Cuidado: Isso demora muito. A versão curta? O jogo não diz. Jogue como quiser.
Problemas de preparação
A ação de iniciativa especial pronto, em parte, primeiro diz: "A ação [que a criatura que executou a ação pronta escolheu] ocorre pouco antes da ação que a desencadeia", mas a descrição continua dizendo: "Se a ação desencadeada faz parte da ação de outro personagem atividades, você interrompe o outro personagem. Supondo que ele ainda seja capaz de fazê-lo, ele continua suas ações depois de concluir sua ação pronta "(Manual do Jogador 160).
Uma questão é que A ação acionada ocorre antes da ação acionadora e A ação acionadora interrompe a ação acionada são meio incompatíveis. Ou seja, o jogo explica apenas como um punhado de ações - como contra-soletrar e distrair um lançador de feitiços - pode interromper uma ação. O jogo deixa o resto da ação pronta para o Mestre decidir, incluindo a declaração de gravidez Após a ação desencadeada, se ele puder, o sujeito que desencadeou as ações continua suas ações. (Mesmo o Guia do Mestre sobre como julgar a ação pronta (25 – 6) é de pouca ajuda!)
Outra questão é que, que eu saiba, não há absolutamente nenhum bom exemplo publicado de como a ação pronta é Pretendido funcionar, exceto em algumas instâncias específicas descritas na própria ação pronta. Ou seja, existem exemplos de combate em Espada e punho, por exemplo, e em um, um cara executa a ação pronta, mas eis o exemplo:
Druga anticipates a charge from Alarion, so both he and his warhorse prepare to attack Alarion’s mount when it approaches within range. Druga and his horse ready attack actions (Druga with his longsword, the warhorse with a hoof). (65 and italics preserved from the original)
É isso aí. E este exemplo não é como, por exemplo, esmagar uma poção prestes a ser consumida. Da mesma forma, a coluna da Web Gamestoppers as pessoas preparam a ação de iniciativa especial, mas somente a executam para que possam distrair os conjuradores. (Também não ajuda que ambas as fontes de exemplos sejam para o não revisado dnd-3e jogos.)
A seguir, são oferecidas duas das escolas de pensamento sobre a ação de iniciativa especial pronta. Sem dúvida, existem outros, mas esses são os dois que eu encontrei com mais frequência em fóruns online. Um Mestre deve escolher um ou desenvolver o seu próprio no início de uma campanha, para que não ocorram brigas mais tarde.
Abordagem #1: Uma criatura pode preparar uma ação para que o sujeito desperdice sua ação
Quando uma criatura prepara a ação e escolhe uma ação, ele aciona um gatilho como Quando um sujeito faz X
, a criatura executa a ação escolhida quando o jogador do sujeito diz que o sujeito está vai façam X
. Ou seja, quando uma criatura toma a ação pronta, todo mundo basicamente adiciona um passo a qualquer ação que ele executa: em vez de apenas fazer X
primeiro, uma criatura reivindicações vai fazer X
então, segundo, a criatura na realidade faz X
, e a reivindicação compromete o sujeito à ação.
Assim, quando um sujeito faz uma reivindicação que corresponde ao gatilho escolhido de uma criatura, o gatilho é puxado e a criatura pode executar a ação escolhida. Após a ação escolhida ser resolvida, se o assunto agora não pode do X
, o sujeito perde essa ação.
Example 1
Peake the bugbear chieftain takes a standard action to take the ready action, picking the action Attack the potion and the trigger When Nadir tries to drink the potion. On her turn, Nadir claims that she'll take a move action that provokes attacks of opportunity to retrieve an item—the potion—then takes that action. Then Nadir claims she'll take a standard action that provokes attacks of opportunity to drink the potion. Peake's trigger is pulled, Peake makes an attack roll against the potion (AC 10 + its size modifier + Nadir's Dexterity modifier) and succeeds, destroying the potion. Nadir, committed to the act of drinking the potion via her claim, loses her standard action.
Se o Mestre apenas disser aos jogadores quando uma criatura toma a ação pronta e o que a criatura escolheu como gatilho, as reivindicações não precisam ser formalizadas, mas se o Mestre mantiver o gatilho em segredo, esse Mestre recomenda evitar argumentos formalizando as alegações.
Minha leitura dos fóruns me leva a acreditar que muitas pessoas - talvez até a maioria - julgam a ação pronta dessa maneira. (O fraseado exato será diferente; quero dizer, nunca li em outro lugar esse processo descrito exatamente dessa maneira.) Esse julgamento de método basicamente adiciona uma fase de declaração no estilo de jogo de cartas colecionáveis ao jogo quando uma criatura toma a ação pronta, e a adição desta fase de declaração realmente faz torne a ação pronta muito mais jogável e compreensível.
