma perspectiva do papel militar, os ISDs realizaram papéis do cruzador:
Capable of laying waste to entire worlds (provided those worlds did not have planetary shields), the Imperial-class became infamous as the prime enforcer of Imperial rule, and even served as a small, peacekeeping battleship.[17][21]
Além disso:
Within sector-level fleets, the ISD served a central battleship role, being the flagship of the unit known as the "Battle Squadron." A Sector Group was responsible for patrolling a given sector and was composed of 24 Star Destroyers.[22] It was also observed to operate more or less independently and often far from support ships and facilities. Through many operations, the ISD functioned as a destroyer, a capital ship fast enough to chase down blockade runners and protect fleets. As an escort, it also supported Imperial Star Cruisers and Star Dreadnoughts in fleet combat.39
A cruzador:
In the later 20th century, the obsolescence of the battleship left the cruiser as the largest and most powerful surface combatant. The role of the cruiser varied according to ship and navy, often including air defence, commerce raiding and shore bombardment. The U.S. Navy in the Cold War period built guided-missile cruisers primarily designed to provide air defence, while the navy of the USSR built cruisers with heavy anti-ship missiles designed to sink NATO carrier task forces.
Assim, temos uma embarcação capaz de patrulhar por conta própria ou operar em frotas.
Com a analogia estabelecida, podemos ver o que é necessário para executar um cruzador e extrapolar a partir daí. É importante notar que a nota de rodapé do Imperium {veiculada muito mal pela propaganda dos filmes de guerra amadores dos rebeldes intitulados "Guerra nas Estrelas"} é modelada com base nos mitos soviéticos do "Império do Mal". Portanto, um navio aproximado é um Classe Kiev "Aeronaves Cruiser" que foi subsequentemente reclassificado como transportadora.
Um Kiev tem uma equipe de:
Crew: 1,200-1,600 (including air wing)
Primeiro, considere que um navio de guerra deve estar em funcionamento 24 / 7, isso requer pelo menos turnos 3.
Considere um reator nuclear a bordo, quase certamente mais simples do que o motor da ISD:
Um nuc exige:
The current Nimitz-class A4W reactors could not handle the electrical loads demanded by EMALS and other new systems without a sharp reduction in core life. The Nimitz reactor is also complicated, with more than 30 different pipe sizes, more than 1,200 valves and 20-plus major pumps, and requires 60 watch stations to be manned when the ship is under way.
O razão requer que muitas pessoas sejam que não haja espaço para redundância desnecessária em um navio de guerra: massa desperdiçada pode ser usada com mais lucro para fazer algo para promover a missão. Portanto, você precisa de muitas pessoas apenas para garantir que tudo funcione, pois não há espaço para erros e a máquina é suficientemente complexa para que a automação seja difícil, impossível ou desperdícia (especialmente em computadores pré-transistor).
Agora, considere um ISD:
No mínimo, você precisa: pessoas na ponte. Pessoas no reator. Pessoas em ambiental E as pessoas na três diferentes sistemas de propulsão:
A star destroyer has three major propulsion systems. One is the hyperdrive, which achieves a crossing of the lightspeed barrier for supralight travel; the other two are concerned with movement through realspace at sublight speeds.
Você também precisa de pessoas brincando escudo sistemas, simplesmente porque o espaço não está vazio ao qual as velocidades de ISD estão viajando. Você precisará de um número mínimo de tripulantes em sensores, apenas para ter certeza de que não está encontrando nada.
Então com esta em mente, parece que há pessoal de vôo da 3800 listado para um ISD. Olhando aqui, vemos o Manual do Bluejacket possui requisitos de tripulação para o USN. De acordo com aqui: há 6 (contando as duas metades do watchwatch como 1) tempos de exibição distintos. Não há razão para supor que um ISD elimine essa tradição. Para permitir que a equipe descanse durante uma implantação do ano 6, os relógios 3 serão absolutamente mínimos, com um provável relógio 4 para levar em consideração o tempo de inatividade necessário. Presumo que o 4 assista essa matemática, pois permite às pessoas um dia de folga de vez em quando.
3800 / 4 = Pessoas 950 em serviço a qualquer momento por apenas sistemas de voo. Como esta é a equipe da 950 executando as funções essenciais de um milha de comprimento navio, isso não é irracional.
Existem as seguintes áreas logicamente derivadas: Bridge & Sensors, Environmental, Reactor, Hyperspace Propulsion, Sublight Propulsion, Shields. Grosso modo, as pessoas da 150 se dividem, embora a ponte e os escudos provavelmente levem menos e o reator demore muito mais.
O reator de um ISD, descrito aqui tem uma saída equivalente a um "sol em miniatura". Assumir que as pessoas da 200 possam cuidar do sol, mesmo com automação, é todo tipo de tolice. Ainda assim, assumindo a automação, com apenas alguém executando as atividades essenciais à medida que surgem, sem contar com nenhuma margem em caso de emergências inesperadas (o espaço é cheio de emergências inesperadas ...) presumem que é necessário um quarto para se manterem irregulares sem nenhum backup. Uma equipe de esqueletos da 250, que dirige uma nave estelar de uma milha por cerca de uma hora, parece certa. Isso significa que você pode ter algumas pessoas em cada área crítica, certificando-se de que a automação esteja fazendo o que deveria. Tentar executar um ISD por qualquer período de tempo sem um relógio normal significa que as coisas começarão a quebrar muito rapidamente, à medida que as tolerâncias forem excedidas. (Lembre-se, o equipamento militar pressupõe que você saiba o que está fazendo. Ele se deixará ficar fora das especificações em vez de desligar).
E assim, obtemos o número 250-950 indicado acima. As concepções de tecnologia da 1970 combinadas com um navio de uma milha de comprimento, o funcionamento de um sol em miniatura para alimentar a maldita coisa, três sistemas de motores diferentes, controle ambiental e garantir que o navio saiba onde está e para onde está indo é uma tarefa incrivelmente difícil.
Para suposições mais precisas, use a planilha encontrada aqui.
Os navios de implantação longa não podiam executar turnos de hora 12 por muito tempo, mesmo assumindo exércitos de clones hiper-disciplinados. Dado que existem "seções de hospitalidade" explícitas em uma ISD, nem consigo imaginar clones de gengibre capazes de sustentar isso por anos 6. Por outro lado, isso daria uma trama fascinante.
Em um navio de uma milha de comprimento para uma implantação do ano 6, você terá mais do que beliches simples e equipe sempre ativa. (Por outro lado, um submarino dos EUA que possui um número bastante limitado de tripulantes só pode implantar por alguns meses na melhor das hipóteses. Você terá grandes seções de comidas, o que equivale a hotéis e pessoas a bordo para sua equipe e locais para clones e militares não-clones se divertirem.O outro problema é que os stormtroopers não servem como parte da tripulação de vôo, pois fazem parte do Exército Imperial.
A grande equipe é manter as máquinas e garantir que tudo fique dentro dos limites. Para ser claro, eles não precisam apertar botões para manter as máquinas funcionando. Eles precisam apertar botões para impedir que se transformem em uma nuvem de plasma em rápida expansão :) E sim, isso é terrivelmente ineficiente em relação aos padrões não militares modernos (veja meu último link), mas reflete os preconceitos tecnológicos da época. - A julgar por alguns dos truques tecnocinéticos que eu sei que alguns jedi / sith podem fazer, o número cai drasticamente com uma equipe habilitada pela força. Mas isso é funcionalmente mágico.