Quais são as implicações de um lançador que altera a capacidade de um teste de resistência forçado?

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Houve uma versão do Unearthed Arcana, incluindo uma subclasse do Wizard chamada Lore Mastery. O desenvolvimento desta subclasse foi amplamente abandonado, embora algumas de suas características inspirassem uma subclasse posterior da UA, o Escola de Invenção.

Um dos recursos abandonados com o Lore Master, o recurso de Segredos de Feitiço de nível XIX, permitiu ao lançador alterar a capacidade de um teste de resistência forçado por um feitiço, uma vez por descanso curto ou longo:

When you cast a spell with a spell slot and the spell requires a saving throw, you can change the saving throw from one ability score to another of your choice. Once you change a saving throw in this way, you can’t do so again until you finish a short or long rest.

Eu permiti que um jogador usasse o Lore Master, incluindo o recurso de alteração de salvamento, em uma campanha, apesar do abandono da subclasse, já que nós dois gostamos muito do conceito. Raramente vimos o recurso ser utilizado, embora nesses poucos usos ele tenha sido interessante, útil e livre de problemas para nós. Contudo...

Quais são as ramificações (em termos de implicações de equilíbrio, explorações e interações problemáticas de regras) de um recurso que permite ao lançador alterar a capacidade pela qual um feitiço força um teste de resistência? Suponha que o recurso tenha um uso limitado, como uma vez por descanso curto ou longo.

Apesar dos antecedentes que incluí, estou interessado em uma resposta geral para qualquer conjurador, não apenas para um Lore Mastery Wizard usando esse recurso específico.

por Bloodcinder 02.02.2019 / 05:47

1 resposta

Explorações

Dê uma olhada em Hold Person: o WIS salva ou paralisou o 1min, pode repetir o WIS no final do turno. Se o teste for alterado para STR ou DEX, a criatura falhará automaticamente no teste e, basicamente, o jogo terminará.

Observe que decidir que eles são salvos separados (o inicial e o contínuo) não ajuda muito, pois assim você pode manter o salvamento inicial do WIS (muitas criaturas têm STR mais alto do que o WIS). Provavelmente, a única maneira de equilibrar isso é determinar que apenas o salvamento inicial pode ser alterado, mas isso é um pouco estranho em termos de sabor.

E isso é apenas um feitiço; balancear, como você pede, precisa passar por todos os recursos / feitiços / etc e considerá-los assumindo que qualquer salvamento pode mudar (possivelmente o motivo pelo qual o conceito foi abandonado). Algumas pessoas votaram que a questão é muito ampla; mas Eu acho que essa é a resposta real: há muitas interações em potencial a serem examinadas para garantir que o recurso seja equilibrado.

Meio inútil

Por outro lado, o recurso é bastante fraco; só pode ser eficiente se você conhecer as defesas fracas de um monstro. Isso não seria realmente surpreendente para um personagem que se concentra na tradição e tem alta INT. Mas se você não fornecer essas informações, elas provavelmente serão padronizadas para salvamentos de INT, o mesmo que a troca de dano elementar quase sempre será obrigatória.

Fundamentalmente, o recurso é muito instável: na melhor das hipóteses, ele cria um único feitiço de salvar ou morrer; na pior das hipóteses, torna a defesa um pouco mais difícil (ou até mais fácil, se o jogador não conhece bem o alvo). Talvez limitá-lo a magias que não exijam repetição de salvamentos e não aceite uma troca para INT sem uma explicação muito, muito boa (sem uma desculpa "é realmente uma ilusão"), o tornaria fraco o suficiente para dar de graça ou , junto com os swaps do tipo de dano (excluindo força), como uma façanha. Parece um pouco mais poderoso que um adepto elementar, já que poucas criaturas têm vulnerabilidades, mas isso requer alguns testes de jogo e varia de mesa para mesa.

02.02.2019 / 15:27