Dei aos meus jogadores muita riqueza e eles têm muito poder. O que faço para colocar as coisas de volta nos trilhos?

66

Muito recentemente, fiz uma enorme erro de cálculo durante minha campanha de D&D.

Os jogadores da minha campanha de D&D estavam perseguindo várias peças de um item mágico quebrado. Eles passavam o tempo pesquisando na capital e lentamente encontravam mais informações sobre essas peças.

Eles finalmente descobriram que uma peça estava sendo protegida por um dragão verde adulto, então, naturalmente, essa equipe de aventureiros do nível 4 do 6 passou a pegá-lo do dragão.

O que eu havia planejado era um encontro furtivo, onde eles teriam que esgueirar-se lentamente pelo dragão, enquanto tentavam se aproximar de sua enorme pilha de ouro onde estava o fragmento e possivelmente recompensá-los com um item mágico menor.

No entanto, eles decidiram se apressar e matar o dragão por razões desconhecidas para mim. Eles de alguma forma conseguiram; nat 20 após nat 20 eles continuaram destruindo o dragão e finalmente conseguindo. Então, naturalmente, eles levaram toda a sua pilha de jóias de ouro e itens mágicos para a capital e agora conseguiram uma quantidade enorme de outros itens mágicos e explodiram o sistema de balanceamento completamente fora da água.

Encontros que deveriam estar em torno de suas dificuldades se tornaram repentinamente fáceis demais, e quebra-cabeças e problemas se tornaram ainda mais fáceis com todos os seus novos itens mágicos. Sei que, se isso continuar, eles ficarão entediados ou se tornarão obcecados por poder.

Eu não tenho idéia de como equilibrar isso de volta sem tirar completamente seus itens mágicos (o que eu sei que os irritará). Como posso corrigir esse erro e equilibrar as coisas de volta? O que posso fazer para colocar as coisas de volta nos trilhos?

por ElectroBro 07.10.2018 / 00:00

12 respostas

Então, seu primeiro erro foi permitir que os jogadores fossem ao Fantasy Costco e gastassem sua riqueza livremente em itens mágicos. Itens mágicos não são compráveis ​​por padrão; as únicas coisas que os jogadores podem comprar são o que você diz que eles podem comprar. O Dungeon Master's Guide discute isso na p.135.

Mas está feito, então o que você pode fazer para corrigi-lo?

1. Eles podem estar trapaceando (intencionalmente ou não).

Meu primeiro pensamento é que há algum tipo de travessia acontecendo aqui. Mesmo ter muitos itens realmente deve apenas aumentar muito os recursos dos personagens, devido ao modo como a precisão e a sintonização limitadas (DMG p.136) funcionam. Se os itens estão permitindo que a parte supere sua classe de peso, me faz suspeitar que algo não está certo no lado "seguindo as regras".

Observe atentamente cada item e verifique se eles não estão excedendo os limites de quantos itens sintonizados podem usar ao mesmo tempo. Esse é o maior fator de equilíbrio que evita o abuso de itens mágicos. Ou seja, cada personagem pode ter apenas três itens sintonizados e apenas um de qualquer item específico. (Esta regra está um pouco escondida em um parágrafo específico do DMG, portanto, às vezes, os jogadores não percebem que "requer sintonização" tem algumas limitações específicas além de serem incapazes de entregar o item facilmente para outros PCs.)

Verifique se os jogadores estão rastreando com precisão quantas cobranças seus itens estão usando e se recuperando. Claro, um pessoal de geada pode deixar você usar cone de frio muito antes de você ter acesso a ele, mas isso também gasta o 5 de suas cobranças do 10, então duas fotos disso estão mortas e ele recupera apenas o 1d6 + 4 por dia. Além disso, está em sintonia, então veja o ponto anterior nessa frente.

2. Espere.

Se eles estão batendo mais forte do que o esperado, pode não ser realmente um grande problema. Aumente um pouco a dificuldade de suas lutas - adicione alguns monstros extras a cada luta ou use monstros um pouco mais difíceis. Eles ganharão mais XP por cada luta, o que significa que subirão de nível mais rapidamente e em breve voltarão ao nível certo pela quantidade de coisas que têm. O problema rapidamente se tornará menos problemático. Portanto, sua melhor aposta pode estar aceitando que eles serão incomumente difíceis para o nível deles por um tempo e apenas se ajustem a ele.

