Como planejo o crescimento de um personagem no Pathfinder?

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Joguei alguns jogos Pathfinder, até pensei em rodar um, e me deparei com um problema comum quando interpreto meu personagem (ou em qualquer sistema, na verdade).

Começo com uma construção decente, exatamente o que quero dentro das limitações das opções de personagem, e bastante feliz com o que tenho que começar e com muito espaço para crescer no futuro.

Mas a parte 'indo em frente' me alcança. Durante o jogo, as metas e os motivos do meu personagem podem mudar e mudar, e muitas vezes o que eu planejei com antecedência parece menos útil à luz do que está acontecendo na campanha.

Mais problematicamente, o que costumo encontrar quando meu crescimento começa é que ele é deploravelmente insuficiente, fortemente desaconselhado por meus colegas jogadores, ou por ambos. Eu interpretei um Monge, um Pistoleiro e atualmente estou jogando um Mago, mas tenho constantemente o probelm de que, quando chegar a hora de começar a desenvolver meu personagem, eu os encontro ficando cada vez mais atrás de outros personagens em termos de pura força, poder e utilidade.

O que posso fazer para ajudar a planejar melhor meu personagem, para que eles continuem sendo um membro produtivo da equipe? É melhor focar em um talento e cumpri-lo? Ou é melhor diversificar?

por Zibbobz 22.04.2014 / 17:18

3 respostas

O principal objetivo para o planejamento de um 3.x personagem é garantir que você receba apropriado ao nível poderes em cada nível. Isso é complicado pelo fato de ser extremamente incerto o que é apropriado em cada nível; as diferentes classes obtêm níveis muito diferentes de poder em vários níveis (especialmente níveis altos).

Pior, o sistema usa requisitos rigorosos e "cadeias" de opções que dependem umas das outras constantemente. Um personagem que evolui naturalmente é extremamente é improvável que atenda aos requisitos de talentos, poderes etc. agora são apropriados para a nova direção em que ele está se movendo.

Se você mudar de direção e estiver realizando feitos "iniciantes" nessa nova direção (trata-se de um caractere de nível inferior), por definição, você não está obtendo feitos apropriados ao nível.

Portanto, sim, geralmente é melhor pensar no seu opções mecânicas em termos do que você espera ter no nível mais alto que você espera atingir. Caso contrário, quando você ultrapassar o nível planejado, corre o risco de simplesmente não ter opções adequadas ao nível.

O que é preciso para planejar um personagem

Os conjuradores simplificam o planejamento

Os conjuradores, particularmente aqueles que preparam feitiços diferentes todos os dias, são massivamente melhor neste aspecto. Os feitiços têm quase a garantia de serem adequados ao nível (já que estão nivelados), não confiam em saber certos feitiços anteriores (permitindo que você mude de direção facilmente) e, se você preparar feitiços, poderá mudar totalmente tudo o que for ' estamos fazendo todos os dias.

Além disso, o mais importante é que os feitiços são de longe a força mais poderosa disponível para os personagens dos Desbravadores. Ao reproduzir um fullcaster (obtém magias do nível 9), você segue o padrão mais alto disponível para o que “nível apropriado” pode significar. Um feitiço de nível XIXUMX pode ser, e muitas vezes é, muito melhor do que qualquer coisa que um pistoleiro ou monge de nível XIXUMX recebe. Personagens mundanos e marciais no Pathfinder são freqüentemente limitados pelo senso de verossimilhança de Paizo; os conjuradores recebem um passe grátis e são limitados apenas por feitiços por dia (que são abundantes em níveis intermediários).

Todo esse poder libera muito suas outras escolhas. Você pode escolher proezas fracas, e isso não importa muito porque seus feitiços são muito bons. Você pode até escolher fraco feitiços, e se você é um lançador de feitiços preparado, isso ainda não importa muito, porque você sempre pode preparar feitiços diferentes amanhã.

Personagens mundanos e marciais são muito mais complicados de planejar

Contra-intuitivamente, as classes que parecem "mais simples" à primeira vista são realmente as mais complicadas. Eles ficam "trancados" facilmente em certos caminhos, com punições extremamente severas por tentar encontrar um novo caminho, e existem "armadilhas" abundantes nas quais você pode se trancar, impedindo que você obtenha habilidades adequadas ao nível.

Portanto, você precisa descobrir com cuidado exatamente o que está obtendo em cada nível, como isso se compara aos feitiços disponíveis nesse nível e tentar garantir que você não fique muito para trás. Inevitavelmente, você ficará para trás do feitiço potencial, mas com cuidado e com o grupo certo, você poderá acompanhar as real conjuradores com os quais você joga. Você terá que trabalhar mais do que eles para conseguir isso, no entanto.

