Um ataque real em vez de uma simulação pode ser usado como distração para uma ação de Ajuda?

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A última parte da descrição para o Ajuda ação diz:

Alternatively, you can aid a friendly creature in attacking a creature within 5 feet of you. You feint, distract the target, or in some other way team up to make your ally's attack more effective. If your ally attacks the target before your next turn, the first attack roll is made with advantage.

Um ataque real, em vez de uma simulação, pode ser usado como distração para uma ação de ajuda?

Por exemplo:

  1. P1 e P2 estão enfrentando um monstro M1, com ordem de iniciativa de P1, P2, M1.
  2. P1 declara que deseja usar a sua "Ação de Ajuda", mas deseja usar um ataque como distração.
  3. P1 ataca e é bem-sucedido. P1 passa a causar dano.
  4. P2 faz seu ataque com vantagem.

Isso é permitido? Se sim, como a mecânica funcionaria? O ataque do P1 precisaria ser bem-sucedido para distrair suficientemente o monstro? Isso é uma "brecha" na ação de ajuda?

por Curtis Shipley 08.08.2019 / 19:23

1 resposta

Não, não é uma brecha. Por sua vez, os PCs atacam ou ajudam

Sua Vez

On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action. (Basic Rules, p. 72)

Ações em Combate

Attack, Cast a Spell, Dash, Disengage, Dodge, Help, Hide, Ready, Search, Use an Object (Basic Rules, p. 74 & 75)

Escolha um, a menos que um recurso do jogo ofereça um extra.

Seu exemplo

P1 and P2 are facing a monster M1, with initiative order of P1, P2, M1. P1 declares he wants to use his the "Help Action", but wants to use an attack as the distraction. P1 attacks, and succeeds. P2 makes his attack with advantage.

P2 não ataca com vantagem. P1 usou sua Ação em combate para atacar, não para ajudar.

Se o PC executar a ação de ataque, a ação de Ajuda não será uma opção nesse turno, a menos que um recurso / feitiço de classe de ação de reação ou bônus permita que a ação de ajuda seja aplicada como uma ação de reação ou bônus.

  • O Rogue (Mastermind) possui um recurso que oferece uma vantagem aliada. O Battle Master Fighter tem uma manobra semelhante que fornece vantagem no ataque de um aliado.

A ação de ataque é um turno completo gasto, tentando fazer um ataque bem-sucedido. Não é apenas um balanço da espada, são seis segundos de ação dedicada tentando acertar um golpe eficaz. O rolo do d20 determina se os esforços combinados são bem-sucedidos ou não.

A finta é justamente isso: uma distração que nunca se destina a dar um golpe, mas aumenta a probabilidade de um aliado dar um golpe.

Pack Tactics - um recurso do jogo que faz isso

Eu acho que vale a pena mencionar que existe um recurso do jogo que fornece o efeito de tentar usar a Ajuda para fazer isso. Se o PC estiver jogando como um PC kobold (ref: Guia de Monstros de Volo), e P1 e P2 e eles estão dentro de 5 'de M no seu exemplo, cada um deles se vantajou em seus ataques corpo a corpo contra M. Há um número substancial de monstros que também possuem esse recurso especial: exemplos incluem lobos, lobos terríveis e kobolds {monstros / NPCs} (páginas de Regras Básicas 159, 123 e 142, respectivamente.

Pack Tactics. The kobold has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the kobold’s allies is within 5 feet of the creature and the ally isn’t incapacitated.

A regra opcional de DMG Flanking

Outra maneira de conceder vantagem aos companheiros combatentes em seus ataques é usar a regra opcional de flanqueamento do DMG (p. 251). Isso coloca o ônus no seu exemplo P1 e P2 para usar o movimento de modo que eles estejam em posições para flanquear M.

08.08.2019 / 19:27