Algum conselho sobre como abordar educadamente uma amiga sobre problemas com seu (s) personagem (s)?

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Eu tenho jogado com um bom amigo meu por alguns jogos agora (Exalted e Pathfinder) com outro amigo como GM. Dentro de algumas semanas, estarei executando um novo jogo porque o GM está chegando perto de se esgotar. Eu tenho conversado com o grupo sobre os conceitos dos personagens, e está ficando cada vez mais óbvio que meu amigo interpreta exatamente o mesmo personagem em todos os jogos (e é essencialmente ela mesma com poderes). Não tenho certeza se isso é necessariamente algo ruim, mas está ficando velho. Ela também quer ter muitas coisas legais, independentemente do quanto elas façam sentido no cenário, mas não está disposta a apresentar uma justificativa para isso. Ela também se mostrou resistente a tentativas sutis de apontar isso para ela.

Ela também gosta de fazer várias tarefas ao mesmo tempo na mesa de jogo. Enquanto todos nós apreciamos que ela nos faça comida, quando ela faz a lição de casa na mesa, realmente quebra a imersão. Também é um pouco frustrante quando ela só sintoniza quando é a sua vez de procurar alguma coisa, muitas vezes sem prestar atenção ao que está acontecendo. Às vezes, essas ações são prejudiciais à parte por causa disso.

Alguém tem uma boa idéia de como abordar esses tópicos com ela de uma maneira que não pareça excessivamente conflituosa? Ou estou apenas exagerando?

por Christine 18.09.2012 / 18:00

7 respostas

Todos esses são problemas interpessoais, e não de jogos. Aqui está como eu lidaria com cada um deles.

Mesmo Personagem Eu toleraria isso. Não é um grande fã desse tipo de comportamento, mas acontece. Eu acho que é uma coisa de maturidade de interpretação.

Uma coisa que usei no último jogo pode ajudá-lo. Eu gosto a lista de perguntas do 100 sobre seu personagem, mas não queria sobrecarregar meus jogadores com a lição de casa. Em vez de pedir para eles preencherem a lista, eu fiz todas as perguntas do 1 antes de cada jogo. Isso funcionou muito bem porque ajudou a desenvolver seus personagens à medida que o jogo progredia e porque era uma pergunta de cada vez que eles realmente pensaram nas respostas.

Eu trago isso à tona porque algumas das perguntas foram ferramentas úteis para diferenciar o jogador do personagem. Perguntar a eles que conselho o jogador daria ao personagem, como o jogador e o personagem discordariam, etc., foi útil para os jogadores que estavam um pouco próximos demais dos personagens. Você pode perguntar a todos isso como eu fiz ou até perguntar a ela sozinha.

Definir poderes inadequados Eu pensaria com ela. "Não, você não pode jogar com um robô porque eles não existem nos Reinos Esquecidos. Como você se sentiria com um golem?"

Eu acho que o importante aqui é trabalhar com ela em vez de restringi-la. A idéia não é impedi-la de brincar de robô. É descobrir o que ela está tentando expressar ao interpretar um robô e, em seguida, descobrir uma maneira apropriada de expressar a mesma coisa.

Como você é a parte que mais conhece as restrições e os recursos de uma campanha, você está em uma posição melhor para descobrir alternativas às idéias dela do que ela.

Também acho útil usar exemplos de livros e filmes como uma boa maneira de comunicar a sensação do jogo que você está buscando. Eu estava tentando executar uma campanha sombria e sombria, mas um dos meus jogadores escreveu um conto de fadas da página 5 para seu histórico. Com a permissão dela, eu a alterei, mas ficou claro que ela queria interpretar um personagem G / PG no meu jogo classificado como R. Nenhum de nós ficou feliz.

Desde então, eu digo aos meus jogadores que livros ou filmes inspiraram o jogo que estou planejando executar. Isso não tem uma taxa de sucesso perfeita, porque alguns jogadores não lêem livros, mas reduz drasticamente o número de caracteres incompatíveis que recebi. Se apenas o programa de TV de Game of Thrones fosse lançado antes de eu rodar meu jogo no GoT, os jogadores talvez não tivessem tentado agir como uma festa de aventura.

