Como posso construir uma Alma Favorecida que é otimizada para tanques?

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Eu gostaria de construir uma alma favorecida por meio elfo da CG para Corellon no mundo de Greyhawk. eu quero ser muito eficaz na batalha, incluindo poder sofrer muitos danos, enquanto ainda é decente no suporte.

Livros permitidos: Greyhawk (sem Faerun ou Eberron); alguns dos livros do Core devem ficar bem, mas nenhum Dragons, Evil Stuff ou coisas exóticas (minha campanha ocorre em um reino que contém montanhas, florestas e planícies e é isso mesmo) e o único livro "Complete" que realmente aplica-se aqui é "Divino Completo". Caso contrário, meu mestre lida com as coisas com base em perguntas. Perguntamos a ele se podemos fazer algo e ele responderá não ou sim, e isso pode não depender do livro em particular.

Regras da casa:

  • SEM ajustes de nível.
  • Eu tenho o ouro 12000 para começar a comprar coisas, e isso inclui armaduras e itens; portanto, não sugira nada caro.
  • Invocando feitiços como convocar monstro não faça uma rodada para lançar.

Nossa equipe é:

  • Druida (NÃO PODE ser atingido, eficaz em batalha, pode curar)
  • Personagem da piada: feiticeiro cego (apenas a eficácia vem do míssil mágico, NÃO PODE ser atingido)
  • Rogue / Face / Skill Monkey (Mal pode causar dano a menos que ele configure, não pode receber muitos hits)
  • Lutador: Somente negociante de dano significativo e tanque. Mas o jogador tem uma sorte absolutamente terrível com os dados.

Essa equipe é a razão pela qual eu preciso ser decentemente decente (capaz de sofrer muitos danos) e preciso ser capaz de causar mais danos do que atualmente (o único dano que pude causar na última vez foi de meu Urso Negro Celestial e Arma Espiritual favoritos; a espada quase não deu em nada, talvez porque meu STR não fosse bom e / ou eu joguei DEX porque meu Mestre me disse que não precisava dele). Isso não significa apenas que eu gostaria de ser melhor no lançamento de feitiços, mas gostaria de ser melhor no Corpo a Corpo, para que eu tenha dois modos efetivos de produção de dano.

Quero jogar meio elfo e não um elfo regular, já que odeio ser mole como os elfos, e realmente não gosto de nenhuma das outras classes de SRD. Além disso, eu simplesmente quero adorar Corellon. Como alternativa, eu estaria interessado em variantes Elf que não perdem Con.

O nível inicial do meu personagem será nível 6. Eu já era um clérigo nessa campanha, então queria misturar tudo. Como clérigo, eu era o principal suporte do grupo, mas também era semi-eficaz na batalha e decentemente decente. Eu quero ser isso, exceto que eu quero ser muito eficaz em batalha. Meu Mestre recomendou uma Alma Favorecida, alegando que as Almas Favorecidas são diferentes dos Clérigos por causa da capacidade de fazer Fundição Espontânea.

Para ser claro, "suporte primário" no meu grupo não significa muito. Eu tinha apenas um buff real que usei (Prayer) e um debuff (Bane, que está fora de questão se vou despejar o WIS desta vez). Eu não uso uma tonelada de feitiços de cura, apenas principalmente Cura (insira o nível aqui) Feridas; agora que estou no FS, provavelmente terei (e precisarei apenas) Cure Mod ou Serious Wounds no meu arsenal. Meus feitiços de combate favoritos são Evocar Monstro e Arma Espiritual (o Urso Preto Celestial quase nunca me decepciona). Eu já vi recomendações para Spell Focus (Conjuration) e Augment Summoning, mas não tenho certeza se é assim que quero seguir e se há mais que posso fazer com os feitiços e talentos disponíveis para mim.