Abordagem #2: Geralmente, uma criatura pode preparar uma ação para que o sujeito não possa realizar aquele ação, mas o sujeito ainda pode fazer uma diferente açao; no entanto, algumas ações específicas podem ser interrompidas para serem desperdiçadas
Quando uma criatura prepara a ação e escolhe uma ação, ele aciona um gatilho como Quando um sujeito faz X
, a criatura executa a ação escolhida quando o sujeito faz X
. Se o jogo tiver regras específicas para interromper X
, essas regras são usadas (por exemplo, lançar um feitiço). Se o jogo falta regras para interromper X
, a ação escolhida da criatura ocorre antes X
e, após a resolução da ação escolhida da criatura, o sujeito pode faça outra coisa, o sujeito optando por uma ação diferente daquela originalmente pretendida à luz das condições alteradas do campo de batalha.
Sim, isso é mais do que um pouco opaco e, além disso, um pouco louco também, já que beira, tipo, Ação de Schrödinger território, mas tenha paciência comigo como exemplo:
Example 2
Peake the bugbear chieftain takes a standard action to take the ready action, picking the action Attack the potion and the trigger When Nadir drinks the potion. On her turn, Nadir drinks the potion. Peake's trigger is pulled, but there are no specific rules for interrupting drinking a potion, so Peake's picked action occurs before Nadir drinks the potion. Peake makes an attack roll against the potion (AC 10 + its size modifier + Nadir's Dexterity modifier) and succeeds, destroying the potion. It's still Nadir's turn, and Nadir's taken no actions—she didn't actually drink the potion! She takes a full-round action to make a full attack against Peake.
Até envolverem a cabeça - e algumas vezes até mais tarde -, isso deixa as pessoas terrivelmente desconfortáveis. A teoria é a seguinte: quando uma criatura toma a ação pronta, está estabelecendo o que it quer fazer, mas a criatura não tem controle sobre o sujeito da ação pronta. Então, quando Peake tomou a ação pronta e, em resposta ao gatilho escolhido, tomou a ação escolhida, Peake apenas realizada sua açao. Embora o assunto possa ser - e, nesse caso, foi- afetado por ele, o sujeito é livre para se adaptar a ele e alterar ações agora que o campo de batalha mudou.
Por que isso deixa as pessoas desconfortáveis deve ser claro, mas, apenas por precaução, deixe-me dizer: o que as pessoas tendem a querer fazer não é há pouco responder a um inimigo fazendo X
mas ambos responder ao inimigo fazendo X
e impedir o inimigo de fazer X
. Infelizmente, a maioria das ações do jogo não tem regras para ambos: por exemplo, lançar um feitiço faz, mas balançando uma espada, bebendo uma poção, ou mesmo movendo não. Explicar isso pode resultar inicialmente em trocas como esta:
Jogador: Mas Peake quebrou a poção de Nadir quando ela foi beber, então Nadir deveria perder sua ação padrão.
DM: Mas Nadir nunca tomou essa ação padrão para beber a poção; Peake tomou sua ação primeiro, acionado pelo que teria sido Nadir bebendo a poção. Nadir teria bebido totalmente essa poção se Peake não a tivesse quebrado, mas, depois de resolver o ataque de Peake contra a poção, ainda é a vez de Nadir, e ela não tomou nenhuma ação, então Nadir faz um ataque completo.
Jogador: Então, se Peake não tivesse quebrado a poção, Nadir teria tomado uma ação padrão para tomá-la, e Peake não estaria olhando a espada de Nadir agora?
DM: Isso é preciso, sim. Peake não pode saber como alguém reagirá às mudanças nas condições do campo de batalha. Peake sabe apenas o que ele fará.
Essa leitura é baseada em algumas idéias diferentes. Primeiro, as regras não mencionam a existência de uma etapa de reivindicação geral. (O ataque especial carregar, Por exemplo, faz ter uma etapa de reivindicação na qual a criatura escolhe o alvo de sua investida; a maioria dos eventos não.) Ou seja, as pessoas geralmente apenas avançam e fazem X
; somente sob circunstâncias específicas - e a ação pronta não é descrito como uma dessas circunstâncias - o jogo exige que as pessoas primeiro anunciam sua intenção de fazer X
então na realidade do X
.
Segundo, uma criatura não pode perder uma ação que não toma. Por exemplo, Nadir não beba a poção; Quero dizer, ela totalmente teria mas, finalmente, ela não. Narrar isso fica um pouco complicado, mas o Mestre diz: "Se as ações escolhidas da criatura não tivessem impedido o sujeito de agir, o sujeito teria passado pela ação que a criatura impediu". Isso pode parecer um pequeno consolo para a criatura que está agora no lado receptor do ataque completo do sujeito, por exemplo, mas se o Mestre garantir que todos entendam que a ação de iniciativa especial pronta não normalmente deixa a criatura ordenar a assuntos ações, mas, em vez disso, permite que a criatura controle suas próprias ações, as coisas podem correr um pouco mais suavemente. Mas, sim, no final, essa abordagem é muito mais difícil do que apenas criar uma fase de reivindicação.