Portanto, você precisa analisar todas as opções disponíveis, aparar as que não acompanham (e muitas não acompanham) e, em seguida, verificar se está cumprindo todos os pré-requisitos necessários. para obter essas coisas no prazo. Em muitos casos, você terá que se comprometer fortemente para conseguir isso; você não será capaz de evoluir naturalmente para uma nova direção. Em alguns casos, você terá que negar a si mesmo as opções de que gosta, porque elas exigem muito, afastam você demais dos requisitos necessários no futuro e assim por diante. Por exemplo, apenas alguns arquétipos de monge progridem bem para níveis médios a altos; a esmagadora maioria começa a ficar para trás muito cedo. Portanto, esses arquétipos não estão disponíveis para você, se você quiser acompanhar o jogo mais tarde, porque eles o prendem e negam as opções necessárias mais tarde.

Seu DM pode ajudar massivamente

Ao permitir extensos treinamentos, mesclando e modificando arquétipos para combinar os recursos que você deseja e relaxando ou eliminando requisitos liberalmente, um Mestre pode melhorar drasticamente sua vida. Pode permitir maior capacidade de mudar de direção, melhorar o nível de poder das classes mais fracas e garantir que as coisas que você está recebendo sejam realmente bom em vez de apenas o imposto aleatório que você precisa pagar para manter suas opções em aberto mais tarde.

Provavelmente ainda é insuficiente para acompanhar os lançadores de feitiços, se eles forem bem jogados, mas ajudará. Se o seu grupo não está otimizando muito seus conjuradores, você pode otimizar sua classe mais fraca e suavizar o desequilíbrio. Não é fácil, mesmo com a ajuda do Mestre, mas pode ser feito até certo ponto.

Mas sua vida será simplesmente mais fácil como apresentadora.

Especialização, versatilidade e planejamento

A discussão sobre se você deve planejar uma especialidade ou fazer um pouco de tudo é, mais uma vez, delineada nitidamente ao longo da divisão mundana / mágica.

Mundanes: especialização quase imposta

Para um personagem mundano, obter um novo truque significa começar pelos feitos no nível 1st. Assim, generalizar para um caráter mundano significa começando de novo. Como espero ter estabelecido, isso é uma coisa muito ruim. Quando você está no nível 9, esses feitos no nível 1st são obsoletos há muito tempo; os inimigos que você enfrenta precisam estar preparados para a versão do nível XIX do seu novo truque, o que significa que a versão do nível 9st não vai impressionar.

Pior, o que você vinha fazendo nos primeiros níveis do 8 agora está perdendo um bônus que você poderia ter e seus inimigos poderiam estar preparados. Faltar um não é grande coisa; o problema real é se você chegar ao nível 16th e tiver versões dos dois truques no nível 8, nenhuma das quais realmente funciona contra inimigos de nível 16 que estejam preparados para as versões desses truques no nível 16.

É o que acontece quando você tenta generalizar como um personagem marcial ou mundano, e é um enorme problema. Tudo menos forças você se especialize, e isso significa que você inevitavelmente encontrará situações, potencialmente muitos situações em que seu truque não funciona.

(Nota: por uma questão de simplicidade, estou descrevendo isso como um truque único. Na realidade, você provavelmente pode suportar alguns truques. Mas quero dizer "alguns" - estamos falando de 1-3, talvez truques de 4 aqui. E é provável que sejam truques bastante estreitos com cenários significativos em que nenhum deles funciona.)

Rodízios: liberdade de generalização

No lado da conjuração, você pode, no nível 9th, aprender um novo truque, que é um feitiço completamente diferente de qualquer outro que você já tenha usado antes, e ainda ser apropriado para um caractere de nível 9. E os feitiços são escalados automaticamente com o nível de conjurador, o que significa que os feitiços que você já conhece ainda são tão bons quanto seriam. Cada feitiço é independente, o que libera você lote generalizar. Spellcasting significa que você pode apoiar simultaneamente muitos truques, e isso significa que você tem muito menos probabilidade de encontrar uma situação em que nenhum dos seus truques funciona.

Como planejar

Como personagem mundano, você quase definitivamente precisará escolher uma especialidade, alguns truques, espero que relacionados, para apoiar. Caso contrário, é provável que você não consiga manter os recursos adequados ao nível (exceto extremamente planejamento de construção cuidadoso). Pior, você não pode simplesmente fazer a sua escolha; você tem que escolher seus truques com cuidado. Você precisa descobrir com que facilidade os inimigos podem negá-lo e garantir que seus truques sejam o mais amplamente eficazes possíveis, como você vai lidar com os limites que ele tem.