Nota: Se já não era aparente que eu não usei uma tonelada de feitiços, não usei uma tonelada de feitiços para começar. A suposta "ampla variedade" de feitiços disponíveis para a classe Cleric não foi explicitamente disponível para mim nesta campanha, e meu mestre começou a falar em me dar mais acesso aos feitiços APÓS eu decidi que queria ser uma Alma Favorecida. No que diz respeito a mim e à campanha, recebo mais variedade inicial como Alma Favorecida do que como Clérigo, e como Clérigo, eu praticamente só precisava dos mesmos feitiços todos os dias, então não estou perdendo. qualquer coisa. Eu também não usei muito o Turn Undead, então não vou sentir falta disso. Eu sou um jogador iniciante, por isso tenho certeza de que não otimizei meu clérigo - como iniciante, o elenco espontâneo me atrai e obter os feitos da arma que uma Alma Favorecida recebe fornece dano confiável sem gastar feitos esparsos.

Como posso construir minha Alma Favorecida para conseguir o que quero dela? Que talentos e magias devo escolher e onde devo colocar minhas estatísticas mais altas? E o que posso fazer que não inclua "cleric-lite" e me esforce para recuperar Turn Undead?

Aparentemente, uma coisa recomendada para Almas Favoritas fazer é despejar Sabedoria e simplesmente não usar feitiços que exijam CD. Vocês recomendariam isso pelo que eu quero fazer com essa Alma Favorecida?

Atualmente, minhas estatísticas são:
STR: 16
DEX: 15
VIGARISTA: 16
INT: 14
WIS: 13
CHA: 16

Nota: "Almas favoritas são péssimas, não jogue uma", não é a resposta que estou procurando. Elfo ou meio elfo e alma favorecida são partes obrigatórias dessa construção.

Atualização: Meu Mestre pensa que eu vou ser um healbot me ajude por favor; ~; Eu preciso ter uma construção melhor do que isso.

por Carly 08.12.2015 / 04:05

3 respostas

Eu sinto que é crucial mencionar que, na medida em que seu objetivo é fazer algo novo e diferente, a alma favorecida tem muito pouco a oferecer para se diferenciar de um clérigo. Como a conjuração usa a mesma lista, as duas classes são executadas de maneira extremamente semelhante.

Devo também dizer que, infelizmente, a alma favorecida ficou extremamente pouco apoio. Sempre que algum autor depois Divino Completo pensado para escrever algo para um tipo divino sacerdotal, eles estavam pensando em clérigos e construíram em torno de características clericais. Muitas, muitas opções que se encaixariam em uma alma favorecida, não estão disponíveis devido à falta de domínios e à transformação de mortos-vivos. Portanto, existem apenas opções muito limitadas para "otimizar" uma alma favorecida.

Mas, pelo que vale, aqui está o que temos:

Habilidades e Caminhos

Para habilidades, você quase certamente estará focado no carisma, mas precisará de força e constituição decentes também, se quiser se envolver.

Se o arco e flecha funcionar para você (certamente funciona para Corellon Larethian), talvez você possa implorar ao seu Mestre que lhe permita Encantando a flecha; requer que você seja feérico, o que não é, mas os elfos estão bem próximos de qualquer maneira (eles se tornaram feéricos no 4e, por exemplo). O Beauty's Bounty da mesma fonte é bom se você tiver talento para queimar (o que você não quer, mas tanto faz). Isso permite que você se concentre apenas no carisma.

A outra opção é optar por grandes quantidades de destreza; os elfos são bons nisso. Isso funciona para o arco e flecha, obviamente, mas também há a opção de corpo a corpo fino. Pode funcionar, mas não acho que você tenha remotamente talentos suficientes, e a conjuração é muito, muito melhor de qualquer maneira. Campeão de Corellon Larethian de Raças selvagens é obviamente adequado, embora seja mais uma classe de paladinos do que clérigos ou almas favoritas, e exija muitos feitos para valer a pena. A outra façanha chave de destreza corpo-a-corpo (além da óbvia Arma Finesse) é Shadow Blade de Tomo da Batalha, mas, pelo que parece, é muito provável que o seu mestre bana isso (o que é uma grande pena e um grande erro, pois é de longe o livro mais bem projetado da biblioteca 3.5). Se, por algum motivo, isso lhe agrada e você deseja fazer algo completamente diferente do que estava dizendo, eu tenho construções descritas para fazer isso.

