Considerações da GM para um PC humano bárbaro em crianças pequenas

19

Um jogador quer se juntar à nossa campanha e perguntei se eles tinham um personagem pronto para jogar. Eles disseram que sim, e eu perguntei qual era o personagem.

"Ele é um bárbaro humano, nível 1."

Eu: "Ok, legal, isso deve funcionar bem".

Jogador, "Ah, e ele tem um ano e meio de idade."

No começo eu era tudo "não". Mas então conversamos sobre isso e duas coisas vieram à tona:

  1. Eu já estou executando uma campanha leve e um tanto boba e este PC adicionaria hilaridade em tantos níveis que seria difícil deixar passar.

  2. Não há nada no RAW no D&D 5e que diga que você não pode ser um bárbaro da 2 e meio ano de idade, ou de qualquer classe. Bebês, crianças e até bebês não são mencionados nos livros de regras.

O jogador obteve notas de habilidade fixas e obteve:

STR 16, DEX 7, CON 17, INT 9, WIS 6, CHA 15

Então, qual raça é um pouco abaixo da média inteligente (no jogo), tem muito pouca sabedoria, mas uma personalidade sólida, e pode aproveitar essa personalidade para obter o que deseja, e tem uma destreza tão baixa que praticamente cai sobre si? Uma criança humana, é claro! (pelo menos de acordo com este jogador.) A partir daí, a classe foi uma escolha fácil: um bárbaro furioso.

Não estou alterando as estatísticas para explicar a idade ou aplicando quaisquer desvantagens baseadas apenas na idade. Eu acho que as estatísticas roladas já são uma boa combinação para essa escolha de personagem e refletem as deficiências da criança (uma realmente criança forte).

Minha pergunta é não "devo permitir isso?" Eu sou. Como posso resistir? (Especialmente considerando que este jogador é um novo pai.)

O que eu estou procurando principalmente são considerações de dramatização. Mecanicamente, vou tratá-los como qualquer outro personagem, embora não saiba falar muito bem e tenha dificuldade em entender conceitos

Minha pergunta é, você já permitiu um PC em uma idade ridiculamente jovem e quais são alguns aspectos que terei que considerar como GM? (e existe uma mecânica de troca de fraldas?)

por lightcat 13.02.2019 / 15:07

3 respostas

Trata-se de roleplay, não mecânica

Como o 5e não possui regras especiais para a idade, a idade não é importante no sentido mecânico. Suas estatísticas são as estatísticas e a mecânica de classe / corrida é a mecânica de corrida de classe. Não há mudanças RAW fundamentais lá.

A única coisa que eu deveria ter cuidado como Mestre é garantir que o jogador não esteja envolvido em My Guy Syndrome.

É mais do que aceitável que eles interpretem uma criança, desde que ela não interfira na maneira de se divertir de ninguém. Mas se houver uma reação negativa na mesa, é isso que você precisa observar. Essas reações podem variar de frustração sobre como a criança geralmente age e se interpõe até a reação de quando a criança morre. Enquanto a morte é sempre séria, quando se trata de crianças morrendo, as pessoas se comportam e respondem de maneira diferente. Entender que a morte típica de um personagem agora pode causar um problema muito maior é algo a considerar - mas isso é realmente apenas uma das muitas coisas que criam atrito na mesa com alguém que tenta interpretar uma criança pequena.

Esteja ciente de sua mesa

Em última análise, isso vai se resumir a você e seus jogadores e garantir que todos estejam gostando da experiência. Questões específicas serão difíceis de identificar, porque serão muito focadas em como o jogador interpreta seu bebê - mas é menos sobre questões gerais que podem surgir e mais sobre reações específicas que sua mesa pode ter sobre como esse jogador está interpretando.

13.02.2019 / 15:19

Considere o tamanho do PC

As Resposta de NautArch ressalta, metade das preocupações aqui são sobre dramatização e dinâmica social na mesa. Contanto que todo mundo ache divertido, com certeza, mas talvez seja necessário revisitar se deixar de ser divertido para algumas pessoas.

No entanto, há uma mecânica de jogo que pode ser afetada como resultado disso. O tamanho do PC.

Eles são humanos. Então, quão grande e pesado o PHB diz que os humanos são? Muito maior e mais pesado do que uma criança comum. Portanto, a menos que você esteja planejando que eles sejam uma criança magicamente aumentada, ou de alguma outra maneira seja responsável pelo tamanho, então, narrativamente, não fará sentido que eles ainda sejam considerados uma criatura Média.

Então, como Mestre, deve ser simples dizer "Ok, é um ser humano RAW em todas as categorias, exceto o tamanho; esse ser humano é realmente Pequeno / Minúsculo". Se você optar por Small (a extremidade inferior de Small, com certeza, mas ainda Small), eles não serão diferentes de Halfling ou Gnome; portanto, isso deve ser equilibrado o suficiente dentro do possível com as regras existentes. No entanto, tenha cuidado com Tiny, pois atualmente não existem corridas jogáveis ​​dessa categoria de tamanho e você pode encontrar problemas imprevistos de equilíbrio, permitindo um PC Tiny.

Eu recomendo considerá-los um PC pequeno (a menos que, como eu mencionei acima, você tenha encontrado uma maneira de explicar narrativamente por que eles são criaturas de tamanho médio, de uma maneira que o jogador está feliz com - no entanto, estou assumindo que o jogador está imaginando algo parecido com Bam Bam dos Flintstones, então suponho que eles não vão querer uma criança gigante).

13.02.2019 / 17:08

Eu tive um filho da floresta sujo como druida em uma de minhas campanhas. Foi hilário porque esse jogador (que era 14 ou 15, eu acho) não estava realmente concordando com o desempenho da função. Os outros jogadores pensavam "bem, o que você pode esperar de uma criança da floresta suja?". Também pude tecer todo tipo de história embaraçosa ou levemente perturbadora no personagem, que fazia coisas como comer cru as pequenas criaturas que o grupo matou como "bem, ele estava morando sozinho na floresta". Você precisa considerar o tamanho, mas também a inteligência e o conhecimento reais. A interpretação adequada faz o personagem fazer coisas que os jogadores reais nunca fariam.

Nós consideramos seu tamanho pequeno e reduzimos sua força e demos a ele um bônus em habilidades relacionadas a druidas, quando apropriado, como convém a alguém que vive na natureza. Também demos penalidades por encontrar coisas estranhas ou misteriosas para ele, pois ele tinha um nível educacional baixo.

13.02.2019 / 22:43