Como posso ajudar a contabilidade dos jogadores como GM?

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Às vezes, suspeito que meu amigo teme a contabilidade de recursos porque não o ajudei como mestre. Como GM, como posso ajudar os jogadores a gerenciar recursos e / ou poderes?

Classifico o "recurso" como:

  1. Um número grande de mudanças frequentes que um jogador deve acompanhar, como pontos de poder or pontos de vida.
  2. Poder de uso limitado de um número muito pequeno de uso ou mesmo um uso por um período moderadamente longo, como feitiços preparados or Poderes do 4e.
  3. Contagem de munição.

Algumas abordagens que eu tentei:

  1. Cartões de potência. Ajudei um jogador mago a gerenciar seus feitiços usando cartas de poder artesanais. Eu colei uma folha em branco no Yu-Gi-Oh não utilizado! cartões (eu tenho um punhado deles), escrevi o nome, o efeito simplificado e a condição em que ele é reabastecido (por exemplo, descanso longo, descanso curto).
  2. Usando dados redundantes como contadores. As pessoas que jogam comigo raramente usam d10s, então eu uso um par de d10s para representar os pontos de vida dos jogadores. Agora isso se tornou um método universal de expressar pontos de vida para o nosso grupo.
  3. Aplicativos de planilha ou memorando para smartphones e tablets. Afinal, os valores nos smartphones são mais fáceis de modificar do que os valores no papel.
por Arle Camille 17.06.2014 / 09:44

2 respostas

A contabilidade não é um problema organizacional, é um redes sociais problema.

A atitude em relação à contabilidade é geralmente o que a torna um espinho do lado de alguém, em oposição a uma ação simples, sem grande esforço necessário para empreender. Isso é quase independente do nível de granularidade que você usa nos seus jogos.

Aqui estão algumas coisas que ajudam a manter as pessoas no estado de espírito certo quando se trata de fazer 'coisas de folha' -

  • Verifique se as ações executadas pelo jogador temático efeito no mundo. Pessoas, jogadores que não são de exceção, entendem as coisas conceitualmente antes que eles os entendam matematicamente. É por isso que as histórias continuam sendo o meio mais popular de transferência de dados. Se você quiser que alguém entenda algo em um nível instintivo, como oneração, peça importância. Diga a eles que a mochila deles está arrastando-os para baixo - eles vão se esquivar, gastando um turno inteiro de combate para fazê-lo, com o qual você os recompensará parando de diminuir a velocidade, independentemente das penalidades impostas. Você não exige que eles acompanhem essas coisas - você simplesmente configura cenários em que essas coisas são importantes.

    • Na floresta, atirando e correndo, perguntando ao guarda florestal quantas flechas eles têm e observando-os ficarem estupefatos ao perceberem que deveriam estar racionando seus tiros em personagem como eles respondem a esse efeito efêmero e multifacetado - como eles dizem ao lutador que eles só têm flechas 5 restantes, clique para eles porque está no jogo.

    • Enquanto perseguia os duendes por um túnel, estando sobrecarregados e apertados, você os descreve como 'presos', pedindo a eles um trabalho de artista de fuga enquanto o duende que eles perseguiam se vira com um sorriso malicioso no rosto e uma faca afiada - você verá que olhar estupefato ao entenderem de repente qual é o espaçamento, o aperto e a oneração e escapar dos números dos artistas em suas folhas realmente significa.

    • Como eles estão olhando para o seu HP total, ouvindo o cacarejo do baatezu carcereiros enquanto subem as escadas, sabendo que atrás deles é apenas um beco sem saída, onde eles poderiam apenas se esconder, tentando descobrir se têm hp suficiente para sobreviver aos ataques que eles sabem que vão tentar. esses caras com apenas um pedaço de corrente enferrujada - você verá esse olhar estupefato ao perceberem de repente o que HP na realidade is.

  • Vincule ações definitivamente aos conceitos da planilha. Adicione bônus de ataque para executar ao usar uma espada para 'se exibir' em um ataque de gladiador. Use o Escape Artist para sair de uma prisão mental em vez de Will. Faça uma verificação de queda para descer o convés de um barco agitado pela tempestade em alta velocidade. Use um teste de escalada para agarrar-se ao cabelo desgrenhado de um Gigante da Colina enquanto ele tenta pegar o Vampira que foge rapidamente. Incentive o uso criativo dos números das folhas, em vez de permitir que eles sejam um fator limitante no espaço de possibilidade. Claro, não deixe as pessoas fazerem o que quer que seja - mas permitindo amoras além dos usos listados, o usar número de folhas se tornará aparente (e necessário).

  • Forçar os jogadores a manter as coisas em movimento durante as rodadas de combate. Ter uma ação pronta ANTES do turno, não rolar um dado a menos que eles tenham o modificador na cabeça e fazer a remoção de HP ou procurar condições que eles acabaram de receber etc após o turno (com a possibilidade de perder eventos a menos que o façam rapidamente) irá forçá-los a intuir os números em uma base muito maior. Pequenas regras como essa os forçarão a ser mais naturais quanto ao entendimento e uso de regras e números.

  • Mostre claramente que você está fazendo o mesmo com monstros e NPCs. Faça com que os Trolls usem Str para tudo o que puderem, evitando qualquer habilidade que não seja baseada em Con ou Str e agindo como se fosse normal. Peça ao barman que traga a filha, pois ele "não tem condições de negociar", e sua filha está estudando para ser clériga - ela tem muita sabedoria e isso é claro. E ele acha que é normal. Ao vincular as interações das regras à configuração, você a normaliza e expõe as expectativas das interações dos jogadores com suas próprias planilhas e conceitos de OC.

Uma vez que as pessoas tenham essas coisas conceitualmente em mente, a capacidade de executá-las rapidamente e sem problemas ou perguntas em sua folha será imediatamente seguida. Será importante para eles, para que eles se lembrem das coisas sobre isso. Ao mesmo tempo, ele desaparecerá em segundo plano e eles se concentrarão mais nas ações e na descrição do jogo - o que é bom. É aí que você quer eles focando (ou você não estaria perguntando sobre maneiras de otimizar a mecânica).

Você também pode aplicar as coisas nas respostas aqui em termos de otimização da velocidade da crise, mas, em última análise, até que as pessoas tenham os links entre a descrição que você está fazendo e os números no pedaço de papel à sua frente, elas não poderão iterar efetivamente suas ações a qualquer velocidade ou nível de facilidade. A prática fará isso, por si só, até certo ponto - mas você pode facilitar a transição consideravelmente com pouco mais do que aplicar as regras de maneira fluida em suas próprias interações com o mundo do jogo - algo que, como GM, você é especialmente adequado para fazer - desde que você controle a mecânica e o próprio mundo.

17.06.2014 / 10:54

Boas fichas de personagem (boas como as de NOT wotc) possuem balcões e mesas e outras coisas que permitem ao jogador guardar facilmente recursos "contáveis".

Para dnd, eu traduzi uma folha de personagem incrível ligados aqui que possua mesas e contadores suficientes para os jogadores acompanharem os slots de feitiços, HP, munições, rações e outros recursos contáveis.

Infelizmente, a folha não cobre tudo (por exemplo, não possui um contador de decréscimo automático para quando uma música de bardo desaparece), mas você pode usar dados para essas coisas menos frequentes.

Então, é claro, é seu dever como Mestre atualizar os jogadores quando eles perdem HP, lembrá-los de arranhar rações e flechas (é uma frase comum em nossa mesa).

17.06.2014 / 14:39