E sim, a sabedoria pode e provavelmente deve ser totalmente ignorada. A inteligência será igualmente não iniciada.

Raças

Meio elfo é quase sem utilidade. Simplesmente não conseguir qualquer coisa. Todas as suas características são menores ao extremo. Você está absolutamente correto de que a Constituição −2 é uma enorme desvantagem nos elfos, mas você pode contornar isso sem desperdiçar a oportunidade que a corrida oferece (o meio-elfo seria um desperdício).

Há várias opções para perder essa penalidade na Constituição, e a melhor delas para você é o núcleo: elfo selvagem. Elfos selvagens têm seu próprio deus patrono no panteão élfico, mas como Corellon Larethian é o deus principal de todos os elfos, ele se encaixa. De qualquer forma, o elfo selvagem negocia a penalidade da Constituição por uma penalidade de Inteligência. Inteligência é literalmente a sua pontuação menos importante, então é uma vitória. O bônus para a Destreza não é muito emocionante, mas meh. Pelo menos você obtém transe, pesquisa automática etc.

Habilidades

Você precisa de concentração. Essa pode ser literalmente a única habilidade que você pode adquirir, pois você é uma classe 2 + Int sem nenhum interesse intrínseco em Inteligência e uma corrida que penaliza a Inteligência. Se você tiver mais pontos, Spellcraft, Jump e Sense Motive provavelmente são minhas escolhas, nessa ordem.

Beijo da Ninfa de Livro de ações exaltadas você pode obter outro ponto de habilidade por nível. Também oferece um bônus de + 2 em todas as habilidades baseadas em Carisma, o que é incrível. Façanha altamente recomendada. Além disso, um de seus benefícios é um amigo de fadas com benefícios (ou um verdadeiro interesse romântico, se é assim que você quer jogar, mas é sobre essa criatura de fadas que estamos falando).

Proficiência em Armadura Média, Proficiência em Escudo

Se você quer ser eficaz no combate corpo a corpo, isso significa usar as duas mãos na sua arma. Dito isto, você ainda pode usar um escudo usando o animado propriedade. Isso é meio caro, mas eventualmente é uma boa ideia obter uma + Escudo pesado animado 1. Eu não usaria um escudo antes desse ponto.

Na mesma linha, a armadura média é uma droga. O single + 1 do Peitoral para CA blindado sobre uma camisa de corrente não vale o custo, o peso, a redução de velocidade ou a penalidade adicional de verificação de armadura −2. Por outro lado, quando você puder pagar, um prato cheio mitral é uma ótima armadura, então vá em frente e use-a quando puder. Antes disso, atenha-se a um camisa corrente de obra-prima.

Proficiência, Foco e Especialização Favorecidos em Armas

Eles são bons o suficiente para justificar o uso de uma espada longa em uma estrela da manhã ou lança longa, mas apenas isso.

Normalmente eu recomendaria o Power Attack, mas seu bônus de ataque básico é medíocre e você não tem como manter poder divino. Lançar o feitiço no início de cada batalha é uma possibilidade, mas isso consome um turno inteiro - apenas o recurso mais valioso do jogo. De qualquer forma, no nível em que você está agora, poder divino não está disponível de qualquer maneira, e a diferença entre BAB bom e médio não é muito extrema

No nível 12, você poderia tomar domínio de armas corpo a corpo em Manual do Jogador II. Esse é outro + 2 para atacar e + danos ao 2. Enquanto o foco e a especialização em armas são pequenos demais para serem considerados feitos dignos, o domínio de armas corpo a corpo começa a parecer possivelmente competitivo.