Finalmente, é possível que um personagem não possa ser cumprido em um determinado cenário ou mesmo em uma determinada campanha. Como GM, você precisa reconhecer quando é esse o caso. Nesse caso, sugiro que o jogador arquive esse personagem até o próximo jogo.

Multitarefa Intolerável. Uma coisa é que ela fica fora da tela por um tempo, mas se estiver tocando, ela deve tocar. Se ela não tiver tempo para o jogo ou se não estiver interessada o suficiente para jogar 100% do tempo, ela não deve estar lá.

Este é um caso em que eu não aceitaria a conversa em um. Parece que você está intimidando ela. Eu estabeleceria a lei na frente de todos, para que seja óbvio que as mesmas regras se aplicam a todos.

Para saber como abordar a situação, acho que depende de que tipo de multitarefa o jogador está fazendo. Estou disposto a ser menos educado com alguém que está jogando videogame na minha mesa. Para trabalhos de casa, eu pediria gentilmente. A lição de casa é uma obrigação, os videogames não. Eu também ofereceria que o jogador poderia pular a sessão do jogo.

Às vezes, os jogadores sentem que as sessões de jogo também são uma obrigação. Eu tinha um jogador com problemas de ansiedade que estava ficando estressado com o jogo, mas não queria perder o contato com as pessoas. A resposta para ele foi convidá-lo a sair enquanto brincamos, mas não tem caráter próprio. Eu o deixei jogar NPCs quando ele estava disposto a fazê-lo. Se o seu jogador estiver estressado em participar da sessão e terminar a lição de casa, tente dizer a ela que ela pode ficar na mesa, mas não jogar enquanto estiver fazendo a lição de casa e, quando terminar, poderá voltar. Diga a ela que não é isso que você não faz. confie nela para lidar com ambos, mas isso é uma distração para todos os outros.

Além disso, para esclarecer quando digo que a multitarefa é intolerável, quero dizer jogando RPGs e fazendo algo completamente diferente. Se você está jogando e procurando feitiços para o seu próximo nível ou escrevendo sua história por trás, tudo bem para mim. Sua cabeça ainda está no modo de jogo. Dependendo do jogo, posso até permitir a pintura em miniatura, mas isso é o suficiente. (O tipo de jogo em que eu vi isso de uma maneira razoável é o 3.5 com combates longos. Quando é o 30 + minutos entre os turnos, colocar outro tom de vermelho na sua capa é totalmente razoável.)

18.09.2012 / 19:46

Na minha experiência, alguém que interpreta o mesmo personagem várias vezes por um dos três motivos básicos:

  1. Preenchendo um nicho: Na maioria das vezes em meus círculos, quando vejo "Typecasting", é porque muitos jogadores têm um tipo de personagem favorito para um determinado jogo. Por exemplo, entrei em algumas mesas em que disse "Ah, D&D com os jogadores A, B e C? Então precisarei ser o curador para completar as coisas".
  2. Auto-imagem glorificada: Geralmente, o primeiro caractere de um sistema se encaixa nisso. Os jogadores criam o que consideram ser nos termos desse sistema ou o que desejam ser, o que parece mais o caso para esse jogador. Eles jogam o jogo para obter um pouco de emoção ou satisfação que não têm na vida real, então eles ficam mais empolgados quando seu personagem faz o que é bom para esse impulso de ego. Por exemplo, eu vi um jogador que sempre jogou a socialite atraente para combater a timidez da vida real.
  3. Zona de conforto: o jogador tem um arquétipo que simplesmente gosta de jogar e, convenhamos, normalmente o faz bem por causa de toda a prática. Por exemplo, um jogador que sempre joga o bruto, mas isso é porque eles são versados ​​em intimidar (no jogo) brigas e como aplicar força. Não era uma reflexão sobre o caráter deles, eles tinham um talento especial para esse papel.
  4. (Editar 1; obrigado Zachiel) Cumprimento: Às vezes, um personagem é repetido no mesmo sistema, no mesmo DM / GM / ST, mas em uma campanha diferente porque o jogador tinha uma espécie de lista de itens para o personagem e não tinha marcado itens suficientes para pare de jogá-los. Por exemplo, um personagem cujo passado nunca o alcança, ou aquele interesse amoroso que nunca chega ao fim. Talvez seja esquecido, talvez seja esquecido, ou talvez o jogo termine muito cedo. Posso dizer que pessoalmente isso aconteceu, onde o personagem tinha algumas coisas boas acontecendo, mas a inspiração do enredo foi outra direção, embora normalmente "reencarnação" envolva colaboração / aprovação do mestre.

