Existem regras para a construção de assentamentos desde o início?

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Estou executando um jogo ambientado em uma cidade destruída (em um mundo destruído), quase todos os edifícios foram achatados até suas fundações ou reduzidos a apenas algumas pedras.

Existem regras publicadas; ou regras caseiras que você pode fazer backup com experiência, que cobrem quanto tempo pode levar para restabelecer a cidade como um assentamento em funcionamento; incluindo reconstrução, criação de fazendas etc?

Estou ciente de que existem custos associados a prédios no DMG, mas não estou procurando jogadores para administrar a cidade ou financiá-la. Eu só quero garantir que ela cresça de maneira orgânica, enquanto a população se esforça para reconstruir.

Pontos de bônus se alguém tiver um conjunto de regras que inclua encontrar comida suficiente para os habitantes da cidade, contratempos e qualquer outro floreio sensato.

por SeriousBri 24.09.2019 / 19:19

2 respostas

O 5.0 não contém mecanismos para crescimento econômico ou reparos em larga escala.

O DMG possui uma seção chamada "Construindo uma fortaleza", que contém custos de ouro para várias estruturas (p128 na minha versão). Isso atribui custos de ouro para várias estruturas. Você pode determinar o custo de toda a estrutura, converter o dano causado a uma cidade ao custo de ouro por edifício e usar essas tabelas para ajudar no cálculo do esforço de reconstrução. A maioria deles valoriza o tamanho da estrutura, o custo das matérias-primas necessárias para construí-la e a mão de obra necessária para construí-la. Portanto, uma fazenda seria muito mais barata e mais rápida de criar do que um forte, embora a fazenda não esteja listada.

Esses esforços podem ser modificados pelos conjuradores. Reparos menores podem ser feitos usando o feitiço Remendar, enquanto maiores podem ser feitos com Fabricar. Isso reduziria bastante o tempo necessário para a reconstrução.

Emendar

1 minute cast time, 2 lodestones as materials

This spell repairs a single break or tear in an object you touch, such as a broken chain link, two halves of a broken key, a torn cloak, or a leaking wineskin. As long as the break or tear is no larger than 1 foot in any dimension, you mend it, leaving no trace of the former damage.

This spell can physically repair a magic item or construct, but the spell can't restore magic to such an object.

Fabricação

10 minute cast time, consume raw material as per below effect

You convert raw materials into products of the same material. For example, you can fabricate a wooden bridge from a clump of trees, a rope from a patch of hemp, and clothes from flax or wool.

Choose raw materials that you can see within range. You can fabricate a Large or smaller object (contained within a 10-foot cube, or eight connected 5-foot cubes), given a sufficient quantity of raw material. If you are working with metal, stone, or another mineral substance, however, the fabricated object can be no larger than Medium (contained within a single 5-foot cube). The quality of objects made by the spell is commensurate with the quality of the raw materials.

Creatures or magic items can't be created or transmuted by this spell. You also can't use it to create items that ordinarily require a high degree of craftsmanship, such as jewelry, weapons, glass, or armor, unless you have proficiency with the type of artisan's tools used to craft such objects.

Os personagens de jogadores com estatísticas de alta resistência também seriam capazes de ajudar a reconstruir muito mais rapidamente, movendo os componentes brutos para onde precisam ir e ajudando a criar os componentes necessários para ajudar na reconstrução.

Essas são maneiras de você criar um plano para a reconstrução e como agilizá-lo se os personagens desejarem contribuir com seu tempo e esforço.

24.09.2019 / 20:36

Eles estão na Aquisições Incorporadas.

O livro semi-oficial Acquisitions Incorporated, escrito por Penny Arcade e publicado pela Wizards of the Coast, inclui regras sobre as partes de PCs construindo e expandindo bases de operações para o grupo, bem como gerenciando servos de NPCs para administrar e manter tais bases.

Algumas das bases de exemplo para PCs incluem coisas como faróis abandonados ou mansões em ruínas, então uma cidade arrasada provavelmente também funcionaria - talvez eles começassem a acampar no sistema de esgoto ou em um porão intacto.

28.09.2019 / 07:57