As façanhas seguintes, Slashing Flurry e Weapon Supremacy, exigem muito BAB e níveis de lutador, respectivamente, para serem tomadas, o que é uma pena, porque a Weapre Supremacy é literalmente o único feito aqui que estou disposto a chamar de maneira distinta Perfeito.

Quanto à construção de sua espada longa, a adamantina seria o ideal. Exceto isso, obtenha o bônus de aprimoramento básico + 1 e depois vá direto para propriedades especiais de armas, não bônus de aprimoramento mais alto.

Os danos de energia 1d6 estão OK; santo é muito bom na campanha certa e, esperançosamente, uma alma favorecida de Corellon Larethian está nessa campanha. Em um realmente campanha específica, perdição é bom, mas apenas se você estiver lutando com esse tipo de criatura com mais frequência.

O misericordioso a propriedade pode ser apropriada ao seu personagem, embora Corellon Larethian nunca me pareça um deus particularmente misericordioso ...

Se você tem Compêndio de Item Mágico, Em seguida ansioso e aviso são excelentes para deixar você ir mais cedo; definitivamente pegue isso. Everbright protege a coisa, o que é legal. Deslocador, dissipandoe obrigatório pode trabalhar para dificultar outros conjuradores, o que é legal. Para esse assunto, magebane é sólido. Considerando que você pode se curar, vicioso pode muito bem valer a pena.

Resistências de energia

Resistência 10 a três tipos de energia; esse é apenas um número muito pequeno (no 5th, não é ruim). Não há habilidades ou oportunidades específicas que isso se abra para você.

Pelo que vale, os danos por incêndio tendem a ser os mais comuns, seguidos por frio e depois por eletricidade, mas seu Mestre pode facilmente fazer as coisas de maneira diferente. Talvez tente pedir conselhos ao seu, o que ele considera mais provável de realmente usar. Seu personagem pode até ser capaz de pesquisar esse personagem, embora provavelmente com a ajuda de alguém, porque as almas favoritas são terríveis no Conhecimento.

Wings

Isso é realmente bom, exceto pelo nível 17th. Isso seria bom no 10th e realmente competitivo no 6th ou 7th, mas no 17th, você precisa ter descoberto uma maneira de voar muito, muito tempo antes disso. Talvez você possa vender o que quer que seja, ou treinar novamente um feitiço no 20th?

Redução de danos

Ferro frio e prata, pelo menos, não são super comuns, então isso pode realmente se aplicar. Mas o 10 ainda é um número realmente pequeno. Inimigos típicos no nível 20th estão atingindo o dano 50 ou mais (muito mais).

Feitiço

OK, agora que terminamos com as pequenas coisas, a conjuração ortográfica é, efetivamente, o seu único recurso de classe de nota. Ele usa a lista de feitiços de clérigo. O que é grande e muito, muito bom. Confira nossa resposta existente sobre almas favorecidas para saber mais sobre como alavancá-lo.

Note que, como uma alma favorecida, você tem feitiços extremamente limitados conhecidos. Vale a pena tentar expandir isso, e vale a pena escolher seus feitiços com muito, muito cuidado. Não escolha vários feitiços que fazem a mesma coisa.

Polimento

Desde que você quer ser eficaz em combate armado, poder divino é mandatório. Força justa também é quase isso, especialmente se você for para corpo a corpo.

Realmente, não há nada de especial aqui. Você está apenas recebendo os feitiços clássicos de clérigos dominados e indo para a cidade.

Tanking

Tanking não é realmente sobre AC. Quero dizer, claro, pegue qualquer armadura que seja conveniente, aprenda vestimenta mágica, mas não fique muito louco. O material que se aplica a ataques de toque é muito caro, o que não vale apenas a pena.

