Se eu estiver segurando um item antes de lançar o Blink, ele se moverá comigo através do Plano Etéreo?

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Se você pegar / segurar um item antes de lançar o feitiço Blink em 5E, ele viajará com você para o Plano Etéreo? Isso seria possível em piscadas sucessivas e bem-sucedidas?

Eu preciso tirar um objeto do alcance de um NPC, mas o personagem do jogador que o possui está encantado com o NPC. Espero pegar o item e piscar, mas o outro jogador diz que o item não seria capaz de viajar comigo, pois não seria considerado meu item.

Qualquer esclarecimento que alguém possa compartilhar sobre o que constitui um item "de propriedade" (não sintonizado), particularmente em referência a teletransporte / piscamento, seria muito apreciado!

por Jonjo 16.03.2019 / 20:14

3 respostas

RAW não especifica, RAI claramente sim

O feitiço apenas diz que você são transportados para o plano etéreo. Tomada estrita e literalmente, isso significaria que você deixaria todas as suas coisas, incluindo roupas, no avião de onde partiu.

Esse tipo de comportamento seria altamente incomum em um feitiço D&D 5e. Você não deve prestar contas dessas coisas. Feitiços que transportam você também afetam o equipamento de sua pessoa. Alguns impõem limitações, mas geralmente sobre itens que você não seria capaz de reter.

Além disso, esse conceito de "propriedade" está ausente na mecânica. Você está segurando um item ou não. Isso está de acordo com o comportamento praticamente esperado de "levar até o que é necessário", caracterizando a maioria dos aventureiros, especialmente em masmorras.

16.03.2019 / 21:44

A propriedade não tem efeitos mecânicos no 5e.

Um ladrão rouba um pergaminho de um arqueólogo que o invadiu da tumba de um rei. O pergaminho pertence ao ladrão, ao arqueólogo, ao rei morto ou ao país que possui o túmulo?

Como quem leu a final Harry Potter livro pode atestar, a propriedade pode ficar realmente complicada. É por isso que o D&D 5e o manteve tão longe dos manuais de regras quanto humanamente possível. Assim que você estiver segurando o item, é seus item retido e está funcionalmente seus inventário.

Agora, se você não conseguiu tirá-lo das mãos do NPC e estava em um conflito com o item quando você piscou, eu diria que o outro jogador estava certo, pois o NPC ainda segurava o item. Mas se você o tirou do NPC, é seu item.

17.03.2019 / 09:38

É difícil dar uma resposta completamente precisa sem saber o tipo de item que você está perguntando, nem a natureza de sua sintonização. No entanto, se eu desse uma resposta rápida e compacta, seria:

O Blink pode transportar os itens que você está carregando, desde que obedeçam às seguintes condições: O item não é amaldiçoado, está atualmente dentro do bloco quadrado 5 que você está ocupando e não excede o dobro da sua altura, você é o único que carrega esse item, e você não está se aproximando dos limites de sua capacidade de carga.

Com isso, quero dizer que como disse Szega, e enquanto você lê, embora o feitiço não mencione os itens que você está carregando ou equipou, seria estranho que o feitiço não os incluísse. A única razão válida pela qual pude pensar sobre o motivo pelo qual o feitiço está omitindo essa parte tem a ver com as condições anteriores.

Sintonizações Amaldiçoadas

Embora a sintonização esteja relacionada à sua capacidade de manejar o item, e não à sua capacidade de carregá-lo Lembro-me de uma campanha em que nosso druida levou a equipe pertencente ao líder do culto que acabamos de derrotar. Por acaso, essa equipe foi amaldiçoada e senciente e optou por se sintonizar com o nosso druida. Embora isso lhe desse alguns benefícios, havia tantas peculiaridades. Por exemplo, devido à sua senciência, ele tinha a capacidade de decidir o que consistia em manejá-lo e prejudicaria quem o agarrasse, mesmo na tentativa de entregá-lo ao nosso druida. Outra habilidade que tinha era pular na mão do druida a comando a partir dos pés da 30. Portanto, por esse motivo, evite tocar em itens amaldiçoados de seus colegas de equipe.

Ocupando espaço e semi-controle

Creio que este é o motivo mais lógico e básico para evitar colocar objetos na descrição do feitiço. Ao lidar com um item, há muitos jogadores que tentam forçar os limites de quanto você pode carregar. Por exemplo, digamos que o item em questão é um gancho que você acabou de conectar a uma águia. Então você está carregando a águia? Se um inimigo segura sua lança, a metade que ele está segurando se rompe?

Embora meus números sejam um pouco arbitrários, a idéia que eu estava apontando era dizer que a única maneira de evitar tais argumentos sem sentido é ter em mente que você deve mantê-lo perto de você (portanto, não há truques prolongados com uma corda).

Capacidade de carga

Esta é mais uma rede de segurança do que qualquer outra coisa. O feitiço indica que você é levado para an Reino Etéreo e não menciona coisas como tempo, ou se é o mesmo espaço. Tendo isso em mente, evitar qualquer chance de deixar o item cair durante a viagem seria benéfico.

17.03.2019 / 10:28