3. Conversar sobre isso.

Se você não pode esperar que eles se nivelem naturalmente, talvez a melhor coisa seja apenas uma discussão honesta com os jogadores. "Ei, eu cometi um erro quando deixei você comprar tudo isso, e isso está atrapalhando o jogo. Precisamos consertar isso, mas não quero impor uma correção a você. Então, podemos inventar uma história juntos que remove os itens mais fortes de seus personagens? " Você pode confirmar que foi um erro legítimo de sua parte, apontando que o DMG diz especificamente que todas as compras de itens mágicos dependem do DM permitir. Você não os impediu ativamente de comprar esses itens, mas não estava realmente ciente do que estava permitindo e que também tinha os meios para acionar o freio.

Talvez seus jogadores resistam a perder sua fantasia de poder, mas na maioria dos grupos os jogadores estão mais do que dispostos a trabalhar com você em algo assim, e podem apresentar uma história muito mais interessante do que qualquer coisa que você possa ter feito por conta própria. (E acho que surpreender os jogadores com reviravoltas na história é superestimado de qualquer maneira.)

Ou, dependendo do grupo, eles podem estar dispostos a acenar com a mão e fazer o downgrade ou remover alguns dos itens sem realmente reconhecer que o fizeram no personagem. Essa espada + 2 era na verdade uma espada + 1 o tempo todo, a Varinha Mágica dos Raios era um Míssil Varinha Mágica desde o início, e Manto de Proteção? Que Manto de Proteção? Esta é apenas minha capa de viagem habitual. (Você pode negociar se o excesso de ouro simplesmente desaparece ou se é creditado a eles, então, ei, eles têm uma arca do tesouro que podem usar para comprar coisas mais tarde, ou adquirem retroativamente um pequeno barônio ou algo assim.)

4. Acerte-os no status de despejo.

Não quero dizer isso literalmente, mas sim, apontar para onde os personagens serão fracos. Isso é um complemento do #2, na verdade, mas quero enfatizar isso como uma estratégia específica, além de apenas 'tornar os encontros mais difíceis'. Se você não pode ou não remove os itens e eles estão jogando legalmente, o desafio é a sua principal resposta, mas você também pode olhar para o que tipos dos desafios que você usa. Se eles estão recebendo um grande aumento de energia com itens mágicos, provavelmente significa que a produção de dano é maior do que o esperado, mas o HP e as economias deles não terão mudado muito do habitual para o nível, então esse é provavelmente o ponto mais vulnerável.

É provável que os personagens sejam 'canhões de vidro' - isto é, eles atingem com força, mas não podem sofrer muito dano em troca. Um ou dois monstros difíceis que podem absorver os ataques e causar grandes danos serão um desafio maior do que um enxame de monstros menores que não atingem com tanta força, mesmo que tenham a mesma classificação de encontro, porque o dano total de um a horda desaparece quando os membros são mortos, enquanto um grande monstro permanece perigoso até perder o último ponto de vida.

Não estou dizendo que você deve matar o grupo, apenas para ajustar os encontros para se concentrar mais em grandes inimigos fortes nesse caso.

07.10.2018 / 07:37

Considere que "riqueza repentina e imerecida" é um gancho de história fantástico.

A festa agora é famosa. Contra todas as probabilidades, eles derrotaram o dragão e gastaram seu tesouro com abandono nas melhores lojas da cidade. A história vai se espalhar para um bando de aventureiros e o tesouro de seus dragões. Os bardos vão cantar sobre isso em tabernas por toda parte.

Esse tipo de coisa vai atrair atenção, nem tudo de bom. A festa é famosa por ter muitas coisas legais, mas também há rumores de que elas tenham adquirido mais por sorte do que habilidade. Alguém, talvez mais do que alguém, verá isso como uma oportunidade.

Em quem eles podem confiar? Eles podem confiar em alguém novamente?

07.10.2018 / 10:20

Suba de nível

Nas versões iniciais de D&D, os personagens ganhavam pontos de experiência pelas peças de ouro obtidas. Embora essa não fosse a regra mais popular, ela tinha uma função útil: trouxe os poderes inatos dos personagens "junto para o passeio", com súbito sucesso material. Dessa forma, ajudou a manter o jogo equilibrado.

No momento, você tem uma festa de nível 6 equipada como uma festa de nível muito mais alto. Se você jogar monstros / desafios neles adequados para a típica festa de nível 6th, isso pode ser uma tarefa fácil. Se você atirar monstros muito mais fortes contra eles, eles podem ser mortos facilmente.

Se você der mais alguns níveis (nas próximas sessões de jogo), suas habilidades inatas (principalmente pontos de vida) ficarão mais alinhadas com seus equipamentos, e monstros de nível (ou monstros de RC um pouco mais alto) representarão um desafio apropriado.