O que você realmente quer é uma proteção real. Longo prazo, ala da morte, liberdade de movimento, mente em brancoe visão verdadeira invalidar vias de ataque inteiras: aqueles é o que você quer. O primeiro pode ser obtido como uma propriedade de armadura ou escudo (Alma de fogo, Livro de ações exaltadas), os próximos dois aparecem como anéis e, bem, visão verdadeira é um pouco mais caro. Bandana do escoteiro in Compêndio de Item Mágico é provavelmente sua melhor aposta, embora funcione apenas brevemente - é barato, compre várias.

Os feitiços são bons aqui, mas geralmente são temporários e, para defesa, você geralmente quer algo permanente. Verificação de saída Lista de itens mágicos necessários de Ernir para mais conselhos.

Cura

A cura deve ser realizada por varinhas; você provavelmente não quer qualquer seus próprios feitiços de cura. Apenas pegue um varinha de curar feridas leves or varinha de menor vigor (Compêndio de Feitiços) para curar entre batalhas. Incentive seus aliados a comprar cintos de cura de Compêndio de Item Mágico, se você puder. Isso deve cobrir você.

Convocação

Evocar monstro geralmente é muito fraco. Os monstros que você recebe geralmente têm um nível de feitiço atrasado em comparação com convocar o aliado da natureza, apenas com Celestial ou Demônio para mostrar (e esses são não modelos de alta potência). Felizmente, as regras da sua campanha significam que esses feitiços " o maior desvantagem, o tempo de lançamento da rodada 1, está sendo ignorado.

Se vocês realmente quer se concentrar na convocação, que você precisa fazer para que valha a pena, você quer a classe de prestígio malvado de Canalha completo. Isso dobra a duração do seu convocar monstro feitiços e os faz convocar um monstro extra. Malconvoker é especificamente sobre o uso do mal contra si mesmo; seus benefícios se aplicam apenas a pessoas de fora do mal, que também permitem convocar sem perder o bom alinhamento. Infelizmente, os malvados querem realmente usar convocar monstro praticamente o tempo todo, o que significa que, como lançador espontâneo, você realmente não tem vantagem (já que você acabou de se preparar convocar monstro em todos ou quase todos os seus slots).

Por outro lado, ter a lista de feitiços de clérigos, ou seja, ter poder divino, significa que você pode ter aulas como o malconvoker enquanto ainda está, potencialmente, entrando em combate. Você pode até seguir o malconvoker com taumaturgista, que é decente o suficiente para toda a coisa vinculativa. Ainda assim, se você entrar em uma briga sem ter tempo para se aprimorar, estará olhando apenas não tendo turnos suficientes para ativar tudo (convocar coisas, conjurar poder divino, e assim por diante).

De qualquer forma, se você for convocar alguma coisa, você quer ler Dominando o Malconvoker, mesmo se você não fizer essa aula de prestígio. Sua discussão das melhores opções para cada convocar monstro são cruciais para tirar sua milhagem desses feitiços.

Depuração e Danos

Você não pode pagar a Sabedoria necessária, então seus CDs salvos serão ruins, então não use nenhum desses feitiços. Seu dano deve estar vindo de suas armas de qualquer maneira.

Algo diferente: capitalize o Charisma

O carisma é uma grande pontuação de habilidade, mas a alma favorecida pouco faz com isso. No entanto, se você fizer alguns níveis de paladino, obterá a Divina Graça e a adicionará a todos os testes de resistência. Um nível de bardo faz você inspirar coragem e permite que você pegue a Snowflake Wardance de Frostburn, para usar o Carisma em ataques (com armas cortantes). Na verdade, com Campeões da bravuraaprimoramento da web, um paladino de Milil pode obter Inspire Courage em vez de Detect Evil, mas essa não é uma opção aqui.

