Como você consegue conhecer os personagens? [duplicado]

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Como o seu grupo conhece, além da velhice, o método experimentado e verdadeiro de "Vocês todos se encontram em uma taberna"?

por James 27.08.2019 / 17:15

3 respostas

Eu corro muitas aventuras de uma só vez. Minha abordagem é dizer que eles já se conheceram. Eu digo: "Vocês são o grupo oficial de aventureiros desta vila, vocês trabalham juntos há alguns anos, vocês são todos amigos e confiam um no outro. Ninguém vai fazer nada como dar um soco nos seus aliados, roubar saque do grupo ou trair o grupo para um vilão pelo lulz. "

Isso corta grande parte do drama intergrupo e nos permite ir direto para a aventura.

Eu tentei (e vi outros mestres tentarem) outras abordagens, como apenas narrar que todos estão no mesmo lugar e esperar que eles inventem razões para formar um grupo.

  • Eu nunca gostei dessa abordagem, porque sempre parece artificial.

    Um personagem de jogador é um mago elfo racista contra anões, um personagem de jogador é um anão que odeia todos os magos, um personagem de jogador é um ladrão que obviamente quer roubar todos os outros; por que essas pessoas decidem confiar umas nas outras com suas vidas? Os jogadores sempre podem sentir que é estranho e artificial, mas eles têm que fazê-lo de qualquer maneira.

Descobri que é melhor pular a etapa de formar um grupo e dizer que eles já são amigos.

27.08.2019 / 17:19

decreto

A técnica que eu acho que funciona melhor na maioria dos gêneros é informar aos personagens que eles já se conhecem antes mesmo de criar seus personagens. Quando espero histórias detalhadas e o tempo é abundante, geralmente digo a elas que colaborem em suas histórias para organizar algum tipo de história compartilhada antes do início do jogo.

Um NPC os apresenta

O primeiro doador de missões também pode reuni-los e informá-los de que eles estarão trabalhando juntos nessa missão específica. Isso se encaixa um pouco menos com o ethos "Sandbox" do que alguns gostariam, mas a maioria dos grupos em que participei, mesmo os que preferem sandbox, tendem a aceitar esse conceito em particular razoavelmente, já que faz a bola rolar por assim dizer.

Eu acho que isso também tem muita verossimilhança, já que muitas vezes é o empregador que monta a equipe, pelo menos inicialmente, no mundo real e você encontrará conceitos semelhantes constantemente na ficção.

27.08.2019 / 17:24

Considere a campanha

Ao escolher a maneira de introduzir PCs, considere que tipo de campanha será. Aqui estão alguns fatores relevantes a serem lembrados que devem influenciar sua escolha como GM:

  • Se a campanha é uma espécie de "manopla" relativamente curta com elementos de PvP, você não precisa pensar muito e apenas jogar todos os PCs na situação sem uma saída até que eles resolvam.

  • Se a campanha é cooperativa e baseada em missões, é claro que os PCs foram introduzidos pelo empregador, geralmente. Isso garante que eles sejam obrigados ou incentivados a permanecer juntos.

  • Se a campanha for mais livre, com o grupo sendo um bando de desajustados que, por algum motivo, devem permanecer juntos, considere perguntar os jogadores para criar uma história de fundo que explica por que eles são todos amigos ou pelo menos aliados.

  • Se é um jogo de fantasia em que os PJs estão ligeiramente em desacordo, mas não devem se matar, considere fazê-los unidos por alguma profecia, ou por algum juramento sobrenaturalmente vinculativo de que todos juraram de um jeito ou de outro.

27.08.2019 / 17:19