Eu simplesmente usaria as regras da Idade das Trevas. Na Idade das Trevas, um escudo possivelmente:
- Reduz a dificuldade da parada ativa (ação defensiva) do portador, quanto mais leve o escudo, menor a dificuldade de aparar. Por exemplo, um pequeno escudo redondo (um escudo) reduz essa dificuldade em 2.
- Dá defesa passiva contra ataques corpo a corpo e / ou mísseis contra o jogador, aumentando a dificuldade dos ataques. Isto é essencialmente o mesmo que estar por trás de uma capa. Por exemplo, um escudo de pipa aumenta em 1 a dificuldade de ataques com corpo a corpo e mísseis.
Para projéteis lentos, como pedras lançadas, ou se você tiver Celerity, você provavelmente poderia tentar ativamente ativar um projétil, com a disciplina combo QuickSense Senses (Auspex 1, Celerity 3) provavelmente até parry uma bala.
Escudos balísticos são relativamente pesados, então eu faria ativamente parrying com eles (se você não tiver outra arma) ainda mais difícil (+ 1 / + 2 a dificuldade) a menos que um shielder tenha uma soma de Força e Potência de pelo menos 4.
Eu concordo com o Space Ostrich em que os escudos podem ser tratados como cobertura contra mísseis, conforme listado na página 278 do V20 Corebook. Idade das Trevas, basicamente, oferece a mesma coisa (aumenta a dificuldade para bater em você).Escudos, até balísticos, diferem em tamanho. Alguns cobrem apenas o seu torso, alguns podem ser tratados como "apenas cabeça exposta" (+3 dificuldade para acertar o oponente) se não forem +4, pois alguns escudos nem expõem sua cabeça. Tenha em mente que 10 é sempre um resultado de sucesso de qualquer maneira. No entanto, como os escudos balísticos são especialmente projetados como cobertura e normalmente têm fendas de observação e buracos de disparo designados, eu não adicionaria nenhuma penalidade ao shielder (assim como usar um escudo na Idade das Trevas). Se o escudo te cobrir completamente e você não estiver atirando no momento, bater na sua frente seria totalmente impossível.
Como uma de suas mãos está ocupada, você não pode usar uma arma que exija o uso de ambas as mãos, como um rifle sniper, apenas uma pistola ou um pequeno SMG seria OK. Ou uma katana. : 3
Escudos balísticos são um dispositivo muito resistente, eu não achei encontrar um vídeo de teste que mostrasse a habilidade de uma arma penetrá-lo, até balas de calibre 12 AP não tiveram sucesso. Eu diria que algumas armas muito pesadas, como metralhadoras de alto calibre, penetrariam nelas, mas isso não é mais do que uma suposição.
Por outro lado, os escudos anti-motim são leves e nem sempre oferecem proteção contra armas de fogo (embora alguns protejam seus usuários contra revólveres e espingardas comuns). Se um escudo for acertado, eu simplesmente adicionaria vários dados ao tanque de mergulho do alvo dependendo da resiliência do escudo, mas faria a dificuldade de pareamento relativamente baixa, eles são tão fáceis de usar para combates corpo-a-corpo quanto os escudos medievais se não melhor. A mesma história com dados de imersão iria se tentar penetrar um escudo balístico.Um escudo antimotim é algo como escudo de pavimentação de dias modernos, então eu aplicaria as mesmas regras para ambos. Infelizmente, não consegui encontrar as estatísticas dos escudos do pavise.