O principal objetivo para o planejamento de um 3.x personagem é garantir que você receba apropriado ao nível poderes em cada nível. Isso é complicado pelo fato de ser extremamente incerto o que é apropriado em cada nível; as diferentes classes obtêm níveis muito diferentes de poder em vários níveis (especialmente níveis altos).
Pior, o sistema usa requisitos rigorosos e "cadeias" de opções que dependem umas das outras constantemente. Um personagem que evolui naturalmente é extremamente é improvável que atenda aos requisitos de talentos, poderes etc. agora são apropriados para a nova direção em que ele está se movendo.
Se você mudar de direção e estiver realizando feitos "iniciantes" nessa nova direção (trata-se de um caractere de nível inferior), por definição, você não está obtendo feitos apropriados ao nível.
Portanto, sim, geralmente é melhor pensar no seu opções mecânicas em termos do que você espera ter no nível mais alto que você espera atingir. Caso contrário, quando você ultrapassar o nível planejado, corre o risco de simplesmente não ter opções adequadas ao nível.
O que é preciso para planejar um personagem
Os conjuradores simplificam o planejamento
Os conjuradores, particularmente aqueles que preparam feitiços diferentes todos os dias, são massivamente melhor neste aspecto. Os feitiços têm quase a garantia de serem adequados ao nível (já que estão nivelados), não confiam em saber certos feitiços anteriores (permitindo que você mude de direção facilmente) e, se você preparar feitiços, poderá mudar totalmente tudo o que for ' estamos fazendo todos os dias.
Além disso, o mais importante é que os feitiços são de longe a força mais poderosa disponível para os personagens dos Desbravadores. Ao reproduzir um fullcaster (obtém magias do nível 9), você segue o padrão mais alto disponível para o que “nível apropriado” pode significar. Um feitiço de nível XIXUMX pode ser, e muitas vezes é, muito melhor do que qualquer coisa que um pistoleiro ou monge de nível XIXUMX recebe. Personagens mundanos e marciais no Pathfinder são freqüentemente limitados pelo senso de verossimilhança de Paizo; os conjuradores recebem um passe grátis e são limitados apenas por feitiços por dia (que são abundantes em níveis intermediários).
Todo esse poder libera muito suas outras escolhas. Você pode escolher proezas fracas, e isso não importa muito porque seus feitiços são muito bons. Você pode até escolher fraco feitiços, e se você é um lançador de feitiços preparado, isso ainda não importa muito, porque você sempre pode preparar feitiços diferentes amanhã.
Personagens mundanos e marciais são muito mais complicados de planejar
Contra-intuitivamente, as classes que parecem "mais simples" à primeira vista são realmente as mais complicadas. Eles ficam "trancados" facilmente em certos caminhos, com punições extremamente severas por tentar encontrar um novo caminho, e existem "armadilhas" abundantes nas quais você pode se trancar, impedindo que você obtenha habilidades adequadas ao nível.
Portanto, você precisa descobrir com cuidado exatamente o que está obtendo em cada nível, como isso se compara aos feitiços disponíveis nesse nível e tentar garantir que você não fique muito para trás. Inevitavelmente, você ficará para trás do feitiço potencial, mas com cuidado e com o grupo certo, você poderá acompanhar as real conjuradores com os quais você joga. Você terá que trabalhar mais do que eles para conseguir isso, no entanto.
Portanto, você precisa analisar todas as opções disponíveis, aparar as que não acompanham (e muitas não acompanham) e, em seguida, verificar se está cumprindo todos os pré-requisitos necessários. para obter essas coisas no prazo. Em muitos casos, você terá que se comprometer fortemente para conseguir isso; você não será capaz de evoluir naturalmente para uma nova direção. Em alguns casos, você terá que negar a si mesmo as opções de que gosta, porque elas exigem muito, afastam você demais dos requisitos necessários no futuro e assim por diante. Por exemplo, apenas alguns arquétipos de monge progridem bem para níveis médios a altos; a esmagadora maioria começa a ficar para trás muito cedo. Portanto, esses arquétipos não estão disponíveis para você, se você quiser acompanhar o jogo mais tarde, porque eles o prendem e negam as opções necessárias mais tarde.
Seu DM pode ajudar massivamente
Ao permitir extensos treinamentos, mesclando e modificando arquétipos para combinar os recursos que você deseja e relaxando ou eliminando requisitos liberalmente, um Mestre pode melhorar drasticamente sua vida. Pode permitir maior capacidade de mudar de direção, melhorar o nível de poder das classes mais fracas e garantir que as coisas que você está recebendo sejam realmente bom em vez de apenas o imposto aleatório que você precisa pagar para manter suas opções em aberto mais tarde.
