Minha raça Homebrew, a Dragonewt, é muito dominada?

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Eu tenho trabalhado muitas horas em uma corrida que eu gostaria de chamar, uma dragão. O problema é que não sei se seus traços devem ser dominados, especialmente "gênio infinito". Gostaria de saber se você acha que esta corrida é equilibrada ou uma boa corrida.

A corrida Homebrew, Dragonewt:

Arcane Dragonewt Traits:

Ability Score Increase: Your wisdom and intelligence score increases by 2, but you have a -2 in strength. You also have a -1 to constitution.

Age: A dragonewt lives to be around thousands of years old. Dragonewts have lived even longer than elves and reach adulthood at around the age of 100 like the elves. Dragonewts have a culture were dragonewts test there wisdom and intelligence to see if they’re actually worthy of adulthood.

Alignment: Some dragonnewts are evil and some are good. It’s hard to tell the difference since evil dragonewts tend to be mischievous and can easily blend in. Mostly all dragonewts believe in different things, but the most dragonewts tend to be lawful.

Size: Dragonewts are very short and come around a size smaller than a halfling. Dragonewts can be from 2ft-3ft tall. Your size is small.

Speed: You have a walking speed of 20 feet and a flying speed of 20 feet.

Infinite Genius: Your Intelligence ability score can go up to 22 instead of 20.

Natural Armor: You gain a +1 to your AC while wearing armor, and an AC of 14 +your dexterity modifier when not wearing armor.

Cantrip: You know one cantrip of your choice from the wizard spell list. Intelligence is your spellcasting ability for it.

Magical Levitation: An arcane dragonewt has the power to levitate 1 foot off the ground at 6th level. You can move around normally while levitating using your foot speed. Magical streaks float around you when you levitate, but they do nothing in the dark. These streaks of magic power can be any color you wish. You can not levitate any other objects except yourself. You can levitate for up to your spell casting ability modifier per hour. After you have levitated the max amount for how long you can levitate, you must take a short or long rest to gain the trait again.

Dragonewt Variety: You may gain a +1 to one of you modifiers besides wisdom and intelligence, but a -1 to one other ability score including wisdom and intelligence. With this modifier comes a color. Dragonewts have way to many different coloring and patterns to count. Literally, every dragonewt looks different. Each Dragonewt has a breath attack as well like the dragonborn, but it works differently.

Dragon Breath Table:

Basic Dragon Breath:

  • Acid 5 by 15 ft. line (Dex. save)
  • Lightning 5 by 15 ft. line (Dex. save)
  • Fire 5 by 15 ft. line (Dex. save)
  • Lightning 5 by 15 ft. line (Dex. save)
  • Acid 5 by 15 ft. line (Dex. save)
  • Fire 15 ft. cone (Dex. save)
  • Poison 15 ft. cone (Con. save)
  • Fire 15 ft. cone (Dex. save)
  • Cold 15 ft. cone (Con. save)
  • Cold 15 ft. cone (Con. save)

All of these Dragon Breath Attacks do 1d12 damage and half as much on a successful save. You can attack with this Dragon Breath as a bonus action. The DC for this saving throw equals 8 + your Constitution modifier + your proficiency bonus. You can only use a Dragon Breath once before you need to take a long rest to use it again. The damage increases by 1d12 on level 6 (2d12), then 11 (3d12), and 16 (4d12).

por Ender R 23.05.2019 / 01:41

2 respostas

Sim, esta corrida é extremamente dominada.

Ability Score Increase: Your wisdom and intelligence score increases by 2, but you have a -2 in strength. You also have a -1 to constitution.

Isso é realmente muito fraco. + 2 para duas pontuações é muito forte, mas duas pontuações mentais não sinergizam bem com nenhuma classe. Além disso, você tem penalidades de pontuação de habilidade, o que normalmente é um sinal de que você está tentando equilibrar algo dominado, dando-lhe pontos fracos. Isso geralmente não equilibra, porque os jogadores evitam os pontos fracos, mas uma penalidade para Con é um problema para todos. Com isso dito, se você está confiando puramente em -1 para Con para equilibrar o quão dominada essa corrida é, não é suficiente. Além disso, o 5e afastou-se principalmente de equilibrar forças com fraquezas - a filosofia geral é ter apenas uma quantidade equilibrada de forças.

Idade, alinhamento e tamanho são bons, embora a longevidade incomum e a falta incomum de altura possam atrair jogadores que querem ser "mais especializados" do que todos os outros.

Speed: You have a walking speed of 20 feet and a flying speed of 20 feet.

Ter uma velocidade de vôo fora da caixa é sempre dominado. O fato de que ambas as velocidades são 20 é tecnicamente um fator de enfraquecimento, mas na prática será apenas irritante para todos na mesa.

Infinite Genius: Your Intelligence ability score can go up to 22 instead of 20.

Como você suspeitava, isso é extremamente dominado. Um mago que jogue nesta corrida poderá se tornar objetivamente mais poderoso do que magos de outras raças. A única característica do jogo (além dos itens mágicos lendários) que permite isso normalmente é aquela que os bárbaros recebem no nível 20.

Natural Armor: You gain a +1 to your AC while wearing armor, and an AC of 14 +your dexterity modifier when not wearing armor.

