Como lidar com um jogador que quer queimar tudo?

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Na minha aventura mais recente, o grupo estava atacando um forte duende de madeira quando o PC nascido do dragão teve a brilhante idéia de usar seu hálito ardente para queimar. Eu pensei que era uma ideia inteligente e fiquei feliz por ele ter pensado nisso, mas tenho medo de deixar que isso se torne a solução para todos os problemas (especialmente porque uma aventura em um futuro próximo pode envolver a exploração de uma floresta maligna). A razão pela qual estou preocupado com isso é porque acho que queimar um prédio do lado de fora muitas vezes será muito menos interessante do que explorá-lo e combater seus habitantes.

Como posso impedir que um jogador queime tudo para resolver problemas?

Note que não estou particularmente preocupado se a respiração nascida de dragão é ou não capaz de incendiar algo. Não sinto que apenas dizer ao jogador "as regras dizem que você não pode fazer isso" seria uma solução divertida. Quero manter as coisas divertidas, mas também impedir que o jogo fique completamente fora de controle.

por mprogrammer 16.07.2019 / 22:27

3 respostas

Tem estação chuvosa: Em uma estação chuvosa, as coisas não queimam muito bem. Você poderia tecnicamente abrir um buraco na madeira com um lança-chamas, mas o fogo simplesmente não se espalharia.

Adicione uma base de pedra: Especialmente as paredes tendem a ter uma base de pedra, mesmo que sejam principalmente de madeira. Faça com que o fogo revele uma fundação de pedra que possa ser escalada com mais facilidade, ainda oferecendo um desafio, mas facilitando o uso inteligente da habilidade.

Faça com que o uso do fogo resulte em um resultado ruim para o grupo: Se um edifício é feito inteiramente de madeira, o fogo se espalhará por toda parte. "Todos os goblins estão mortos. A pilhagem inteira está seriamente danificada porque o tesouro também pegou fogo e os escravos dos goblins ... você não quer saber."

Faça com que o uso do fogo crie novos problemas: Se algo é feito de madeira, certamente posso ver chamas subindo extremamente altas e se espalhando pela floresta local, cujas criaturas sobrenaturais residentes não são mais felizes. Você pode mudar isso para uma pousada ou outra coisa.

Seja uma mudança de assinatura: Todo mundo sabe que um grupo cujo fogo de dragões é tão forte que pode derrubar fortes inteiros. Assim que o fogo é visto, o grupo é reconhecido pelos vilões, juntamente com suas fraquezas e pontos fortes. Para garantir que os jogadores percebam a razão pela qual os vilões parecem saber, eles tentam fazer um dos vilões gritar como reconhecem a tática de fogo dos dragões.

16.07.2019 / 22:40

Raramente será apropriado

Eu suspeito que isso não será um grande problema, porque raramente será apropriado. É semelhante a um "nuke it from orbit" aproximação. É realmente a resposta certa em algumas situações raras, mas para que funcione, todas as seguintes ações devem ser verdadeiras:

  1. Você está disposto a arriscar destruir tudo no edifício.

  2. O edifício em questão é realmente suscetível ao fogo (ou nuking da órbita).

  3. Você pode aceitar todos os danos colaterais, incluindo o fato de que o incêndio resultante pode se espalhar para outras estruturas inflamáveis.

  4. Destruir a estrutura realmente alcançará o objetivo.

Se você está seguindo objetivos padrão do tipo fantasia, é raro que todos eles sejam verdadeiros.

Se os jogadores quiserem recuperar qualquer coisa suscetível a disparar depois, como a maioria dos saques ou pessoas vivas que você precisa resgatar ou capturar, a queima do prédio está desativada.

Se o edifício for feito de pedra ou protegido magicamente, o fogo pode não ser uma opção para destruí-lo.

Se o edifício estiver em uma cidade amigável, o dano colateral provavelmente é inaceitável.

Se seu objetivo principal é matar uma pessoa capaz de fugir, a destruição do edifício não alcançará seu objetivo.

Em resumo, embora seja uma abordagem razoável algumas vezes, provavelmente não surgirá com muita frequência. Se você precisar desencorajá-lo ainda mais, certifique-se deliberadamente de que um dos inquilinos acima seja violado.

Você pode adicionar coisas inflamáveis ​​que os jogadores desejam dentro do prédio e garantir que eles saibam disso. Você pode fazer o edifício em questão ser feito de pedra. Você pode adicionar inocentes no prédio ou morando perto o suficiente para que eles também fiquem queimados. Você pode fornecer metas que não podem ser resolvidas destruindo a estrutura.

A Floresta do Mal, em particular

Notavelmente, iniciar um incêndio florestal de propósito é mais difícil do que parece. É preciso muito para acender árvores vivas em chamas e até mesmo acender grama ou arbustos vivos em chamas não é fácil. Os principais incêndios florestais no mundo real ocorrem principalmente em épocas secas incomuns, especialmente se pequenos incêndios naturais são suprimidos, o que permite que grandes quantidades de material vegetal morto se acumulem. Mesmo sem qualquer outra coisa, seria bastante razoável na ficção os jogadores usarem poderes padrão baseados em fogo sem se preocupar em iniciar um grande incêndio (a menos que você queira que isso aconteça como uma complicação ...)