Como conjurador, você não precisa planejar uma especialidade, mas ainda deve ter um pouco de cuidado. Você não quer que todos os seus feitiços façam a mesma coisa; fazer isso abre uma enorme vantagem, pois você pode fazer com que seus feitiços façam coisas muito diferentes. Dito isto, você ainda provavelmente quer uma especialidade. É nisso que você gasta seus talentos e outras opções permanentes; essa é uma parte importante da identidade do seu personagem; esse é um pedaço maior de seus feitiços do que outros. Isso fará com que você tenha uma especialidade em que possa se destacar, que, quando funcionar, poderá ser devastador. Mas fazer sacrifique sua versatilidade. Mesmo se você é um "blaster", você não precisa de um feitiço de dano direto em todos os níveis: você precisa de um grande, e um que funcione quando esse não for, e talvez em níveis mais altos você deva obter outro à medida que os outros se tornam obsoletos. Os outros feitiços são utilidade, respostas quando o dano direto não é bom e outros enfeites. Você não precisa sacrificar a versatilidade para ser eficaz; portanto, não deve.

23.04.2014 / 19:42

Especialização em recompensa de muitos jogos de dramatização

A capacidade de fazer uma coisa bem é melhor do que a capacidade de fazer muitas coisas mal.

Um personagem que pode fazer um pouco de tudo só é bem-sucedido na jogada individual, e ele é apenas bem sucedido porque não há outros personagens. Nas brincadeiras em grupo, os personagens geralmente assumem ... bem ... papéis. Esses papéis diferem muito de campanha para campanha, mas geralmente o personagem 1 recebe o papel 1, e quando esse personagem não está presente, esse método de solução de problemas deve ser adquirido pelos outros jogadores em jogo ou ignorado em favor dos recursos disponíveis.

Parece que o que você está fazendo é tentar ser um herói de ação, e os heróis de ação não são o melhor modelo para os personagens de um RPG, devido à natureza do conjunto de RPGs. O herói da ação trabalha sozinho, faz tudo sozinho e vence. Você pode fazer os dois primeiros em um RPG, mas esse último será evasivo. Poucos jogos esperam que todos os personagens lidem com todas as situações. Em vez de tentar be a equipe, tente ser parte do time.

A especialidade do seu personagem faz com que ele seja valioso

Não importa o que é. No Descobridor, você pode ser o cara que pechincha com monstros, de maneira rápida e eficiente faz itens mágicos, lança feitiços de adivinhação, foge por aí ou o que quer que seja, mas você deve escolher algo e ser o melhor possível. Se você é o melhor em alguma coisa, estará contribuindo, porque o melhor é como soluciona problemas.

Opção 1: Fale com os outros jogadores

Se você não sabe o que pode ou deve se especializar, converse com os outros jogadores, incluindo o Mestre, e descubra os temas da campanha e a composição atual do grupo e comece a criar o melhor personagem para a campanha que complementa esse grupo. No meu ultimo Descobridor grupo, o Mestre disse que a campanha era um procedimento policial da fantasia urbana com alguns personagens pesados ​​em combate. Meu inquisidor meio orc que conseguia rastrear qualquer coisa era bastante valioso; embora os outros personagens tenham atingido as coisas com mais força, ele chegou onde encontramos as coisas que deveríamos atingir mais rapidamente.

Opção 2: reproduza o que você deseja

Se você souber quais outros personagens estão envolvidos, escolha algo que eles não estão fazendo e faça. Aqui está o segredo: Não importa o que é. A menos que o que você escolheu seja diretamente inaplicável (por exemplo, o melhor ator de teatro do mundo ... em uma campanha de rastreamento de masmorras), isso se torna o que você faz, e seu método de solução de problemas se torna isso. Quando você se transforma em um martelo, o mundo é um prego.

Um problema com Descobridor

Descobridor tem mais do que algumas classes de personagens perfeitamente sobrevivíveis e que contribuem muito bem em níveis baixos, mas expiram em níveis mais altos. Mais distante, Descobridor pune a classificação múltipla (ou, dependendo do ponto de vista de alguém, recompensa a classificação única); portanto, assim que uma classe atingir sua data de validade, Fora geralmente significa abandonar o personagem em vez de tentar fazê-lo ir. Esse personagem nunca será tão bom quanto aqueles que começaram a ser bons no que fazem. Meu inquisidor meio orc chegou ao nível 9, mas estava obsoleto; se a campanha continuasse, ele se aposentaria e eu teria trazido um personagem que poderia contribuir melhor ao lado do alquimista, do clérigo e do invocador. Ele estava se tornando um fardo. Ele tinha talvez dois níveis restantes. E tudo bem.

