Eu sinto que é crucial mencionar que, na medida em que seu objetivo é fazer algo novo e diferente, a alma favorecida tem muito pouco a oferecer para se diferenciar de um clérigo. Como a conjuração usa a mesma lista, as duas classes são executadas de maneira extremamente semelhante.
Devo também dizer que, infelizmente, a alma favorecida ficou extremamente pouco apoio. Sempre que algum autor depois Divino Completo pensado para escrever algo para um tipo divino sacerdotal, eles estavam pensando em clérigos e construíram em torno de características clericais. Muitas, muitas opções que se encaixariam em uma alma favorecida, não estão disponíveis devido à falta de domínios e à transformação de mortos-vivos. Portanto, existem apenas opções muito limitadas para "otimizar" uma alma favorecida.
Mas, pelo que vale, aqui está o que temos:
Habilidades e Caminhos
Para habilidades, você quase certamente estará focado no carisma, mas precisará de força e constituição decentes também, se quiser se envolver.
Se o arco e flecha funcionar para você (certamente funciona para Corellon Larethian), talvez você possa implorar ao seu Mestre que lhe permita Encantando a flecha; requer que você seja feérico, o que não é, mas os elfos estão bem próximos de qualquer maneira (eles se tornaram feéricos no 4e, por exemplo). O Beauty's Bounty da mesma fonte é bom se você tiver talento para queimar (o que você não quer, mas tanto faz). Isso permite que você se concentre apenas no carisma.
A outra opção é optar por grandes quantidades de destreza; os elfos são bons nisso. Isso funciona para o arco e flecha, obviamente, mas também há a opção de corpo a corpo fino. Pode funcionar, mas não acho que você tenha remotamente talentos suficientes, e a conjuração é muito, muito melhor de qualquer maneira. Campeão de Corellon Larethian de Raças selvagens é obviamente adequado, embora seja mais uma classe de paladinos do que clérigos ou almas favoritas, e exija muitos feitos para valer a pena. A outra façanha chave de destreza corpo-a-corpo (além da óbvia Arma Finesse) é Shadow Blade de Tomo da Batalha, mas, pelo que parece, é muito provável que o seu mestre bana isso (o que é uma grande pena e um grande erro, pois é de longe o livro mais bem projetado da biblioteca 3.5). Se, por algum motivo, isso lhe agrada e você deseja fazer algo completamente diferente do que estava dizendo, eu tenho construções descritas para fazer isso.
E sim, a sabedoria pode e provavelmente deve ser totalmente ignorada. A inteligência será igualmente não iniciada.
Raças
Meio elfo é quase sem utilidade. Simplesmente não conseguir qualquer coisa. Todas as suas características são menores ao extremo. Você está absolutamente correto de que a Constituição −2 é uma enorme desvantagem nos elfos, mas você pode contornar isso sem desperdiçar a oportunidade que a corrida oferece (o meio-elfo seria um desperdício).
Há várias opções para perder essa penalidade na Constituição, e a melhor delas para você é o núcleo: elfo selvagem. Elfos selvagens têm seu próprio deus patrono no panteão élfico, mas como Corellon Larethian é o deus principal de todos os elfos, ele se encaixa. De qualquer forma, o elfo selvagem negocia a penalidade da Constituição por uma penalidade de Inteligência. Inteligência é literalmente a sua pontuação menos importante, então é uma vitória. O bônus para a Destreza não é muito emocionante, mas meh. Pelo menos você obtém transe, pesquisa automática etc.
Habilidades
Você precisa de concentração. Essa pode ser literalmente a única habilidade que você pode adquirir, pois você é uma classe 2 + Int sem nenhum interesse intrínseco em Inteligência e uma corrida que penaliza a Inteligência. Se você tiver mais pontos, Spellcraft, Jump e Sense Motive provavelmente são minhas escolhas, nessa ordem.
Beijo da Ninfa de Livro de ações exaltadas você pode obter outro ponto de habilidade por nível. Também oferece um bônus de + 2 em todas as habilidades baseadas em Carisma, o que é incrível. Façanha altamente recomendada. Além disso, um de seus benefícios é um amigo de fadas com benefícios (ou um verdadeiro interesse romântico, se é assim que você quer jogar, mas é sobre essa criatura de fadas que estamos falando).
Proficiência em Armadura Média, Proficiência em Escudo
Se você quer ser eficaz no combate corpo a corpo, isso significa usar as duas mãos na sua arma. Dito isto, você ainda pode usar um escudo usando o animado propriedade. Isso é meio caro, mas eventualmente é uma boa ideia obter uma + Escudo pesado animado 1. Eu não usaria um escudo antes desse ponto.
Na mesma linha, a armadura média é uma droga. O single + 1 do Peitoral para CA blindado sobre uma camisa de corrente não vale o custo, o peso, a redução de velocidade ou a penalidade adicional de verificação de armadura −2. Por outro lado, quando você puder pagar, um prato cheio mitral é uma ótima armadura, então vá em frente e use-a quando puder. Antes disso, atenha-se a um camisa corrente de obra-prima.
