Um forjado para a guerra se beneficia do revestimento composto quando usa o alter self para assumir uma forma diferente?

10

O feitiço alterar a si mesmo não menciona nada sobre a criatura afetada perder suas características raciais que são habilidades naturais, como o revestimento composto de características raciais forjadas em guerra.

Com isso em mente, se um forjado em guerra emprega um alterar a si mesmo Para assumir a forma de outra construção, os forjados continuam a se beneficiar de seu revestimento composto, incluindo bônus de aprimoramento mágico, habilidades especiais de armaduras mágicas, cristais de aumento de armadurae feitos que afetam o revestimento composto? Essa resposta muda de acordo com a versão forjada - a partir do Configuração de campanha Eberron (23 – 4), Monster Manual III (190-3) ou Raças de Eberron (7-9) - usado na campanha?

Minha suspeita é que um warforged que pagou para adicionar ao seu revestimento composto um bônus de aprimoramento mágico + 3 (9,000 gp; 0 lbs.) E a habilidade especial de armadura mágica temível (Drow do Subterrâneo 97) (5,000 gp; 0 lbs.), Que travaram um cristal de ação aquática (menor) (Compêndio de Item Mágico 25) (1,000 gp; 0 lbs.) Em seu revestimento composto, e que levou a façanha Adamantine Body (Raças de Eberron 118 – 19) continua a se beneficiar desses elementos do jogo quando ele usa um alterar a si mesmo efeito para assumir a forma de, por exemplo, um Medium objeto animado-como um poltrona inteiramente normal-, mas eu quero confirmação.


Observação: Estou pensando em ter um novo jogador como PC, forjado para a guerra que é um escravo reformado da Juiblex do Livro da Escuridão Vil (70). Essa classe de prestígio ganha no nível 3 uma habilidade sobrenatural à vontade, como o feitiço alterar a si mesmo exceto em um nível fixo de rodízios de 4.

por Ei, eu posso Chan 19.02.2019 / 14:47

2 respostas

Você pode reter o revestimento composto mesmo de outra forma.

Em um movimento incomum, estou fazendo uma segunda resposta para mostrar um argumento contrário plausível. Os usuários podem votar de acordo com o que concordarem.

O alterar a si mesmo/polimorfo séries de feitiços foram alteradas e erradas com mais freqüência do que qualquer grupo de feitiços na história da terceira edição do D&D. A razão é que, ao permitir que você assuma a forma de qualquer criatura, a versatilidade do feitiço é ilimitada e combinações quebradas ou não intencionais são inevitáveis.

De acordo com o Cenário da Campanha Eberron e as Raças de Eberron, a Fortificação da Luz do forjado é listada como (Ex), enquanto o Revestimento Composto está desmarcado. Conforme PHB p.180, isso torna o Chapeamento de composto explicitamente uma capacidade natural, que não é Ex, Su ou Sp.

De acordo com a regra da Fonte Primária (errata do DMG), o PHB é a fonte primária de regras e regras gerais de jogo para os personagens dos jogadores, e o ECS / RoE é a fonte primária para interpretar um personagem forjado. O jogador é livre para ignorar o DMG / MM (que não permite a existência de habilidades que não são Ex / Su / Sp) e pode ignorar o MM3 (que é apenas a principal fonte para o uso de um forjado de guerra como monstro).

Leitura alterar a si mesmo literalmente, regras conforme escrito e tão favorável quanto possível ao jogador, nada diz diretamente que você perde suas habilidades naturais. Você não perde nada, exceto as habilidades Ex adquiridas de uma fonte que não seja a classe de personagem, habilidades Su / Sp das quais você não tem mais parte do corpo e a fala / lançamento de feitiços se sua nova forma não puder falar ou criar os componentes verbais e somáticos.

Como você mantém seu revestimento, mantém tudo o resto: cristais embutidos que você ainda pode usar, aprimoramentos mágicos, atributos mágicos e componentes forjados em guerra.

O FAQ afirma que um humano que usa alterar a si mesmo perde seu talento bônus humano, mas nenhum outro talento obtido a partir do nível. Isso significa que os talentos são habilidades naturais ou ex da classe, e como os talentos não são especificamente especificados como ex, eles são habilidades naturais. Você mantém todos os seus feitos em sua nova forma.

Há um problema, que é que um forjado para a guerra que se transforma em outra criatura não pode mais ser forjado para a guerra. Eles não atendem mais aos pré-requisitos para quaisquer feitos que "forjaram" como pré-requisito, e conforme PHB p.87 não é possível usar nenhum talento para o qual não atendem mais ao pré-requisito.

Em um tópico semelhante, o FAQ diz que um humanóide polimorfo em um animal is não é mais humanóide e, portanto, é imune a segurar pessoa, portanto, é um argumento razoável que um forjado para a guerra polimorfo em um objeto animado atualmente não seja forjado para guerra e não pode se beneficiar de feitos como o Adamantine Body.

20.02.2019 / 06:20

Pelas regras mais atuais, você perde o Chapeamento Composto quando alterar a si mesmo.