Jogue um rodízio completo!
Você já jogou pistoleiro, magus e monge, e todos eles têm datas de validade. Apenas um lança feitiços, e Descobridor ama rodízios. Se você quer um personagem que seja competitivo ao longo de sua carreira sem Exigindo Para um planejamento cuidadoso, escolha uma classe que, por fim, lance feitiços no nível 9. É menos provável que seu personagem se torne acidentalmente obsoleto, o nicho dele é muito maior e um personagem com uma seleção de feitiços variável significa que, se você sentir que ele não está contribuindo hoje, você pode contribuir melhor amanhã escolhendo todo um novo conjunto de feitiços.

22.04.2014 / 20:22

Existem três maneiras de planejar o crescimento de um personagem para permanecer viável.

  1. Escolha uma classe que não exija muito planejamento. Clérigos com grande sabedoria e Canalização seletiva basicamente pode jogar dardos em seus feitos remanescentes e permanecer valioso ao longo de suas carreiras. A mesma coisa com os bruxos que têm sólidos penetração de feitiços e uma inteligência alta, desde que possuam um rico livro de feitiços. Quanto mais você se move desses rodízios completos, mais planejamento inicial você precisará.

  2. Encontre um guia para a classe que você quer jogar. Há uma adorável guia para guias de classe nos Fóruns do Paizo, que devem levar você a uma compilação razoável para qualquer uma das classes. Alguns deles são melhores que outros (de Treantmonk, em particular, são considerados muito bons), mas todos devem pelo menos levá-lo a um personagem com desempenho razoável.

  3. Planeje seu personagem você mesmo. Ao contrário do que foi dito em outro lugar, Nenhum das classes "expiram" puramente em virtude de sua classe. Quando alguém diz: "os monges não são viáveis ​​no nível 12", o que eles geralmente querem dizer é "eu estraguei minha constituição de monge". No entanto, existem grande quantidade de maneiras de estragar sua construção! Há várias coisas a serem lembradas para combater isso:

    • Leia todos os guias. Eles contêm informações valiosas sobre como a classe funciona, mesmo que você não queira seguir os conselhos de criação.
    • Planeje seu personagem carreira completa, até o nível que você espera parar. Se você estiver tocando um Caminho de aventura, descubra até onde os personagens provavelmente irão. Se você estiver em um jogo de homebrew, considere planejar todo o caminho para o 20. Se você estiver em um mítico jogo, verifique se o seu caminho mítico corresponde ao seu caminho mundano.
    • Seja singular e consistente. Você é um corpo a corpo inquisidor ou um variou inquisidor, não ambos. Depois de decidir, todas as suas habilidades devem complementar essa escolha.
    • Sinergize com os outros jogadores. Se você é um ladino, verifique se há alguém disposto a flanquear com você. Se você estiver com um monge, tente encontrar habilidades que atordoam ou desconcertam. Considerar Talentos no Trabalho em Equipe que pode ajudá-lo a definir um estilo de reprodução padrão.
    • Atenda aos seus pré-requisitos. Você não quer estar no nível sete, pronto para começar o seu Especialização em Combate façanha, apenas para descobrir que você despejou inteligência.
    • Não seja muito estranho. Um cavaleiro halfling com uma montaria de golfinhos que é incrível em combates subaquáticos simplesmente não irá atendê-lo bem na grande maioria das situações.
    • A menos que seu jogo seja explicitamente não orientado para o combate, considere se concentrar no combate. Nós nos comparamos mais prontamente com os outros no grupo durante o combate - quantas mortes eu tenho? Qual é o meu DPR? Estou mantendo as pessoas curadas? - e combate é algo que a maioria dos jogadores de PF pode contar durante todas as sessões. Se você contribuir em combate, provavelmente se sentirá bem com o seu lugar na festa, mesmo se for um parceiro que não seja de combate. Prefira feitos orientados para o combate ou, se você for um lançador, aplique seus feitos meta-mágicos a feitiços orientados para o combate.

Por fim, lembre-se de que todos nos sentimos pouco poderosos às vezes. Seja uma sequência de jogadas ruins, um ambiente não adequado ao seu personagem (druidas pobres), monstros não-creditáveis ​​(ladinos pobres) ou o patrulheiro especializado em gigantes que está fora de todo mundo, haverá períodos - talvez períodos de vários níveis - - onde você sente que não está contribuindo. Durante esses períodos, siga seu plano e tente ficar de olho no futuro. Eventualmente, deve aparecer!

22.04.2014 / 21:15