Tipo de?
Começar com; lembre-se que o GM é:
- (Normalmente) não é contraditório
- O árbitro de todas as coisas; incluindo regras da casa, decisões, etc.
- Essencialmente, um contador de histórias para o qual você está ajudando a criar uma história (e isso não pode realmente conhecer a totalidade da história, já que as ações dos dados e dos jogadores a ditarão até certo ponto
O que ele provavelmente quer dizer
Dado que ele decidiu que quer rodar o jogo dessa maneira, parece que a "falha automática" é que você não está "fazendo uma verificação" contra outro jogador.
Se você deseja convencer outro jogador de alguma mentira e normalmente você usaria um teste de Decepção; ele está dizendo que você "falhará automaticamente" na verificação porque não está fazendo uma. Em seu conjunto de regras; assim, ele está dizendo "O outro jogador escolherá acreditar em você ou não; independentemente do seu" cheque "; porque ele falhou automaticamente".
Ele pode até decidir que o jogador chama seu blefe; mas isso parece IMO vingativo.
Da mesma forma, se você queria convencer outro jogador a fazer uma coisa; você convenceria o jogador e o GM "falharia automaticamente" na sua verificação de diplomacia; significando que você "não pode convencer o personagem", por assim dizer; e tem que convencer o jogador.
Isso soa como o trabalho de um mestre mais novo (eu lembro de fazer isso quando eu e os jogadores eram novos) e não sabia o que fazer; "existem regras para blefar, mais er .. Jimmy .. fazer um teste de fraude contra John?" Ou eles gostaram da dinâmica e a mantiveram por aí.
Isenção de responsabilidade: como essas são essencialmente regras internas, tenho que adivinhar com base nas informações fornecidas; a descrição acima parece ser a interpretação mais razoável e caridosa do diálogo do mestre com você.
Em geral, não
Enquanto o mestre é o "contador de histórias", ele normalmente não "assume" o seu personagem; no entanto, você provavelmente já teve casos em que eles têm:
- efeitos do medo
- confusão
- controle mental
E você provavelmente já teve algumas campanhas em que isso acontece para intrigar, monólogos ou levar a história adiante:
- Monólogo - Os jogadores ficam "congelados no tempo" artificialmente, enquanto o BBEG discute coisas
- Movendo a história - O GM "teleporta" você entre as sessões para outra área e depois conta o que aconteceu ao longo do caminho.
- Intriga - O GM diz que você recebeu uma nota e que a pessoa que a fez escapuliu na multidão; apesar de não rolar nenhum tipo de cheque
Então, em certo sentido, você já está acostumado a isso. Pessoalmente, para tipos de verificação "divertidos", onde há drama inter-personagens de um tipo divertido; Posso fazer com que um jogador faça um teste de blefe em algo sem importância para que eu "ajude a contar a história"; e pode ser divertido e alegre no momento.
O que isso tudo significa?
Primeiro, veja o que os outros do grupo pensam. Você provavelmente não quer fazer uma cruzada sozinho, e eles podem ter perspectivas razoáveis (poderia até ter sido ideia deles!)
Segundo, considere o quanto essas verificações são importantes. Se o GM está apenas facilitando "lol, sim, você acredita totalmente em Grognard, o Bárbaro, que ele matou um dragão sozinho" para entreter o grupo; Tenha em mente que esse é literalmente o objetivo do GM na mesa. Se você não está entretido; veja o ponto acima (como os outros podem ser).
Terceiro, faria mais sentido pedir esclarecimentos à GM sobre o que eles queriam dizer, dado que parece ser uma regra de casa.
Por fim, lembre-se do restante deste post, pois você provavelmente permitiu que o GM controle seu personagem em situações fora da regra; faz parte do contrato. Como jogador, você coloca seu destino em suas mãos, como GM, eles se lançam e tentam fazer um jogo divertido.
Resposta curta -> O contrato social da GM é basicamente controlar tudo; então "sim" eles podem controlar seu personagem. "Não", pois geralmente isso não é divertido para os jogadores e, portanto, os jogadores normalmente não concordam com isso.