Houve algumas vezes em que os novos jogadores foram exibidos em uma vitrine de jogos. No jogo três ou quatro (geralmente o final da série), pedirei a eles que me dêem um papel lado de fora da sua zona de conforto. Ao criar seus personagens para eles, posso dar a eles um personagem que se encaixe na nova casta que eles querem experimentar (enfatizando o físico, o mental e o social em prioridades diferentes do que antes). Talvez criar os personagens iniciais deste jogo para a tabela inteira possa ajudar a conter esse problema. Ao fornecer um novo arquétipo, esperamos que o jogador fique atento a uma situação em que as novas habilidades possam ser usadas.

Outra solução pode envolver o Meta-Game XP. Torne alguém na mesa rotativamente o anotador oficial da sessão e permita uma quantia extra de XP para esse jogador se as anotações que ele fizer forem realmente boas. Se esse jogador tem uma mente mecânica, ele pode se tornar um participante melhor em virtude do feito extra para se tornar mais forte.

Mencionado pela última vez, mas o primeiro a tentar é conversar abertamente com seu jogador e descobrir o que ele quer do jogo. Como mencionado acima, ela pode estar lá apenas para a experiência social e não especificamente para o jogo. Se for esse o caso, veja se ela se importa em ser um personagem de apoio ao enredo. Caso ela não se importe em ser uma personagem de apoio, você pode desenvolver sua trama ao seu redor e isso pode não ser tão grande problema a longo prazo.

18.09.2012 / 22:10

Existem algumas razões pelas quais ela está fazendo o que está fazendo.

Primeiro é uma diferença de motivação do grupo. As motivações são:

  • Tático Eles gostam de mover as peças no tapete de batalha, adoram planejar batalhas e gerenciar as batalhas.
  • Corte o bárbaro ou Slash the Fighter Eles são todos sobre matar. Eles não se importam nem um pouco com os flancos, reservas ou qualquer outra coisa (incluindo atuar, estocar suprimentos, cercar tesouros etc.).
  • Ator de método Este jogador é todo sobre o drama e prefere ter uma longa discussão diplomática em que interpreta o personagem do que ter uma briga curta para resolver o problema. Tipo do oposto polar do caractere hack and slash
  • amigo este jogador gosta do grupo. Eles jogavam RPG para sair com o grupo, eles usavam macramê se isso significa sair com o grupo, o que o grupo quer fazer com o que eles estão bem (como ingressar em um culto ou abraçar qualquer meme estúpido da cultura pop atualmente) mania).

Agora, essas motivações (tática, matança, atuação, amizade) geralmente estão presentes em todos os jogadores em graus variados. Reserve um minuto para avaliar seus jogadores (todos eles) e você mesmo. Se ela é um dos tipos de amigos (e, a partir da sua descrição, parece que ela é um estereótipo de amigo muito forte), provavelmente você não terá uma atuação digna de Oscar por ela. Pergunte a si mesmo se as ações dela são importantes. Se você pode viver com isso, levante o queixo e lide com isso.

Uma segunda razão pela qual ela pode se destacar do grupo é a fadiga da trama. Se a sua campanha tiver sido de vida ou morte por um tempo, com a pressão aumentando sobre os jogadores, alguns jogadores (inclusive eu) irão queimar esse material muito sério / sombrio. Faça uma missão secundária boba e veja se chama a atenção dela novamente. Algo como a vila que eles acabaram de salvar percebe que na próxima semana eles praticam [esporte] contra seu rival na [próxima cidade]. Sempre há trapaça, e eles querem que seus jogadores lhes dêem um impulso moral roubando o mascote do oponente. Por outro lado, a adaga da flatulência prolífica é muito engraçada para mim, mas, se eu conseguisse uma de um tesouro em uma aventura, ficaria cansada disso muito rapidamente e imploraria ao padre local que levantasse a maldição (e pagar muito pelo privilégio) para que eu possa voltar a "negócios sérios".

