RAW
Pelas regras do 5E, como escritas, É bem-sucedido automaticamente
O Remove Curse não exige um Roll de Ataque nem um Throw Saving, portanto - pelo PHB, ele acerta automaticamente e é automaticamente eficaz.
mas ...
O D&D 5E incentiva os DMs a 'preencher os espaços em branco' quando acharem necessário. O PHB parece assumir que você nunca iria querer que um feitiço benéfico falhasse ao ser lançado em você ... mas, se for esse o caso, um Mestre pode livremente inventar regras sobre como isso funciona.
Não é irracional nem sem precedentes que você possa resistir a um feitiço benéfico se não o desejar. E esse tipo de coisa realmente apareceu nos meus jogos. (Os jogadores estavam lutando contra amistosos que, sem saber, haviam sido infectados com licantropia e se mudaram enquanto viajavam juntos; o Clérigo optou por começar a enviar spam como Remover Maldição).
Nesse caso em particular, eu decidi que o Clérigo teria que fazer um Ataque de Toque Mágico. Remove Curse possui uma variedade de Touch, então, presumivelmente, você deve tocar seu alvo para lançá-lo. Um alvo não disposto pode não permitir que você toque neles voluntariamente. Isso funcionou bem o suficiente ... permitiu que o Clérigo ainda tentasse salvar os amigos da festa, sem torná-la um sucesso automático instantâneo uma vez por rodada.
Desde então, olhei para as regras do 3.5E e encontrei essa pequena pepita no SRD para o feitiço Remove Curse ...
Saving Throw: Will negates (harmless)
http://www.d20srd.org/srd/spells/removeCurse.htm
Este é o padrão padrão para feitiços, conforme escrito em 3.5E. Mesmo feitiços benéficos tinham a opção de resistir a eles, se você não quisesse o feitiço. Portanto, se você precisar de inspiração para lidar com isso ... olhar para trás em direção ao 3.5E poderia fornecer algumas orientações além da minha própria experiência com ele.