Proficiência, Foco e Especialização Favorecidos em Armas
Eles são bons o suficiente para justificar o uso de uma espada longa em uma estrela da manhã ou lança longa, mas apenas isso.
Normalmente eu recomendaria o Power Attack, mas seu bônus de ataque básico é medíocre e você não tem como manter poder divino. Lançar o feitiço no início de cada batalha é uma possibilidade, mas isso consome um turno inteiro - apenas o recurso mais valioso do jogo. De qualquer forma, no nível em que você está agora, poder divino não está disponível de qualquer maneira, e a diferença entre BAB bom e médio não é muito extrema
No nível 12, você poderia tomar domínio de armas corpo a corpo em Manual do Jogador II. Esse é outro + 2 para atacar e + danos ao 2. Enquanto o foco e a especialização em armas são pequenos demais para serem considerados feitos dignos, o domínio de armas corpo a corpo começa a parecer possivelmente competitivo.
As façanhas seguintes, Slashing Flurry e Weapon Supremacy, exigem muito BAB e níveis de lutador, respectivamente, para serem tomadas, o que é uma pena, porque a Weapre Supremacy é literalmente o único feito aqui que estou disposto a chamar de maneira distinta Perfeito.
Quanto à construção de sua espada longa, a adamantina seria o ideal. Exceto isso, obtenha o bônus de aprimoramento básico + 1 e depois vá direto para propriedades especiais de armas, não bônus de aprimoramento mais alto.
Os danos de energia 1d6 estão OK; santo é muito bom na campanha certa e, esperançosamente, uma alma favorecida de Corellon Larethian está nessa campanha. Em um realmente campanha específica, perdição é bom, mas apenas se você estiver lutando com esse tipo de criatura com mais frequência.
O misericordioso a propriedade pode ser apropriada ao seu personagem, embora Corellon Larethian nunca me pareça um deus particularmente misericordioso ...
Se você tem Compêndio de Item Mágico, Em seguida ansioso e aviso são excelentes para deixar você ir mais cedo; definitivamente pegue isso. Everbright protege a coisa, o que é legal. Deslocador, dissipandoe obrigatório pode trabalhar para dificultar outros conjuradores, o que é legal. Para esse assunto, magebane é sólido. Considerando que você pode se curar, vicioso pode muito bem valer a pena.
Resistências de energia
Resistência 10 a três tipos de energia; esse é apenas um número muito pequeno (no 5th, não é ruim). Não há habilidades ou oportunidades específicas que isso se abra para você.
Pelo que vale, os danos por incêndio tendem a ser os mais comuns, seguidos por frio e depois por eletricidade, mas seu Mestre pode facilmente fazer as coisas de maneira diferente. Talvez tente pedir conselhos ao seu, o que ele considera mais provável de realmente usar. Seu personagem pode até ser capaz de pesquisar esse personagem, embora provavelmente com a ajuda de alguém, porque as almas favoritas são terríveis no Conhecimento.
Wings
Isso é realmente bom, exceto pelo nível 17th. Isso seria bom no 10th e realmente competitivo no 6th ou 7th, mas no 17th, você precisa ter descoberto uma maneira de voar muito, muito tempo antes disso. Talvez você possa vender o que quer que seja, ou treinar novamente um feitiço no 20th?
Redução de danos
Ferro frio e prata, pelo menos, não são super comuns, então isso pode realmente se aplicar. Mas o 10 ainda é um número realmente pequeno. Inimigos típicos no nível 20th estão atingindo o dano 50 ou mais (muito mais).
Feitiço
OK, agora que terminamos com as pequenas coisas, a conjuração ortográfica é, efetivamente, o seu único recurso de classe de nota. Ele usa a lista de feitiços de clérigo. O que é grande e muito, muito bom. Confira nossa resposta existente sobre almas favorecidas para saber mais sobre como alavancá-lo.
Note que, como uma alma favorecida, você tem feitiços extremamente limitados conhecidos. Vale a pena tentar expandir isso, e vale a pena escolher seus feitiços com muito, muito cuidado. Não escolha vários feitiços que fazem a mesma coisa.
Polimento
Desde que você quer ser eficaz em combate armado, poder divino é mandatório. Força justa também é quase isso, especialmente se você for para corpo a corpo.
Realmente, não há nada de especial aqui. Você está apenas recebendo os feitiços clássicos de clérigos dominados e indo para a cidade.
Tanking
Tanking não é realmente sobre AC. Quero dizer, claro, pegue qualquer armadura que seja conveniente, aprenda vestimenta mágica, mas não fique muito louco. O material que se aplica a ataques de toque é muito caro, o que não vale apenas a pena.