Familiarize-se com o novo equipamento

Você descobriu que pode ser um desafio executar um jogo para personagens bem equipados, mas esse mesmo problema pode acontecer sempre que os personagens ganham poderes mágicos, como feitiços. Fireball pode acabar com um encontro interessante em uma única rodada. Feitiços que permitem que os personagens leiam pensamentos podem causar um curto-circuito.

Para manter as coisas interessantes, você precisará se familiarizar com as maneiras pelas quais seus personagens podem subverter os obstáculos que costumavam ser desafios, e mudar as coisas adequadamente. (Eles podem ser capazes de subir uma muralha do castelo, mas encontrar o portal para a Feywild ainda pode ser um desafio.)

Leia uma aventura publicada ou duas

As maneiras de tornar encontros mais complicados adequados para mais personagens poderosos não são necessariamente intuitivas. Mas as aventuras publicadas de D&D fornecem muitos exemplos para emprestar ou pelo menos fornecer inspiração. Fora do Abismo e Túmulo da Aniquilação são duas aventuras desafiadoras que vêm à mente.

07.10.2018 / 19:10

Normalmente, esse tipo de problema pode ser resolvido aumentando os encontros. Em vez de lutar contra três javalis gigantes do CR2, faça-os lutar contra seis javalis gigantes do CR2 - e assim por diante. Normalmente, quando faço isso, ajusto a dificuldade de combate dinamicamente: se os três primeiros monstros caírem rápido demais, digo aos jogadores que mais três estavam escondidos nos arbustos.

Se o seu problema é que os personagens têm muita CA, você pode precisar tornar os monstros mais difíceis: dar a todos os monstros + 1 para acertar ou usar monstros que não tenham como alvo a CA. Por exemplo, você pode substituir os javalis gigantes do CR2 por cães infernais do CR3, e confiar que seu sopro de fogo causaria danos de maneira confiável, mesmo contra alvos de alta CA.


No que diz respeito aos itens mágicos, você deve começar verificando as regras de sintonização. Você escreveu que todos os seus jogadores têm muitos itens mágicos, mas lembre-se de que cada um só pode ser sintonizado com três itens mágicos. Quantos desses itens mágicos requerem iniciação?

Além disso: pode ser tarde demais para esse conselho, mas você não precisa vender os itens mágicos do grupo. Em muitas situações, itens mágicos são realmente muito raros e não podem ser comprados por dinheiro.


Uma solução que uso às vezes é encerrar a campanha. Quem é o vilão final do seu grupo? Dê a eles a chance de lutar com ele mais cedo e, quando vencerem, diga que a campanha acabou e que venceram. Diga a eles que você está iniciando uma nova campanha, na mesma configuração, para a qual eles usarão novos personagens. Eu faço isso algumas vezes (nem sempre na mesma configuração) e acho que é uma boa maneira de redefinir a progressão do personagem sem irritar meus jogadores.

07.10.2018 / 04:01

A coisa que você definitivamente deveria não fazer é tirar a riqueza deles com alguma decisão ou truque de mestre. Eles o adquiriram através de enormes riscos e agora devem aproveitar a recompensa.

As duas maneiras de lidar com isso são:

Dê a eles um dissipador de dinheiro

O que as pessoas com muito e muito dinheiro fazem no mundo real? Eles investem. Muitos anos atrás, quando um grupo de aventura de longa data meu completou algumas campanhas e acumulou muita riqueza, gastamos não apenas em equipamentos, mas também em imóveis, em um estilo de vida mais luxuoso e em investimentos reais. Dois de nossos personagens abriram lojas e contrataram pessoas para executá-las enquanto estávamos nas próximas aventuras. Tornou nossos personagens muito mais reais, muito mais parecidos com pessoas reais ao pensar em "isto é o que terei quando estiver velho demais para me aventurar".

Você também pode dar a eles oportunidades de gastar dinheiro de outras maneiras. A elevação de seu status social pode exigir a participação em determinados eventos para os quais eles devem aparecer com roupas caras e chegar em carruagens de quatro cavalos, com personagens femininas adornadas com jóias caras.

Realmente, não faltam maneiras de gastar dinheiro no mundo real. Pegue algumas idéias a partir daí.

Amplie os encontros

Seu nível pode dizer 6, mas com todo o equipamento adicional, seus nível efetivo pode muito bem ser maior. Então amplie os encontros. Trate-os como um nível mais alto para os encontros, e se eles ainda rolarem sobre os inimigos, dois níveis ou mais. Apenas aumente o nível de dificuldade dos encontros lentamente até que pareçam equilibrados novamente.