Provavelmente ainda é insuficiente para acompanhar os lançadores de feitiços, se eles forem bem jogados, mas ajudará. Se o seu grupo não está otimizando muito seus conjuradores, você pode otimizar sua classe mais fraca e suavizar o desequilíbrio. Não é fácil, mesmo com a ajuda do Mestre, mas pode ser feito até certo ponto.
Mas sua vida será simplesmente mais fácil como apresentadora.
Especialização, versatilidade e planejamento
A discussão sobre se você deve planejar uma especialidade ou fazer um pouco de tudo é, mais uma vez, delineada nitidamente ao longo da divisão mundana / mágica.
Mundanes: especialização quase imposta
Para um personagem mundano, obter um novo truque significa começar pelos feitos no nível 1st. Assim, generalizar para um caráter mundano significa começando de novo. Como espero ter estabelecido, isso é uma coisa muito ruim. Quando você está no nível 9, esses feitos no nível 1st são obsoletos há muito tempo; os inimigos que você enfrenta precisam estar preparados para a versão do nível XIX do seu novo truque, o que significa que a versão do nível 9st não vai impressionar.
Pior, o que você vinha fazendo nos primeiros níveis do 8 agora está perdendo um bônus que você poderia ter e seus inimigos poderiam estar preparados. Faltar um não é grande coisa; o problema real é se você chegar ao nível 16th e tiver versões dos dois truques no nível 8, nenhuma das quais realmente funciona contra inimigos de nível 16 que estejam preparados para as versões desses truques no nível 16.
É o que acontece quando você tenta generalizar como um personagem marcial ou mundano, e é um enorme problema. Tudo menos forças você se especialize, e isso significa que você inevitavelmente encontrará situações, potencialmente muitos situações em que seu truque não funciona.
(Nota: por uma questão de simplicidade, estou descrevendo isso como um truque único. Na realidade, você provavelmente pode suportar alguns truques. Mas quero dizer "alguns" - estamos falando de 1-3, talvez truques de 4 aqui. E é provável que sejam truques bastante estreitos com cenários significativos em que nenhum deles funciona.)
Rodízios: liberdade de generalização
No lado da conjuração, você pode, no nível 9th, aprender um novo truque, que é um feitiço completamente diferente de qualquer outro que você já tenha usado antes, e ainda ser apropriado para um caractere de nível 9. E os feitiços são escalados automaticamente com o nível de conjurador, o que significa que os feitiços que você já conhece ainda são tão bons quanto seriam. Cada feitiço é independente, o que libera você lote generalizar. Spellcasting significa que você pode apoiar simultaneamente muitos truques, e isso significa que você tem muito menos probabilidade de encontrar uma situação em que nenhum dos seus truques funciona.
Como planejar
Como personagem mundano, você quase definitivamente precisará escolher uma especialidade, alguns truques, espero que relacionados, para apoiar. Caso contrário, é provável que você não consiga manter os recursos adequados ao nível (exceto extremamente planejamento de construção cuidadoso). Pior, você não pode simplesmente fazer a sua escolha; você tem que escolher seus truques com cuidado. Você precisa descobrir com que facilidade os inimigos podem negá-lo e garantir que seus truques sejam o mais amplamente eficazes possíveis, como você vai lidar com os limites que ele tem.
Como conjurador, você não precisa planejar uma especialidade, mas ainda deve ter um pouco de cuidado. Você não quer que todos os seus feitiços façam a mesma coisa; fazer isso abre uma enorme vantagem, pois você pode fazer com que seus feitiços façam coisas muito diferentes. Dito isto, você ainda provavelmente quer uma especialidade. É nisso que você gasta seus talentos e outras opções permanentes; essa é uma parte importante da identidade do seu personagem; esse é um pedaço maior de seus feitiços do que outros. Isso fará com que você tenha uma especialidade em que possa se destacar, que, quando funcionar, poderá ser devastador. Mas fazer sacrifique sua versatilidade. Mesmo se você é um "blaster", você não precisa de um feitiço de dano direto em todos os níveis: você precisa de um grande, e um que funcione quando esse não for, e talvez em níveis mais altos você deva obter outro à medida que os outros se tornam obsoletos. Os outros feitiços são utilidade, respostas quando o dano direto não é bom e outros enfeites. Você não precisa sacrificar a versatilidade para ser eficaz; portanto, não deve.