O que você realmente quer é uma proteção real. Longo prazo, ala da morte, liberdade de movimento, mente em brancoe visão verdadeira invalidar vias de ataque inteiras: aqueles é o que você quer. O primeiro pode ser obtido como uma propriedade de armadura ou escudo (Alma de fogo, Livro de ações exaltadas), os próximos dois aparecem como anéis e, bem, visão verdadeira é um pouco mais caro. Bandana do escoteiro in Compêndio de Item Mágico é provavelmente sua melhor aposta, embora funcione apenas brevemente - é barato, compre várias.
Os feitiços são bons aqui, mas geralmente são temporários e, para defesa, você geralmente quer algo permanente. Verificação de saída Lista de itens mágicos necessários de Ernir para mais conselhos.
Cura
A cura deve ser realizada por varinhas; você provavelmente não quer qualquer seus próprios feitiços de cura. Apenas pegue um varinha de curar feridas leves or varinha de menor vigor (Compêndio de Feitiços) para curar entre batalhas. Incentive seus aliados a comprar cintos de cura de Compêndio de Item Mágico, se você puder. Isso deve cobrir você.
Convocação
Evocar monstro geralmente é muito fraco. Os monstros que você recebe geralmente têm um nível de feitiço atrasado em comparação com convocar o aliado da natureza, apenas com Celestial ou Demônio para mostrar (e esses são não modelos de alta potência). Felizmente, as regras da sua campanha significam que esses feitiços " o maior desvantagem, o tempo de lançamento da rodada 1, está sendo ignorado.
Se vocês realmente quer se concentrar na convocação, que você precisa fazer para que valha a pena, você quer a classe de prestígio malvado de Canalha completo. Isso dobra a duração do seu convocar monstro feitiços e os faz convocar um monstro extra. Malconvoker é especificamente sobre o uso do mal contra si mesmo; seus benefícios se aplicam apenas a pessoas de fora do mal, que também permitem convocar sem perder o bom alinhamento. Infelizmente, os malvados querem realmente usar convocar monstro praticamente o tempo todo, o que significa que, como lançador espontâneo, você realmente não tem vantagem (já que você acabou de se preparar convocar monstro em todos ou quase todos os seus slots).
Por outro lado, ter a lista de feitiços de clérigos, ou seja, ter poder divino, significa que você pode ter aulas como o malconvoker enquanto ainda está, potencialmente, entrando em combate. Você pode até seguir o malconvoker com taumaturgista, que é decente o suficiente para toda a coisa vinculativa. Ainda assim, se você entrar em uma briga sem ter tempo para se aprimorar, estará olhando apenas não tendo turnos suficientes para ativar tudo (convocar coisas, conjurar poder divino, e assim por diante).
De qualquer forma, se você for convocar alguma coisa, você quer ler Dominando o Malconvoker, mesmo se você não fizer essa aula de prestígio. Sua discussão das melhores opções para cada convocar monstro são cruciais para tirar sua milhagem desses feitiços.
Depuração e Danos
Você não pode pagar a Sabedoria necessária, então seus CDs salvos serão ruins, então não use nenhum desses feitiços. Seu dano deve estar vindo de suas armas de qualquer maneira.
Algo diferente: capitalize o Charisma
O carisma é uma grande pontuação de habilidade, mas a alma favorecida pouco faz com isso. No entanto, se você fizer alguns níveis de paladino, obterá a Divina Graça e a adicionará a todos os testes de resistência. Um nível de bardo faz você inspirar coragem e permite que você pegue a Snowflake Wardance de Frostburn, para usar o Carisma em ataques (com armas cortantes). Na verdade, com Campeões da bravuraaprimoramento da web, um paladino de Milil pode obter Inspire Courage em vez de Detect Evil, mas essa não é uma opção aqui.
Manoplas de golpes sinceros de Compêndio do Dragão causa dano de fogo igual ao seu carisma. Um nível de hexblade deixaria você usar hexbands de Compêndio de Item Mágico permitiria que você adicionasse Carisma para causar dano contra inimigos amaldiçoados. Em níveis altos, chinelos de batalha de Guia do Mestre das Masmorras II estão muito caro, mas permita que você substitua Força por Carisma por ataques e danos (nesse ponto, você não precisaria mais ou desejaria a Guarda do Floco de Neve). O mencionado Divine Might adiciona Carisma novamente ao dano por uma rodada, usando o uso de Turn Undead.
Então isso significa usar o Carisma para atacar (duas vezes, se você usar Smite) e o Carisma para danificar até quatro vezes. Isso está no topo do Carisma para todos os testes de resistência.
isso é uma boa ideia? Não, a conjuração ainda é muito melhor. Mas isso is diferente. E há opções para algumas magias. Divino Completo também possui a classe de prestígio dos cruzados divinos, que permite obter a conjuração completa de nível de nível 9 em apenas níveis 10 - em apenas um domínio. Enfim, é ótimo para pegar esses níveis em paladino, bardo, talvez até clérigo apenas para os usos dos Turn Undead. Não é uma escolha de alta potência, por qualquer meio, mas pelo menos torna seu Carisma útil para alguma coisa.