Não há, mas é possível que você não precise realmente aumentar as pontuações. Já em seus proto-D & D Blackmoor campanha, Dave Arneson usou um método em que ele rolaria de duas a cinco d6 (dependendo da dificuldade da tarefa) e rolaria sob alguma característica relevante, mais Ponto 1 para cada dois níveis de personagem. Portanto, se você fosse um MU de nível XIX do IXUMX e tivesse que rolar 10d3 vs., digamos, um 6 STR, seria necessário rolar o 9 ou menos (14 + 9 / 10). Este foi um bastante comum ad hoc método de resolução de tarefas que ainda não estavam cobertas pelas regras.
E, dependendo da edição em que você está pensando, os bônus pelas estatísticas não fazem muita diferença. Mas mesmo que sua edição preferida ofereça um bônus ao seu HP por nível para um CON alto, por exemplo, considere que, ao subir de nível, você está obtendo mais HP em primeiro lugar. Nem todos esses pontos representam resistência extra, certamente, mas alguns deles podem. Além disso, nas situações em que um atributo alto lhe dá um bônus em jogadas (como o bônus STR a acertar), considere que o mesmo efeito resulta de subir de nível e precisar corresponder a um número menor em primeiro lugar. Obter um bônus para o seu STR além para ter uma melhor jogada de ataque seria um mergulho duplo.
Manter suas estatísticas originais também oferece uma boa oportunidade de dramatização; alguém que é "naturalmente" forte pode ser grande e musculoso, mas alguém que obtém sucesso por causa da experiência pode ter músculos enganosamente menores, porém mais tonificados e condicionados. Ou considere alguém com talento intelectual contra alguém que estuda muito ou que aprendeu os caminhos do mundo através de experiências pessoais (e às vezes dolorosas). À medida que o seu jogador avança, você pode se divertir jogando essas diferenças.