Se você acha que é necessário mais, uma "Floresta Maligna" provavelmente possui proteções mágicas contra algum tipo de incêndio, mesmo que esse tipo de árvore seja ainda mais resistente à queima do que o normal.

16.07.2019 / 22:44

O fogo não machuca apenas os bandidos

Meus próprios jogadores fizeram isso uma vez. Bem, na verdade duas vezes, mas essas foram implementadas de maneira muito diferente. Analisarei os dois, pois ambos ilustram maneiras diferentes de lidar (ou seja, limitar) o uso do fogo.

Faça o fogo pôr em perigo a festa

Minha festa se deparou com um acampamento de duendes, e eles decidiram que precisavam criar uma distração para que o ladino pudesse entrar mais facilmente e explorar o local. Eles não podiam incendiar o acampamento, pois na verdade era subterrâneo. Em vez disso, eles decidiram incendiar a floresta vizinha e começar a gritar sobre como todos os seus objetos de valor seriam destruídos no incêndio (não é sério!).

Entre o guarda, quem sabia o que todos os a maioria tipos de madeira inflamáveis ​​eram, e o feiticeiro que levou a fogueira como uma armadilha, eles não tiveram absolutamente nenhum problema em pegar fogo. E eles fizeram! E com seu anão gritando sobre todas as ouro supostamente agora ele tinha que carregar, não demorou muito tempo para que os duendes mandassem batedores e soldados para verificar o incêndio e coletar as mercadorias.

Desde que eles tiveram tempo para se preparar, eles realmente tinham uma boa emboscada e estavam em uma sólida vantagem ... exceto que o fogo começou a se espalhar.

No topo de cada rodada de batalha, joguei um d8 por cada chama separada (a festa montou duas e criou mais usando Fogueira e jogando pedaços de madeira em chamas). Cada número correspondia a uma direção, e essa era a direção em que a chama se espalharia naquele turno.

Logo o partido teve que se retirar, porque o fogo que se espalhava estava quase perto de impedir sua própria fuga. Eles até sofreram algum dano com isso!

Eu não fiz nada de especial aqui, e não tenho o fogo espalhado e os bloqueio simplesmente porque. Mas o fogo é perigoso, mesmo para uma festa que se preparou muito bem! Usá-lo é perigoso, e quanto mais você usá-lo, mais chances você tem de realmente errar e se machucar ou morrer. Se você garantir que sua festa também esteja em um ambiente inflamável, eles podem pensar duas vezes antes de usá-la de maneira tão liberal. O meu certamente fez.

Faça com que o fogo ponha em perigo alguém que não quer magoar

Enquanto isso, nosso ladino estava ocupado ateando fogo a uma caneta no campo dos duendes (ele tinha algum realmente bons rolos furtivos). Isso funcionou maravilhosamente, mas ele teve muito cuidado em atingir apenas estruturas queimadas onde os prisioneiros não pudessem ser mantidos.

Por quê? A equipe estava lá especificamente para resgatar um NPC que desapareceu, e meus jogadores não quiseram acidentalmente matá-lo. Isso me ensinou muito rápido que o dano colateral é realmente um bom motivador não usar fogo ... se o seu PC está preocupado com essas coisas.

Esse ladino era muito cuidado ao selecionar seus alvos. Sua primeira pergunta seria é inflamávelseu segundo existem prisioneiros? Ele garantiu que o fogo não pudesse se espalhar para qualquer lugar onde os prisioneiros pudessem ser mantidos, e quando ele não podia fazer isso, ele simplesmente não usava fogo.

Então, essa é a segunda maneira de impedir que seu grupo use livremente o fogo - coloque alguém amigável em perigo. Eu prometo que se seu grupo está pensando, e eles não querem machucar aquele NPC, então eles provavelmente não vai inflamar o prédio em que a pessoa está presa.

Isso também pode funcionar em uma cidade movimentada, onde atear fogo ao esconderijo de um vilão na realidade significa incendiar a própria cidade. Apenas fique claro com seus jogadores que é isso que vai acontecer antes eles tentam.

Não torne o edifício inflamável

Dentro dos limites da cidade, minha festa não usava muito o fogo. Por um lado, eles estavam realmente tentando evitar danos colaterais ... mas também eles estavam em uma cidade cujos edifícios eram feitos principalmente de pedra. A pedra não queima muito bem. E se o prédio não queimar, não faz sentido tentar queimar o esconderijo do bandido.

Qualquer uma ou todas essas abordagens devem ajudar. E se não o fizerem, você obterá algumas histórias memoráveis, e sua festa provavelmente será procurada por incêndio criminoso e matança de homens!

16.07.2019 / 23:21