Então, seu primeiro erro foi permitir que os jogadores fossem ao Fantasy Costco e gastassem sua riqueza livremente em itens mágicos. Itens mágicos não são compráveis por padrão; as únicas coisas que os jogadores podem comprar são o que você diz que eles podem comprar. O Dungeon Master's Guide discute isso na p.135.
Mas está feito, então o que você pode fazer para corrigi-lo?
1. Eles podem estar trapaceando (intencionalmente ou não).
Meu primeiro pensamento é que há algum tipo de travessia acontecendo aqui. Mesmo ter muitos itens realmente deve apenas aumentar muito os recursos dos personagens, devido ao modo como a precisão e a sintonização limitadas (DMG p.136) funcionam. Se os itens estão permitindo que a parte supere sua classe de peso, me faz suspeitar que algo não está certo no lado "seguindo as regras".
Observe atentamente cada item e verifique se eles não estão excedendo os limites de quantos itens sintonizados podem usar ao mesmo tempo. Esse é o maior fator de equilíbrio que evita o abuso de itens mágicos. Ou seja, cada personagem pode ter apenas três itens sintonizados e apenas um de qualquer item específico. (Esta regra está um pouco escondida em um parágrafo específico do DMG, portanto, às vezes, os jogadores não percebem que "requer sintonização" tem algumas limitações específicas além de serem incapazes de entregar o item facilmente para outros PCs.)
Verifique se os jogadores estão rastreando com precisão quantas cobranças seus itens estão usando e se recuperando. Claro, um pessoal de geada pode deixar você usar cone de frio muito antes de você ter acesso a ele, mas isso também gasta o 5 de suas cobranças do 10, então duas fotos disso estão mortas e ele recupera apenas o 1d6 + 4 por dia. Além disso, está em sintonia, então veja o ponto anterior nessa frente.
2. Espere.
Se eles estão batendo mais forte do que o esperado, pode não ser realmente um grande problema. Aumente um pouco a dificuldade de suas lutas - adicione alguns monstros extras a cada luta ou use monstros um pouco mais difíceis. Eles ganharão mais XP por cada luta, o que significa que subirão de nível mais rapidamente e em breve voltarão ao nível certo pela quantidade de coisas que têm. O problema rapidamente se tornará menos problemático. Portanto, sua melhor aposta pode estar aceitando que eles serão incomumente difíceis para o nível deles por um tempo e apenas se ajustem a ele.
3. Conversar sobre isso.
Se você não pode esperar que eles se nivelem naturalmente, talvez a melhor coisa seja apenas uma discussão honesta com os jogadores. "Ei, eu cometi um erro quando deixei você comprar tudo isso, e isso está atrapalhando o jogo. Precisamos consertar isso, mas não quero impor uma correção a você. Então, podemos inventar uma história juntos que remove os itens mais fortes de seus personagens? " Você pode confirmar que foi um erro legítimo de sua parte, apontando que o DMG diz especificamente que todas as compras de itens mágicos dependem do DM permitir. Você não os impediu ativamente de comprar esses itens, mas não estava realmente ciente do que estava permitindo e que também tinha os meios para acionar o freio.
Talvez seus jogadores resistam a perder sua fantasia de poder, mas na maioria dos grupos os jogadores estão mais do que dispostos a trabalhar com você em algo assim, e podem apresentar uma história muito mais interessante do que qualquer coisa que você possa ter feito por conta própria. (E acho que surpreender os jogadores com reviravoltas na história é superestimado de qualquer maneira.)
Ou, dependendo do grupo, eles podem estar dispostos a acenar com a mão e fazer o downgrade ou remover alguns dos itens sem realmente reconhecer que o fizeram no personagem. Essa espada + 2 era na verdade uma espada + 1 o tempo todo, a Varinha Mágica dos Raios era um Míssil Varinha Mágica desde o início, e Manto de Proteção? Que Manto de Proteção? Esta é apenas minha capa de viagem habitual. (Você pode negociar se o excesso de ouro simplesmente desaparece ou se é creditado a eles, então, ei, eles têm uma arca do tesouro que podem usar para comprar coisas mais tarde, ou adquirem retroativamente um pequeno barônio ou algo assim.)
4. Acerte-os no status de despejo.
Não quero dizer isso literalmente, mas sim, apontar para onde os personagens serão fracos. Isso é um complemento do #2, na verdade, mas quero enfatizar isso como uma estratégia específica, além de apenas 'tornar os encontros mais difíceis'. Se você não pode ou não remove os itens e eles estão jogando legalmente, o desafio é a sua principal resposta, mas você também pode olhar para o que tipos dos desafios que você usa. Se eles estão recebendo um grande aumento de energia com itens mágicos, provavelmente significa que a produção de dano é maior do que o esperado, mas o HP e as economias deles não terão mudado muito do habitual para o nível, então esse é provavelmente o ponto mais vulnerável.
É provável que os personagens sejam 'canhões de vidro' - isto é, eles atingem com força, mas não podem sofrer muito dano em troca. Um ou dois monstros difíceis que podem absorver os ataques e causar grandes danos serão um desafio maior do que um enxame de monstros menores que não atingem com tanta força, mesmo que tenham a mesma classificação de encontro, porque o dano total de um a horda desaparece quando os membros são mortos, enquanto um grande monstro permanece perigoso até perder o último ponto de vida.
Não estou dizendo que você deve matar o grupo, apenas para ajustar os encontros para se concentrar mais em grandes inimigos fortes nesse caso.