Manoplas de golpes sinceros de Compêndio do Dragão causa dano de fogo igual ao seu carisma. Um nível de hexblade deixaria você usar hexbands de Compêndio de Item Mágico permitiria que você adicionasse Carisma para causar dano contra inimigos amaldiçoados. Em níveis altos, chinelos de batalha de Guia do Mestre das Masmorras II estão muito caro, mas permita que você substitua Força por Carisma por ataques e danos (nesse ponto, você não precisaria mais ou desejaria a Guarda do Floco de Neve). O mencionado Divine Might adiciona Carisma novamente ao dano por uma rodada, usando o uso de Turn Undead.

Então isso significa usar o Carisma para atacar (duas vezes, se você usar Smite) e o Carisma para danificar até quatro vezes. Isso está no topo do Carisma para todos os testes de resistência.

isso é uma boa ideia? Não, a conjuração ainda é muito melhor. Mas isso is diferente. E há opções para algumas magias. Divino Completo também possui a classe de prestígio dos cruzados divinos, que permite obter a conjuração completa de nível de nível 9 em apenas níveis 10 - em apenas um domínio. Enfim, é ótimo para pegar esses níveis em paladino, bardo, talvez até clérigo apenas para os usos dos Turn Undead. Não é uma escolha de alta potência, por qualquer meio, mas pelo menos torna seu Carisma útil para alguma coisa.

09.12.2015 / 19:57

Um dos principais pontos fortes do Clérigo é sua capacidade de escolher qualquer feitiço de nível apropriado em toda a sua lista de feitiços massiva, a qualquer dia. Como Alma Favorecida, por outro lado, você está basicamente com vários feitiços CONHECIDOS. Embora isso signifique que você não é tão versátil quanto um Clérigo, ajuda quando você tem uma configuração específica em mente (se você usar os mesmos auto-buffs de rotina, ter mais elencos deles permitirá prolongar o dia de aventura se você tem que).

CD é usado principalmente para salvar ou morrer e feitiços de dano direto. Os feitiços de salvar ou morrer são bons - você basicamente pode terminar um encontro com eles - se tiver sorte. O dano direto é ainda menos útil - além de situações muito específicas (como enxames), você é melhor em lançar qualquer outra coisa - e alguns dos melhores feitiços não permitem um teste de resistência. Então sim, você pode praticamente despejar seu WIS

Desde que você começa no nível de personagem 6, você oferece níveis de magia 3 à sua disposição - e você quer cobrir apenas três assuntos com eles, que são Cura, Lustro e Invocação. Suas fontes pré-aprovadas são SRD + Complete Divine, por isso estou aderindo principalmente àquelas

Para curar, faça um feitiço de nível 1st Vigor Menor - ele curará o 16 HP por elenco, passando lentamente. Se você quiser uma cura rápida, pic ou Curar feridas leves, Curar Feridas Moderadas or Curar Feridas Graves - apenas um deles, você não quer desperdiçar seus preciosos slots de feitiço em várias variações do mesmo feitiço.

Pelo mesmo motivo exato, escolha apenas um Evocar Monstro feitiço e atualize-o uma vez por níveis de feitiço 2-3. o Arma Espiritual também é uma boa escolha.

Para Buffing, você realmente deseja escolher o Espigões Feitiço de Complete Divine - ele dará à sua maça pesada um bom impulso de Ataque e Dano. Se você não usar uma arma de espancamento, escolha o Chama da Fé feitiço do mesmo livro - ele dará a uma arma tocada um belo dano. Força do touro realmente ajudará você e outros personagens corpo a corpo com as rolagens + 2 para atacar e danificar

Você também pode escolher Círculo Mágico contra Xou Proteção contra X para pseudo-mente em branco e Dissipar Magia, por razões óbvias. Tu podes levar Silêncio mexer com os conjuradores inimigos e o bom e velho Arma Mágica para fins de ataque / dano (se você ainda não tem uma arma mágica). Considere também o Névoa feitiços para cortar personagens de longo alcance do inimigo

