Risos Hediondos: Que ações estão disponíveis?

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O riso hediondo de Ah Tasha, ou simplesmente Riso hediondo no Pathfinder.

Meu monstro caiu rápido e duro com esse feitiço ontem à noite, e apesar de ter sido uma vitória maravilhosa para os PJs, agora estou cheio de ansiedade com o poder aparente desse feitiço de nível 2nd.

Minha primeira pergunta gira em torno das possibilidades do personagem / monstro atingido, o feitiço diz [ênfase própria]:

This spell afflicts the subject with uncontrollable laughter. It collapses into gales of manic laughter, falling prone. The subject can take no actions while laughing, but is not considered helpless.

Agora, uma desamparado caractere significa:

A helpless character is paralyzed, held, bound, sleeping, unconscious, or otherwise completely at an opponent’s mercy. A helpless target is treated as having a Dexterity of 0 (–5 modifier).

Então, como eles não estão desamparados e não podem aguentar ações...o que exatamente pode eles fazem uma vez que sucumbem a Riso hediondo? - Eles podem se mover / levantar? Mudança? Aceitar ataques de oportunidade? Se defender?

por TigerDM 19.03.2019 / 19:35

3 respostas

Riso hediondo pode ser resumido como "caia e pule a sua vez"

Como você observou, o alvo não pode realizar nenhuma ação enquanto ri.

Mover é uma ação (PFSRD):

The simplest move action is moving your speed.

Então está de pé (PFSRD):

Standing up from a prone position requires a move action and...

Dar um passo no pé 5 ("mudar" na linguagem 4e) também é uma ação, embora estranha (PFSRD):

Miscellaneous Actions
The following actions take a variable amount of time to accomplish or otherwise work differently than other actions.

Take 5-Foot Step
You can move 5 feet in any round when you don’t perform any other kind of movement. Taking this 5-foot step never provokes an attack of opportunity. You can’t take more than one 5-foot step in a round, and you can’t take a 5-foot step in the same round that you move any distance.

You can take a 5-foot step before, during, or after your other [emphasis added] actions in the round.

Ataques de oportunidade não são, na verdade, ações de nenhum tipo (nem mesmo ações imediatas), tanto quanto eu sei, então o alvo pode assuma ataques de oportunidade por RAW (PFSRD), embora este GM considerasse uma supervisão e proibisse os AoOs também.

An attack of opportunity is a single melee attack, and most characters can only make one per round. You don’t have to make an attack of opportunity if you don’t want to. You make your attack of opportunity at your normal attack bonus, even if you’ve already attacked in the round.

An attack of opportunity “interrupts” the normal flow of actions in the round. If an attack of opportunity is provoked, immediately resolve the attack of opportunity, then continue with the next character’s turn (or complete the current turn, if the attack of opportunity was provoked in the midst of a character’s turn).

A parte de não estar desamparado parece estar lá para esclarecer que o alvo não leva defensiva sanções além daquelas impostas pela propensão (PFSRD):

The character is lying on the ground. A prone attacker has a –4 penalty on melee attack rolls and cannot use a ranged weapon (except for a crossbow). A prone defender gains a +4 bonus to Armor Class against ranged attacks, but takes a –4 penalty to AC against melee attacks.

19.03.2019 / 20:07

Há muito pouco que você pode fazer

Ou seja, coisas conhecidas como não é uma ação no sistema, como pensamento, respiração e verificações passivas. Para listar alguns:

  • Defenda-se contra ataques. Isso é representado pelo seu AC, que nessa situação não remove seu bônus de des para CA, então seu personagem ainda tenta passivamente evitar os ataques normalmente;
  • Faça um teste de resistência. Isso está sempre disponível, a menos que uma regra específica diga o contrário, e você pode economizar, mesmo se estiver inconsciente;
  • fazer Recursos Educacionais Verificações;
  • Faça um passivo Percepção marque para reagir a estímulos visuais ou auditivos;
  • Faça um Motivo do Sentido cheque contra um Blefe verifique contra você;
  • Ativar o feito humano Vontade Heroica;
  • Ative o seu halfling Sorte Adaptativa (traço racial alternativo);
  • Ignorar o Pele de ferro feitiço ao absorver um acerto crítico ou ataque furtivo;
  • Decida aceitar ou não um Skald's Raging Song;
  • Ativar um Veste Mnemônica (mas não lança o feitiço);
  • Usar um Ponto Heroico (regra opcional), pois isso é claramente indicado como não sendo uma ação a ser usada.

Tudo o mais, do padrão ao movimento, para ações rápidas e imediatas e também livres, está fora de questão. Seu personagem não pode fazer nada daquilo que requer alguma das tipos de ação comuns.

19.03.2019 / 22:21

Para adicionar Resposta do Sábio Esquecido, Vou me concentrar em outras opções que você (ou suas criaturas) têm para melhorar suas chances preventivamente contra esse feitiço (caso isso esteja banalizando seus encontros.)

No que diz respeito a um feitiço de segundo nível, ele pode ser muito eficaz. No entanto, é apenas um alvo, e eles recebem um segundo salvamento na próxima rodada para resistir a seus efeitos. Também funciona melhor em criaturas do mesmo tipo. Significando (assumindo o problema humanóide padrão) que um inimigo não humanóide não ficará tão preocupado com isso.

Mas espere! Seus inimigos são humanos! Como podemos enfrentar essas piadas hediondas? Bem, eles não podem nos fazer rir! Vamos em equipe!

Como esse é um feitiço de alvo único, seu lançador terá que escolher alvos a serem desativados e terá que decidir com mais cuidado quem precisa ser retirado (isso adiciona uma camada de estratégia ao combate também, potencialmente tornando-o mais noivando).

Se o grupo inimigo tiver um pouco de variedade e tiver algumas pessoas que têm melhor vontade do que coragem ou reflexo, elas teriam uma chance melhor de permanecer estóicas diante da hilaridade hedionda. Isso tem o benefício de tornar os PJs dependentes um do outro, já que um personagem não pode (tão facilmente) passar pelo canivete suíço em todos os encontros!

19.03.2019 / 20:33