Isso tem a vantagem de que os PCs também ganharão mais XP nos encontros e subirão de nível mais alto, diminuindo a diferença entre o nível real e o nível efetivo mais rapidamente.

09.10.2018 / 10:47

Andar por aí com toda essa riqueza de sua pessoa é perigoso, tolo e pesado (até as bolsas mágicas têm um limite, certo?). Sugira que eles ponham a maior parte em um banco. Então exploda o banco.

Estou apenas brincando.

Hora da história

Meu próprio grupo de aventureiros trabalhava há algum tempo com um comerciante secreto de informações (simplesmente conhecido como "Handelsmannen"(en."The Trader")) organização sediada em Sigil. Armazenar nosso dinheiro em um cofre gerenciado por essa organização foi uma boa idéia. Eles têm alta segurança e, apesar de seu sigilo, são confiáveis.

Pensamos que essa configuração continuaria por um longo tempo, pois estávamos acumulando pontos com a organização, que poderíamos usar por seus serviços (em vez de receber dinheiro pago) e esperávamos que em breve chegássemos à nossa missão de primeiro nível 3 ( os níveis de missão e serviço não estavam relacionados aos níveis de caráter). Então, certa manhã, Sigil foi invadido por exércitos entrando por portais por toda a cidade. O prédio do Comerciante estava em chamas mágicas que não podiam ser apagadas e espalhadas por qualquer coisa que tocasse (estou tão feliz por estar usando luvas). Conseguimos escapar com os personagens com quem nos importávamos, mas não há como voltar para Sigil agora e o cofre provavelmente já foi saqueado.

A lição

Eu não acho que o Mestre tenha feito isso para remover uma grande parte de nossa riqueza. Era apenas uma nova direção em que ele estava levando a história e nosso dinheiro era simplesmente uma garantia. Mas você poderia fazer isso por esse motivo. Direções inesperadas como essa seriam uma cobertura divertida para a drenagem da riqueza. (Talvez tenha sido realmente o plano do mestre o tempo todo!)

Você terá que lidar com os itens mágicos de maneira diferente, pois seus PCs provavelmente os estão usando. Pelo meu entendimento, eles não deveriam ter encontrado tantos itens tão poderosos apenas por terem muito dinheiro. No 5e, itens mágicos devem ser raros. Apenas algumas pessoas as vendem e elas realmente não anunciam isso. Quanto mais poderoso o item que seus jogadores procuram, mais eles precisam se infiltrar e mais contatos precisam dentro dos clubes secretos que lidam com itens mágicos.

08.10.2018 / 12:13

Disclaimer: Eu nunca joguei DnD antes, então talvez essa ideia seja totalmente impraticável.

Por que não deixar acontecer e talvez torná-lo um momento de aprendizado? Veja como isso pode acontecer:

  • Eles continuam seguindo a história que você definiu para eles. Eles completam as missões de maneira rápida e fácil, a campanha é resolvida, todos estão felizes. Vamos ser sinceros, ser dominado é bom. Se eles o usarem para concluir a campanha mais rapidamente, o problema será resolvido. Eles precisam se divertir, e você pode seguir para a próxima campanha em que não repetirá esse erro. Se você está preocupado que eles fiquem entediados, faça com que ainda mais fácil para que acabe ainda mais rápido, antes que a novidade desapareça.
  • Eles se tornam hobos de assassinatos dominados que abandonam o enredo e vão fazer algo mal. Há uma dica de que eles podem fazer isso, já que optaram por matar o dragão imediatamente. Nesse caso, deixe-os fazer isso por um tempo e depois acerte-os com a moral. Puxe um deus-ex-machina ou algo assim (um deus zangado, talvez?) E force-os a ouvir as histórias tristes de todas as pessoas que eles enganaram. Mostre o dano que eles fizeram. Todas as consequências das consequências; o efeito borboleta completo. Faça-os sentir realmente culpado por isso. E então dê a eles a chance de corrigir as coisas. Ainda com os brinquedos sobrecarregados, mas desta vez com a dificuldade adicional de ninguém confiar neles.
  • Eles abandonam a história, mas usam seus poderes para o bem. Umm ... sim? Continue assim até que fiquem entediados e inicie uma nova campanha.
08.10.2018 / 11:04

Há uma aventura publicada que é relevante para sua situação:

Waterdeep Dragon Heist

Spoilers significativos abundam abaixo, só leia se você está feliz por ter a aventura acima estragada. Nessa aventura:

The characters, if successful, will have 50,000 gp between the party (or have to escape from Waterdeep with 500,000 gp...and potentially be pursued for the rest of their days by the Harpers and Lords Alliance). If they choose to stay, a number of eminent figures from Waterdeep will ask for money as an investments, loans, donations in return for favours/boons/gifts. In addition the characters already own a business in Waterdeep that they can sink money into.

