Spray de Cor vs. Sono: que feitiço deve usar um lançador de feitiços de baixo nível?

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Uma das maneiras mais fáceis de ganhar encontros de combate de baixo nível é lançar Spray de cor or sono. Esses dois são feitiços de salvar ou perder e inimigos com pouco CR geralmente tem fraca vontade salva.

No entanto, escolher um feitiço ou outro é complicado. Quais são as vantagens e desvantagens de ambos?

Eu estou jogando principalmente cenários de PFS.

por Baskakov_Dmitriy 07.08.2019 / 10:21

1 resposta

sono

  • Tem um alcance Médio, enquanto o Color Spray é um cone 15 ft. O sono pode ser transmitido a uma distância muito mais segura, o que é muito importante para os conjuradores.
  • Afeta as criaturas em uma explosão de raio de 10-pés-pés, cobrindo os quadrados 12, enquanto o Color Spray cobre o 6 ou o 7, dependendo da localização. Dependendo das circunstâncias, pode ser mais difícil ou mais fácil evitar acertar aliados, mas o sono é melhor em acertar inimigos espalhados.
  • A duração do sono é medida em minutos por CL, a duração do Color Spray é medida em rodadas. Um inimigo afetado pelo Sleep é efetivamente removido do combate, enquanto alguns inimigos afetados pelo Color Spray podem retornar em breve e precisam ser tratados novamente.
  • O Color Spray não torna os inimigos do 3 + HD indefesos, enquanto o Sleep o faz contra as criaturas 3 e 4-HD.

Spray de cor

  • A vantagem mais óbvia e possivelmente a maior do Color Spray é o tempo de vazamento.
    • Você começa a lançar o sono, os inimigos entendem o que você está fazendo, eles apontam tudo o que têm para você. Você falha no teste de concentração, perde o feitiço.
    • Você começa a conjurar Sleep, não tem inimigos agrupados que afetem perfeitamente todos eles, pois eles já se moveram.
    • Além disso, você não tem sua ação Mover para reposicionar se estiver usando suspensão. Por outro lado, um Color Spray bem colocado após o seu movimento normal pode terminar o encontro e fazer com que você não se preocupe com o alcance: inimigos desabilitados não o ameaçam.
  • Enquanto o sono cobre uma área maior, é apenas o primeiro nível em que o sono pode afetar facilmente mais criaturas, porque possui um limite total na contagem de HD afetada. Ele literalmente diminui pela metade quando você começa a enfrentar inimigos 2 HD e, em seguida, o sono efetivamente se torna um feitiço de alvo único.
  • Depois que seus inimigos começam a ter o 5 + HD rotineiramente, o Sleep é completamente inútil e o Color Spray retém pelo menos parte de sua eficácia.
  • Embora nem todas as criaturas afetadas pelo Color Spray sejam impotentes e abertas a um golpe de graça, elas não são perigosas enquanto afetadas, e as cegas são muito mais fáceis de acertar.
  • Os elfos não são imunes ao Color Spray, mas imunes ao sono.
  • Mesmo depois de desabilitar o inimigo mais perigoso via Sono, ele pode ser ajudado por outro inimigo, combatendo efetivamente o feitiço com uma ação Padrão. O mesmo não pode ser feito com o Color Spray.
  • O sono pertence à escola de encantamento, que está entre os dois primeiros candidatos a serem banidos por Wizards e School Savant Arcanists, enquanto o Color Spray pertence à escola Illusion. Algumas aulas não se importam, enquanto outras teriam que gastar mais recursos para fazer uso do sono. Note, no entanto, que o post vinculado é sobre D&D 3.5e, e não o Pathfinder, e algumas coisas mudaram.

Cada um dos feitiços pode brilhar ou ser totalmente inútil em diferentes situações. Um grupo de duendes atirando seu armamento de longo alcance para você e se espalhando é uma história, os bandidos élficos da 3 em um corredor estreito são outra. Algumas pessoas preferem dormir no nível 1 e o Color Spray além disso.

07.08.2019 / 10:41