Já dirigi grandes grupos (até pessoas 9) antes, e a primeira regra geral é que alguns jogadores sempre abandonam. Isso não é um reflexo de você ou de sua campanha, mas de um simples fato da vida - as pessoas ficam ocupadas, a vida acontece etc. Então, é provável que você acabe com menos do que os jogadores regulares do 9. (Meu primeiro grupo de PCs 9 caiu para cinco jogadores regulares, depois adicionou um sexto muito mais tarde; meu segundo caiu de 9 para 7 e mais dois sabem que terão que sair na primavera.)
A segunda regra prática é mantenha as coisas focadas e em movimento. Com até PCs 9, é muito fácil o jogo ficar atolado, pois todos querem sair e fazer suas próprias coisas. Certifique-se de usar situações que permitem algum controle sobre o que os PCs estão fazendo. O que não quer dizer que os ferroviem - apenas isso as campanhas de mundo aberto / sandbox são MUITO difíceis de serem executadas com grandes grupos, e você deve considerar se concentrar em fatores de trama fortes que dão ao grupo algo em torno do qual se unir.
A terceira regra geral é encontre maneiras de manter o combate interessante. Isso significa equilibrar seus encontros corretamente, sim (apesar de como você faz isso depende muito do seu grupo, ou seja, muitos atacantes? Principalmente defensores? Jogadores que preferem armadilhas e quebra-cabeças no meio de seus combates? Jogadores que só querem explodir orcs na cara? etc). Mas isso também significa encontrando maneiras de aparar as partes chatas. Para a maioria dos encontros, especialmente se eles já rodaram por várias rodadas e a maioria dos PCs tem poderes à vontade e / ou é muito claro que os PCs vencerão a luta, eu vou pergunte ao grupo se eles querem apenas matá-lo. Isso termina a luta como se tivéssemos jogado o combate inteiro e não lhes custasse nada; significa apenas que nós, jogadores, não temos que passar pelas últimas rodadas dos PCs batendo no (s) monstro (s) restante (s).
Em relação à sua ideia de dividir o grupo, eu seria cauteloso com isso. A divisão do grupo provavelmente acabará sendo uma proposição complexa, e se funciona dependerá em grande parte de quanto tempo você está disposto a investir nos dois grupos e de quão bom é lidar com eles. Considere os seguintes pontos:
- Se você executar duas partes divididas durante a mesma sessão, durante metade da sessão, metade dos seus jogadores ficará sentada sem fazer nada. Entediante!
- Se você administra duas partes divididas em sessões alternadas, a progressão de seus jogadores sofrerá, pois cada grupo está progredindo apenas na metade do tempo.
- Se o Partido A fizer algo que afetará o Partido B, você deverá estar preparado para integrá-lo ao que planejou para o Partido B.
- Se o Partido A fizer algo que exija a contribuição imediata do Partido B (por exemplo, decida emboscar o grupo porque B tem algo que A deseja), o jogo será interrompido até que você possa jogar os dois grupos ao mesmo tempo.
O que não quer dizer que seja impossível, mas definitivamente será necessário muito esforço de sua parte.
Minha preferência pessoal era apenas gerenciar o grande grupo como um. Especialmente considerando que é provável que você perca um número de jogadores nos primeiros meses, essa perspectiva não é tão assustadora quanto parece.
E, finalmente, lembre-se de se comunicar com seus jogadores! Eles querem que o jogo seja divertido tanto quanto você, então comunique com antecedência que este será um grande grupo e você apreciaria toda a ajuda que puder obter (como evitar conversas fora do tópico durante momentos importantes, jogadores assumindo o comando) deveres menores durante o combate, como rastreamento de iniciativas etc.) serão de grande ajuda.