Mais uma vez, extremamente dominado. Um flat + 1 para AC significa que eles sempre terão um AC melhor do que se estivessem jogando qualquer outra corrida. Todos os outros ACs não blindados são 13 + Dex, portanto, mesmo não-blindados, eles ainda têm um AC melhor que qualquer outro personagem não-blindado. A exceção aqui é o CA não-blindado de Bárbaros e Monge, mas isso requer grandes investimentos estatísticos, sem mencionar que é um dos principais recursos de classe.

Cantrip: You know one cantrip of your choice from the wizard spell list. Intelligence is your spellcasting ability for it.

Isso não é inerentemente dominado, mas aqui é apenas mais uma coisa que esta corrida loucamente poderosa está fazendo.

A Levitação Mágica normalmente seria muito boa, mas em uma corrida com uma velocidade de vôo incorporada é essencialmente inútil. O que deve demonstrar o quão poderosa é a velocidade de vôo.

Dragonewt Variety: You may gain a +1 to one of you modifiers besides wisdom and intelligence, but a -1 to one other ability score including wisdom and intelligence.

Continuando a tendência, isso é muito poderoso. Além de obter + 2 em duas pontuações, eles recebem outro + 1 que podem colocar em quase qualquer lugar que desejarem. O -1 para outra estatística é completamente sem sentido, pois eles podem atribuí-lo a algo que não interessam.

Dragon Breath precisa de uma edição séria para ser legível, mas é basicamente a arma de respiração de Dragonborn, exceto recarregar durante um longo descanso em vez de um descanso curto. Isso normalmente seria muito fraco, mas aqui é apenas mais uma coisa que esta corrida recebe.

Em resumo, esta corrida tem uma série de recursos, principalmente os dominados, muitos dos quais quebram as premissas fundamentais de design do sistema. Ele é dominado ao ponto de ser ridículo e precisaria ser completamente reescrito para ser equilibrado.

23.05.2019 / 02:35

Isso é literalmente o dobro do nível de potência de uma corrida equilibrada

Eu vou usar Detectar saldo para tentar demonstrar o quão poderosa é essa corrida. Essa ferramenta atribui pontuações a vários recursos raciais com base em sua utilidade. Uma boa corrida caseira deve marcar entre 24 e 27 e nunca deve exceder o 30. Veja como o cálculo sai para sua corrida:

insira a descrição da imagem aqui

Observe a pontuação total de 54 ?! Esta corrida é completamente desequilibrada e possui duas vezes mais recursos do que deveria. Vamos analisar os recursos:

  • Modificadores de capacidade básica: A única corrida oficial a obter + 2 para duas estatísticas é o Hill Dwarf, classificado como uma das corridas mais fortes. Como Miniman diz tentar equilibrar isso com penalidades fortes não funciona, pois os jogadores podem contornar facilmente as penalidades.
  • Idade, Alinhamento: Essas são duas coisas interessantes e não fazem diferença real durante o jogo. No entanto, a vida útil extremamente extrema pode ser vista como outro benefício em algumas campanhas.
  • Peso: "Dragonewts são muito curtos e têm um tamanho menor que um halfling". - isso é enganador, um tamanho menor que o halfling seria minúsculo, o que nenhuma corrida jogável é. Diferente desse tamanho pequeno é bom.
  • Velocidade: A velocidade de caminhada do 20 ft é uma porcaria, mas não é muito para compensar o enorme benefício de uma velocidade de vôo. A capacidade de voar no nível 1st pode anular completamente a maioria dos encontros de baixo nível.
  • Gênio infinito: Classifiquei conservadoramente o mesmo como um + 2 ASI, mas provavelmente é muito mais forte que isso. Somente esse recurso faz desta hands-down a melhor classe para assistentes. Se você deseja esse recurso, precisa desfazer-se de praticamente tudo o resto e só ter isso, é tão forte.
  • Armadura Natural: Isso é melhor do que Mage Armor, negando a necessidade de desperdiçar um espaço de feitiço. Outras raças de armaduras naturais recebem apenas 13 + Dex. Isso é muito forte.
  • Cantrip: Isto é bom. Muitas raças dão cantrips. Oferecer uma escolha livre de cantrips de assistente torna isso ainda melhor e sinergiza em ser completamente OP como uma corrida de assistente.
  • Levitação Mágica: Esse recurso é um pouco estranho. Não faz absolutamente nada, já que você tem uma velocidade de voo, mas, caso contrário, não possui uma definição clara do que você pode realmente fazer com ela. "modificador de capacidade de lançamento de feitiços por hora" não é uma unidade padrão no 5e e não faz sentido.
  • Variedade Dragonewt: Apenas no caso de você não ser OP o suficiente. Agora você tem a opção de modificar as habilidades 2 além dos limites do ponto de compra. As estatísticas de despejo são despejadas por um motivo + ASI 1 / -1 não são um efeito neutro líquido.
  • Respire Arma: Eu não entendo por que você não copiou isso diretamente da raça dos dragões. Esse recurso é apenas aceitável, limitado ao 1 / descanso prolongado é bastante significativo. Mas ainda aumenta o poder geral da corrida.
  • Idiomas: Nenhum?? Você não os mencionou, eu assumiria Common, Draconic + potencialmente outros devido à alta int?

A única maneira de equilibrar essa corrida seria impedi-los de jogar Wizards, Druids ou Clerics. As três classes cujo status primário se beneficia dos enormes bônus da ASI. Mesmo assim, eles provavelmente seriam mais fortes no nível 1 do que a maioria dos personagens no nível 2.

Isso não é equilibrado.

23.05.2019 / 03:28