No departamento Feat, você quer fazer Ataque Poderoso, que você pode receber apenas no nível 3rd, que será o ponto básico de todo o seu dano. A partir daí, você vai querer entrar Soldado de choque (Guerreiro completo, verifique com seu mestre) para anular a penalidade de ataque ou Combate Brute (mesmo livro) para aumentar seu multiplicador de danos (por meio de, você terá que Sunder melhorado or Bull Bull aprimorada para aqueles). Se o seu mestre banir a CW, você precisará Cleave (não tome Great Cleave). Para seu talento de primeiro nível, faça o que quiser, através de talentos que aumentam suas opções (como Talento escondido de psiônicos, Shape Soulmeld de encarnado ou Manobra Marcial do ToB) são os mais preferíveis, com qualquer coisa Metamagic (como Estender Feitiço) em segundo lugar

Portanto, sua compilação será mais ou menos assim:

Talentos: [preencher] (nível 1st), Ataque Poderoso (nível 3rd), Rush Bull Aprimorado / Separador / Separador Aprimorados (nível 6th)
0th nível: [preencher] x7
1st nível: menor vigor, arma mágica, [preencher] x3
2nd nível: Arma espiritual, silêncio, força de touros, [preencher]
3rd nível: Espinhos / Arma da Fé, Dissipar Magia, [preencher]

regras de preenchimento para feitiços: não mais que o Monstro de Invocação 1 por níveis de 2-3, não mais do que o feitiço Cure 1 (na verdade, você pode apenas comprar uma varinha) e nenhum feitiço que permita salvar um inimigo. Existem vários feitiços de buff menor (com algo como + 1 para atacar e danos, como "Prayer" do PHB), que você pode usar se quiser, mas eles não são tão necessários.

Você tem estatísticas bastante altas onde precisa delas, para que sua Alma Favorecida realmente dê um soco. No seu bufffer, você causará dano à sua arma + 8 (do ataque Poderoso) + + 6 (Spikes) + 1 (Arma Mágica) + 7 [modificado pela Força do Touro] = dano à arma + 22 + qualquer dano da sua convocação cada por sua vez, com um bom modificador de ataque. Com Combat Brute ou Shock Trooper, você fica ainda mais assustador; mesmo sem eles, você é sólido. Basicamente, você faz parte de si mesmo, pode sozinho alguns encontros de nível apropriados e ainda tem alguns espaços para feitiços para fins de utilidade

Quanto ao equipamento ... Depende de sempre que o Magic Item Compendium é permitido. Infelizmente, você não pode ter uma arma + 2 (ou uma arma + 1 com um aprimoramento + 1), pois você tem apenas o gn 12000 e não pode gastar mais de 50% de sua riqueza em um único item. Se o MiC for permitido, você desejará um Arma Mágica + 1 (2315 para um + Espada Longa 1) e um dos cristais mágicos menores (como um cristal do ataque de energia (ácido) que adiciona 1d6 de dano ácido a cada ataque com esta arma). Se o MiC for banido, basta comprar um Obra-prima Espada Longa para 315 gp (2000 gp é um pouco demais para apenas + 1 danificar)

Para sua armadura, considere usar Pele de rinoceronte do DMG (5165 gp). É uma Armadura de Esconder que concede a você + 5 à CA e causa + dano ao 2d6 em um Ataque de Carga. Se o MiC for permitido, obtenha um Cristal de Armadura (gostar Cristal de deflexão da flecha, menor que dá + 5 AC contra ataques à distância, ou um Diamante de ferro, menor que fornece DR 3 / - todos os dias até bloquear os danos no 30)

Para o seu outro equipamento, considere usar a Handy Haversack, que permitirá que você organize o restante do seu inventário por apenas 2000 gp. Se o MiC for permitido, use o Healing Belt para situações de emergência (para que você não precise se preocupar em ter os feitiços de cura na sua lista de feitiços). O restante de sua riqueza pode ser gasto da maneira que você quiser. Recomendaria não desperdiçar seu dinheiro em poções e pergaminhos - você é um lançador de feitiços e qualquer varinha com um feitiço de clérigo funcionará para você - e será muito útil. mais barato.