09.10.2018 / 11:07

Eu diria que o melhor é conversar com os jogadores e concordar em "doar" o tesouro a uma causa digna que o tira do jogo, ou simplesmente fingir que nunca existiu.

Se você não quiser fazer isso, bem, apenas torne os encontros mais difíceis. A idéia de um mecanismo de equilíbrio de ferro fundido é algo que continua sendo açoitado nessas edições posteriores, mas é melhor considerado como uma diretriz (se usada). Se seus jogadores estão vencendo os encontros "equilibrados" e eles ou você está entediado, ninguém vai prendê-lo se você tornar as coisas interessantes reforçando o desafio.

A desvantagem da segunda opção é que você iniciou um power-creep, mas se não estiver muito fora de controle, deve funcionar bem. Se estiver muito fora de controle, faça a opção 1.

E: todos nós já estivemos lá. Cometi o mesmo erro no 1978 e tenho certeza que outros o cometerão no 2078. Não precisa ser o fim do mundo ou o jogo.

09.10.2018 / 19:44

Já existem ótimas idéias aqui. Mas aqui estão mais algumas que você pode incorporar.

Ganhos Ilícitos

Alguns (todos?) Dos itens que compraram eram de alguém que os procurara de maneira nefasta. Agora eles são proprietários de bens roubados. Deixe-os descobrir esse detalhe e, com o tempo, policiais, caçadores de recompensas ou os proprietários originais os perseguirão. Eles podem entregar as mercadorias ou encontrar-se constantemente em fuga e no lado errado da lei.

Fama

Esses caras agora são famosos. E reconhecível. Eles obterão bons benefícios, como pessoas que compram bebidas e descontos em alimentos e equipamentos. Mas eles também serão solicitados a ajudar e resolver todos os tipos de problemas. Muitos podem ignorar, mas convocações de reis, rainhas e outros líderes poderosos não podem. E seus "pedidos" podem ser mais do que a parte pode lidar, mesmo com os itens. Uma ou mais missões fracassadas podem marcá-las como fraudes e os líderes podem levar alguns de seus itens em recompensa. Ou mesmo através deles na masmorra, onde eles terão que encontrar uma maneira de escapar apenas com suas vidas.

Posse

Se eles tiverem itens realmente poderosos, eles podem estar imbuídos de um espírito maligno do qual deriva seu poder. Um personagem de baixo nível usando este item está agora em grande risco. Ter o espírito do item mágico assumindo um personagem pode causar estragos nele. Eles terão que parar o personagem, pedir ajuda a ele, o que pode incluir um sábio explicando que esses itens são muito poderosos e exigem um manejador poderoso para controlá-los e não sucumbir. Sugira guardar os itens mais poderosos até que fiquem fortes o suficiente para usá-los adequadamente.

09.10.2018 / 21:26

Acontece.

  1. Jogue outro dragão neles. Este é atraído pelo imenso tesouro que eles acabaram de coletar.
  2. A Guilda dos Ladrões local subitamente descobriu onde sua próxima grande marca está localizada .... o que por si só pode se transformar em outra aventura fantástica, enquanto os jogadores trabalham para recuperar o tesouro ... apenas para descobrir ... oh, você caçou derrubar os ladrões e exigir justiça neles, mas eles já cercaram ou gastaram toda a riqueza ... porque ladrões são ladrões, afinal.
  3. Impostos. Tio Suga .... Quero dizer, o monarca local está muito ofendido por alguém ter gerado tanta riqueza em seu reino e ele não ter entendido o que era. Envie um coletor de impostos (com uma legião de tropas) para recolher sua parte justa.
09.10.2018 / 23:23

Uma resposta simples, aconteceu comigo, foi mencionada, tem ladrões de alto nível que vêm e levam embora.

E quando eles gemem e crescem, você pode dizer algo parecido com o que Merlin disse a Uther: Você traiu o duque. Você roubou a esposa dele. Você pegou o castelo dele. Agora, apenas tolos confiam em você; agora, apenas um tolo faria. Você não é o único, Uther. Me dê a criança; Eu vou protegê-lo.

Algo como você gastou o dinheiro sem se importar com onde gastou ou quem sabia que gastou ...

09.10.2018 / 23:30