Finalmente, ela pode não se sentir à vontade para interpretar novos personagens e não tem certeza de que será ridicularizada porque não sabe como dar vida a um personagem fora de sua "zona de conforto" do alter-ego. Eu posso atestar que uma vez que você adquire esse hábito, é DIFÍCIL sair de lá. Se o tom da campanha ou a personalidade coletiva do grupo a estiver deixando desconfortável, ela não vai se afastar muito da zona de conforto antes da intervenção divina. Como você a faz se sentir mais confortável? Avalie a motivação que ela tem em comparação com todos os outros membros do grupo, não adapte o jogo a ela, mas jogue alguns biscoitos para ela.

19.09.2012 / 17:15

Pare de ser sutil. Tolerar jogadores na mesa não é bom. Você deve apreciar a companhia e a interpretação deles, e não simplesmente aceitar que eles estão assumindo um lugar.

Tenha uma discussão. Mencione os pontos um por um e verifique se ela deixou você terminar antes de falar. Faça o mesmo. Deixe-a falar e ouvir. Certifique-se de que ela entenda que não tem nada a ver com ela como pessoa, mas como jogador.

19.09.2012 / 17:52

Parte do trabalho de um mestre é humor das solicitações dos jogadores. Por exemplo, quando alguém no meu jogo Eberron queria uma arma, eu deixava que eles tivessem um rifle com as estatísticas de uma besta de obra-prima e o encaixava no cenário como uma arma incomum de Cyre.

Você também tem o direito de dizer não. A palavra do mestre é lei e, se o jogador quiser algo que não funcione dentro do cenário ou das regras, informe-o educadamente que isso não pode ser feito.

Você também pode incentivar seu jogador a interpretar um personagem diferente do que costuma fazer. Eles podem se divertir mais e achar o jogo mais interessante com uma perspectiva diferente e novos sistemas.

Parece que seu player é bastante egocêntrico no jogo. Incentive-a a imaginar o mundo do jogo e ver que seu personagem faz parte de um time e parte de um mundo maior. Tente envolver seu personagem no mundo mais diretamente.

18.09.2012 / 19:31

Abordá-los diretamente em privado. Evite comentários passivo-agressivos, discussões não presenciais ou discussões públicas. No último caso, todos saberão de quem você está falando e parece desagradável ser destacado, mesmo que esse destaque não seja explícito.

Quando você finalmente abordá-los, mostre suas preocupações gerais, não apenas dite regras e encerre o dia. Esteja aberto a recuar ou a um grau controlado de argumento. Talvez (por exemplo) a conclusão dos trabalhos de casa seja a única maneira de estarem disponíveis para jogar e você precise se comprometer. Essencialmente, ouvi-los.

Depois que eles entenderem suas preocupações, faça um brainstorm com eles sobre como os dois podem abordá-los. Lembre-se sempre de que eles se conhecem melhor do que você. GMing é uma via de mão dupla.

Por fim, se tudo mais falhar, puxe a classificação. Às vezes a lei deve ser estabelecida. Eu estive do lado do jogador e fui embora, sentindo que o GM era um idiota mas Na próxima sessão, voltei a me divertir.

Se a classificação falhar, faça-os andar na prancha por insubordinação. Às vezes você apenas tem que dizer "duro".

21.09.2012 / 20:16

Primeiro, não há problema com um jogador jogando como eles. Algumas pessoas gostam disso. Outros nem conseguem evitar. Raramente dificulta o jogo, já que, como Mestre, não preciso me preocupar com eles agindo fora do personagem.

Aqui está a minha progressão ao lidar com um jogador distraído na mesa. 1.) Lembrete de que é a vez deles. 2.) Colocá-los no final do rolo de iniciativa do PC. 3.) Perguntando se eles gostariam que eu interpretasse seu personagem até que terminassem. 4.) Os infratores repetidos recebem um temporizador de um minuto. Se eles falham, eles simplesmente perdem a vez.

Pessoalmente, adoro o cronômetro e, durante muito tempo, deixei de fora a comunidade para mudar sempre que alguém pensava que estávamos entrando no mato. Foi usado em discussões prolongadas, checagem de regras, turnos de combate e até nas minhas descrições de mestre!

12.04.2016 / 21:00