Observação: A segunda abordagem é Tacitamente endossado (sério, incline a cabeça e vesgo muito) pelo dragão A coluna #315 Wizards Workshop "Conselhos Sábios: Combate e Elenco: Respostas Oficiais" com o início da troca: "Suponha que um lutador e um arqueiro sigam a mesma iniciativa.…" (109) e isso é repetido quase literalmente pelo FAQ principal (74). O Sábio na época é dnd-3e co-designer Skip Williams. É claro que esse sem amizade não torna a segunda abordagem mais viável.
"E os ataques de oportunidade?"
Ataques de oportunidade específica e sempre interromper a ação que foi tomada:
An attack of opportunity “interrupts” the normal flow of actions in the round. If an attack of opportunity is provoked, immediately resolve the attack of opportunity, then continue with the next character’s turn (or complete the current turn, if the attack of opportunity was provoked in the midst of a character’s turn). (Player's Handbook 137)
Ninguém sabe o que isso significa, porque existe o mesmo problema com ataques de oportunidade com a ação de iniciativa especial pronta: o jogo fica em silêncio sobre o que acontece se a interrupção deveria Impeça uma ação que uma criatura presumivelmente está no meio!
Esse leitor suspeita que a maioria das pessoas usa um Magic: The Gatheringpilha LIFO (last-in-first-out-style) que vê o ataque final de oportunidade em cascata acontecer primeiro, depois o penúltimo e sucessivamente anteriores ocorrem para se aproximar do evento original. Então, se em algum momento uma criatura for incapaz de concluir uma ação, a cascata terminará e a pilha LIFO será limpa. Aqui, mais uma vez, é o exemplo da pergunta, sem quaisquer resoluções:
Peake takes a standard action to make a sunder attempt against Nadir's rapier. Peake doesn't have anything special to help with sunder attempts, so Peake provokes an attack of opportunity from Nadir by making a Sunder attempt. Nadir makes the attack of opportunity and opts to make a disarm attempt against Peake. Nadir doesn't have anything special to help with disarm attempts, so Nadir provokes an attack of opportunity from Peake by making a disarm attempt.
Para resolver essa situação usando a abordagem de pilha LIFO, Peake resolve seu ataque de oportunidade normal, causando dano, devido à tentativa de desarmar de Nadir primeiro; se isso a mata, a pilha é limpa. Caso contrário, Nadir resolve seu ataque de desarmamento de oportunidade devido à tentativa de sunke de Peake a seguir; se Nadir desarmar Peake de sua arma que foi usada para fazer a tentativa de sunder, a pilha é limpa. Caso contrário, Peake faz sua tentativa mais profunda; quando isso resolve, a pilha é limpa.
A abordagem alternativa permite alterar uma ação se ainda não tiver sido executada. Por exemplo, uma criatura pode, devido à alteração das condições do campo de batalha, mudar sua ação como se não tivesse tomado a ação original ... porque ainda não a tomou! Mudar uma ação dessa maneira, no entanto, não impede nenhum ataque de oportunidade já provocado - ainda ocorrem - e, de fato, com a nova ação, a criatura pode provocar ainda mais ataques de oportunidade!
Por exemplo, uma vez que sua arma está aos pés de Nadir, Peake, se suas ações o permitirem, poderia, em vez de fazer a tentativa mais difícil, executar uma ação de movimento para aumentar sua velocidade e, se ele sair ou se mover normalmente dentro da área ameaçada de Nadir, ele provocará outro ataque de oportunidade de Nadir. Novamente, como a segunda abordagem para preparar uma ação, isso pode apenas sentir errado para jogadores acostumados a reivindicar que cometem criaturas em ações, em vez de ações que cometem criaturas em ações.
Mais uma vez, o Mestre deve explicar como as coisas funcionam na campanha antes do início da campanha, para que as expectativas dos jogadores não sejam violadas durante o jogo.
Observação: Eu não tinha percebido até depois de escrever essa resposta que o FAQ principal apoia a abordagem LIFO pelo nome no FAQ principal no início da troca, "É possível que um ataque de oportunidade provoque um ataque de oportunidade?" (69-70). Infelizmente, minhas anotações pessoais não detalham se essa decisão tem origem além da FAQ principal si.
Pode interessar a alguns leitores que Opção do jogador: Combate e tática (1995) para Dungeons & Dragons avançados, 2nd Edition daí o conceito de ataques de oportunidade tem apenas um ataque de oportunidade, sendo exclusivamente um ataque corpo a corpo normal por danos - outros tipos de ataques como desarmar e tropeçar tiveram que ser feitos no turno de uma criatura. Totalmente sem provas e como uma especulação totalmente infundada, esse leitor imagina que a frase "ou mesmo como um ataque de oportunidade" foi adicionada no último minuto ao Manual do Jogador Tabela (2000) Ações em Combate-e Nunca realmente testado - por um editor empreendedor pensando Meh ... Que mal poderia causar? e os jogadores pagam o preço desde então.