09.12.2015 / 11:48

Nesta resposta, considerarei apenas os níveis do 6 ao 10-ish. Não sei quanto tempo sua campanha durará (ou quanto tempo seu personagem sobreviverá), mas, na minha experiência, é melhor otimizar no curto prazo.

Infelizmente, é difícil otimizar simultaneamente a alta produção de dano e a alta defesa.

Para obter alta quantidade de dano corpo a corpo, você precisa de alta resistência (pelo menos 18) e uma arma de duas mãos. A corrente com espigões fornece um bom controle de área (especialmente com o aumento da pessoa) se você tiver um talento para gastar nela. Você pode usar favor divino e poder divino e força justa e ataque de poder por muitos danos. Para a armadura, você pode gastar uma proeza na Proficiência em Armadura Pesada e usar armadura de placas, ou então ficar com a camisa de corrente. De qualquer maneira, você não usará um escudo, portanto seu CA não será estelar.

Esta compilação tem algumas falhas. Primeiro, quando seu plano de combate envolve muitas magias de buff de curta duração, você sofre quando um combate acontece de surpresa e não as possui. Segundo, você não obtém poder divino até dois níveis a partir de agora (e justos podem dois níveis depois disso), e qualquer plano em que você perca suas melhores habilidades em dois níveis é um plano ruim.


Vamos falar sobre combate corpo a corpo por um momento. O combate corpo a corpo é muito bom em níveis baixos, mas à medida que você avança para níveis mais altos, fica cada vez pior. (A frase que usamos para descrever isso é Linear Fighters, Quadratic Spellcasters. Infelizmente, não consigo encontrar um bom link para isso.) Você começa a se deparar com monstros enormes como o tiranossauro com seu bônus de ataque + 20 e capacidade de engolir você inteiro. Você começa a encontrar monstros invisíveis, monstros voadores e monstros incorpóreos. Os conjuradores (e, em menor grau, o arqueiro) podem lidar com esses problemas, mas o lutador terá mais e mais problemas em níveis mais altos.

Uma das melhores defesas contra muitos monstros é convocar seu próprio monstro para absorver seus ataques enquanto todos o matam. A alma favorecida não é a melhor convocadora (o druida ganha melhores monstros e uma progressão mais rápida de feitiços), mas ainda é muito boa. A resposta do KRyan sugere que seu jogo pode ter uma houserule que torna a convocação mais rápida; se for esse o caso, a convocação é muito poderosa no seu jogo e você deve considerar convocar a convocação completa.


A convocação aumentada consumirá dois dos seus três feitos. Para onde deve ir o terceiro feito?

Uma opção é obter proficiência de armadura pesada e atualizar para armadura de placas. Isso vai tipo de deixe você se aquecer para a festa, especialmente se você usar escudo da fé para um aumento de CA -, mas tanques como esse dificultam muito o lançamento de seus feitiços de convocação.

(Você poderia use armadura de placas sem a proficiência de armadura pesada, mas isso lhe dá um -5 de sua iniciativa, desde penalidade de verificação de armadura e penalidade semelhante nas jogadas de ataque, caso você queira usar sua espada longa, por isso não é um bom plano.)

(Sua espada longa nunca será um dano muito bom, mas ainda vale a pena carregar, por exemplo, se você tiver a chance de fazer um ataque de oportunidade a alguma coisa.)

Outra opção é obter uma iniciativa melhorada, usar armadura leve e concentrar-se em convocar seu primeiro monstro rapidamente para que ele possa ficar entre você e os inimigos. Essencialmente, o seu monstro convocado pode ser o seu tanque. Este é um plano melhor se você tiver essa conversa sobre convocar ser mais rápido.

11.12.2015 / 07:53