Como um carcereiro pode impedir que a bênção do artesão do clérigo forja seja usada?

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Atualmente, estou desenvolvendo um jogo em que um dos jogadores está jogando como Forge Cleric. Como parte da história e devido a algumas de suas ações, o partido provavelmente será preso na próxima sessão. Gostaria de saber se existe alguma maneira de impedir o Clérigo do Forge Domain simplesmente usando a opção de Divindade do Canal de Bênção do Artisan (XGtE, p. 19) para escapar.

Normalmente, eu impediria o clérigo de entrar em contato com qualquer metal na prisão, mas isso não é ideal para a minha campanha / cenário. Este player também é um defensor das regras, portanto qualquer solução RAW seria especialmente boa. Além disso, essa prisão é administrada por indivíduos ricos, portanto, soluções caras / raras são boas.

por Pachinko 26.03.2019 / 00:04

5 respostas

O clérigo não pode simplesmente transformar sua porta de célula de metal para escapar

Parece que a sua preocupação é que, se um clérigo do Domínio Forge for preso em uma cela de metal, ele poderá usar a Bênção do Artesão para desconstruir as barras de metal, transformando-as em algum objeto de metal inócuo, criando um buraco na parede. eles podem escapar completamente. No entanto, isso não é possível. Parte do requisito para usar a Bênção do Artesão é (grifo meu):

As part of this ritual, you must lay out metal, which can include coins, with a value equal to the creation.

A exigência de "disposição" do metal implica que o metal a ser transformado usando esse recurso não pode fazer parte de uma estrutura ou outro objeto maior. Mesmo que a porta da cela seja feita de metal, o clérigo não é capaz de estender esse metal da maneira exigida pelo ritual. Da mesma forma, não faria sentido que o clérigo pudesse desativar um trabuco feito principalmente de madeira, transformando a dobradiça de metal em outra coisa. Lembre-se de que o recurso se chama Bênção do Artesão: a intenção é crio objetos, não destrua coisas consumindo pedaços deles. Enquanto o carcereiro não deixar objetos aleatórios de metal espalhados pela cela do clérigo, ele não poderá usar esse recurso para criar muito de qualquer coisa.

Se o clérigo pudesse tirar a porta da cela das dobradiças e colocá-la no chão da cela, provavelmente poderia transformá-la, mas nesse ponto já escapou da cela.

A bênção do artesão exige mais metal do que você pensa

Também observarei que, mesmo que o clérigo adquira sucata grande o suficiente para formar, digamos, um picareta do mineiro para ajudá-los a atravessar um muro de pedra, eles não seriam capazes de criar a picareta. Por quê? Como eles não precisam apenas de metal suficiente para formar o objeto, eles precisam de metal suficiente para comprar isto. Ou seja, o metal usado no ritual deve ter "valor igual à criação". Portanto, se o clérigo quiser fazer a sucata de um mineiro, eles precisarão de sucata de 2 gp em sucata para fazer isso. Quanto vale a peça média de sucata? Provavelmente algumas peças de cobre, no máximo. Portanto, provavelmente seria necessário uma pilha grande e conspícua de sucata para montar o valor de valor necessário para formar o pino 2 cp (ie 200 cp) para formar uma picareta usando a Bênção do Artesão. O 2 gp pode ser trocado para o aventureiro médio, mas é uma pequena fortuna para o prisioneiro médio.

Se o jogador do clérigo decide seguir a opção "coletar objetos aleatórios de metal para fazer uma coisa", será seu trabalho como Mestre decidir o valor das coisas que ele coleciona. Como um clérigo do Forge Domain, provavelmente é justo dizer que o personagem pode avaliar com precisão o valor de um pedaço de sucata, para que você possa dizer ao jogador algo como "você encontra uma colher de metal enferrujada no valor do 2 cp" e deixa-o manter um registro de quanto valor eles acumularam (ou permitam que eles tirem suas próprias conclusões sobre se a coleta de valor 2 cp de cada vez é um plano de fuga viável).

Por outro lado, se o clérigo puder pedir ao malandro que arranque algumas moedas de ouro do bolso de um carcereiro ...

26.03.2019 / 01:41

Antimagic

Divindade do canal é mágico:

At 2nd level, you gain the ability to channel divine energy directly from your deity, using that energy to fuel magical effects.

Isso não precisa ser o Campo Antimagico feitiços - carcereiros inteligentes constroem suas prisões em áreas antimagicas naturais.

26.03.2019 / 00:14

Petrificação

Um prisioneiro que é pertrificado certamente não fará nenhuma tentativa de fuga. Além disso, eles não precisam de alimentação e limpeza. :-)

Duro, mas eficaz: aleijá-los

Aleijar as mãos, línguas e olhos dos prisioneiros (por lesão, atadura ou remoção). Os proprietários ricos podem pagar por algo como maior restauração quando um prisioneiro é libertado ou precisa ser interrogado.

Opção menos dura: Ameaçar aleijá-los

Diga aos prisioneiros que eles estão no sistema de honra. Mas se mesmo um deles sair da linha, todos serão prejudicados como acima.

Concentração

Os rituais geralmente requerem concentração, portanto interrompa os prisioneiros de maneira irregular com efeitos ambientais que quebram a concentração.

26.03.2019 / 04:54

O campo antimagia soletrar ou (embora provavelmente não seja o que você está procurando) o dormir soletrar. Outra opção de feitiço é prisão.

Se você quiser tornar esse feitiço portátil, sendo o Mestre, poderá criar seus próprios itens mágicos (consulte a página 284 do Guia do Mestre), para que você possa criar algo como um orbe que permita ao carcereiro lançar o feitiço ou que crie um campo antimagia constante ao redor dele ou algo assim. Como Mestre, tudo depende de você. Espero que isto ajude.

26.03.2019 / 01:12

Se o clérigo é conhecido pelas autoridades ou por quem quer que seja, eles provavelmente manteriam o clérigo em madeira solitária (madeira de ferro) ou algo assim, como Toph em Avatar: The Last Airbender - ou guarde-os em uma célula de vidro / acrílico / similar, à la Magneto de X-Men. Mas o anti-mágico seria melhor se você estivesse prendendo qualquer tipo de lançador, como declarado anteriormente.

17.06.2019 / 08:34