A versão mais recente das regras sobre feitiços de Transmutação é o Compêndio de Regras (2007), que inclui a sub-escola Polymorph introduzida no Livro do Jogador II (2006), da qual alterar a si mesmo é retroativamente um membro.

Com a exceção de que o texto de um feitiço tem prioridade sobre a definição de sub-escola, a regra a seguir se aplica a alterar a si mesmo:

In all other ways, the target's normal game statistics are effectively replaced by those of the new form. The target loses all the special abilities it had in its normal form, including its class features, even if the new form would be able to use these class features.

O resultado é que alterar a si mesmo agora explicitamente faz com que você perca todas as habilidades especiais, exceto aquelas que alterar a si mesmo ou a definição de subescola Polymorph declara explicitamente que você retém.

Que tipo de habilidade é o Revestimento Composto?

Dependendo da sua fonte, a capacidade de Chapeamento Composto do forjado para guerra é uma Habilidade Natural ou uma Habilidade Extraordinária.

Nas Configurações de campanha Eberron (2003) e Raças de Eberron (2006), o Chapeamento composto não é definido como Ex, Su ou Sp. De acordo com o Livro do Jogador, p.180, todas as habilidades que não são definidas como Ex, Su ou Sp são Habilidades Naturais:

Natural Abilities: This category includes abilities a creature has because of its physical nature, such as a bird's ability to fly. Natural abilities are those not otherwise designated as extraordinary, supernatural, or spell-like.

No Monster Manual III (2004), o Chapeamento Composto é definido como uma qualidade especial Extraordinária. O DMG p.289 e MM p.6 concordam que todas as habilidades especiais são ou Ex, Su ou Sp. No entanto, o MM III atualiza as regras dos monstros de que uma habilidade especial é meramente geralmente categorizado como Ex, Sp ou Su, não sempre. No entanto, as regras de corrida de monstros forjadas em guerra em MMIII definem o Composite Composite como Ex.

O revestimento composto é, portanto, um Habilidade natural, a menos que você escolha intencionalmente a versão da corrida que aparece na entrada do monstro forjado de guerra no Manual do Monstro III; nesse caso, é Extraordinário.

Um forjado em guerra pode reter o revestimento composto se for uma habilidade natural?

Não.

A descrição do feitiço de alterar a si mesmo não inclui revestimento composto, bônus de armadura ou habilidades naturais em geral em sua lista de itens que você retém.

Um forjado em guerra pode reter o revestimento composto se for uma habilidade extraordinária?

Não.

Você não a retém porque sua capacidade de Chapeamento Composto não foi derivada dos níveis de classe:

You keep all extraordinary special attacks and qualities derived from class levels, but you lose any from your normal form that are not derived from class levels.

E o Corpo Adamantino?

Provavelmente não.

Como a maioria dos talentos, o talento Adamantine Body não é listado como Ex, Su ou Sp e, portanto, é uma habilidade natural. Você mantém sua classe e nível e, portanto, sem dúvida retém todos os benefícios do nível, incluindo feitos. O FAQ, p.7, até argumenta que tecnicamente não é necessário o Composite Plating para realizar proezas como o Adamantine Body; você só precisa ser forjado.

No entanto, a sub-escola Polymorph afirma que:

In all other ways, the target's normal game statistics are effectively replaced by those of the assumed form.

Durante a duração de um alterar a si mesmo feitiço, você não é mais forjado. Portanto, você não atende mais aos pré-requisitos do Adamantine Body e, de acordo com o PHB p.87, isso significa que você não pode mais usar esse feito. Seria particularmente indecente argumentar que você ainda é um forjado para a guerra no fundo, mas talvez possa convencer um mestre a aceitar esse argumento.

Aprimoramentos mágicos

Geralmente não.

Sempre que você perder o revestimento composto, também perderá modificações. Isso inclui bônus de aprimoramento mágico e outras propriedades mágicas. É efetivamente o mesmo se você estivesse usando braçadeiras de armadura, absorvendo-as em sua nova forma e elas parassem de funcionar. Você não pode se beneficiar logicamente de um item que não possui.

Você pode ter um peso extra e argumentar que o aprimoramento da sua armadura é uma qualidade sobrenatural, mas conforme alterar a si mesmo estes não são retidos se você perder a parte do corpo necessária (seu revestimento composto). Você pode argumentar que sua armadura é um item mágico, cujas regras são claras:

When the change occurs, your equipment, if any, either remains worn or held by the new form (if it is capable of wearing or holding the item), or melds into the new form and becomes nonfunctional.

Infelizmente, o Composite Plating é uma tecnologia específica para guerra, e nenhuma outra criatura conhecida nos livros é "capaz de usá-la".

Os cristais de aumento de armadura só podem ser colocados em obras de arte ou itens mágicos. Isso significa que seu novo formulário deve ser obra-prima ou aprimorado magicamente, ou você não pode usar continuar para se beneficiar dele. Imagino que você poderia simplesmente se transformar em um traje animado de armadura de obra-prima.

19.02.2019 / 20:16