Uma ação pronta ou um ataque de oportunidade pode interromper e, assim, cancelar outra ação?

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Pode um ataque de oportunidade ou um ação pronta interferir na ação de outra criatura para que a criatura, essencialmente, perde essa ação?

  • 1 exemplo: Nadir, o ladino, e Peake, o urso-inseto, estão envolvidos na batalha. Peake leva uma ação padrão para pronto, escolhendo a ação Ataque a poção e o gatilho quando Nadir bebe a poção. Nadir toma uma ação padrão para beber a poção. O gatilho de Peake é puxado, e Peake provoca um ataque de oportunidade de Nadir (que erra) e ataca a poção, destruindo-a.

    No entanto, Nadir não bebeu a poção. Foi destruído antes ele poderia beber. Nadir perde sua ação padrão tentando beber a poção inexistente? Ou agora o Nadir pode tomar uma ação padrão diferente?

  • 2 exemplo: Peake toma uma ação padrão para fazer uma tentativa de sunder contra o rapier de Nadir. Peake não tem nada de especial para ajudar nas tentativas de separar, portanto, Peake provoca um ataque de oportunidade de Nadir ao fazer uma tentativa de separar. Nadir faz o ataque de oportunidade e opta por fazer uma tentativa de desarmar contra Peake. Nadir não tem nada de especial para ajudar nas tentativas de desarmar, então Nadir provoca um ataque de oportunidade de Peake, fazendo uma tentativa de desarmar. Peake faz um ataque de oportunidade normal contra Nadir, causando dano ao ladino. A tentativa de desarmamento de oportunidade de Nadir é bem-sucedida e a arma de Peake cai no chão.

    Peake faz o sunder tentar como se ele ainda empunhasse sua arma, tudo acontecendo simultaneamente? Ou a tentativa de sunke de Peake simplesmente não acontece? Ou Peake deve continuar com a tentativa de se separar, apesar da perda de sua arma? Nesse caso, pode Peake optar por abortar sua tentativa de se separar agora que está desarmado? Ou pode Peake, ao perder a arma, mudar de ação?

NOTA: Indique se sua resposta é baseada em regras RAW ou em mais definições de RAI, pois estou procurando a decisão RAW aqui. Obrigado a todos Tópico interessante.

por KilrathiSly 08.05.2018 / 06:43

4 respostas

Cuidado: Isso demora muito. A versão curta? O jogo não diz. Jogue como quiser.

Problemas de preparação

A ação de iniciativa especial pronto, em parte, primeiro diz: "A ação [que a criatura que executou a ação pronta escolheu] ocorre pouco antes da ação que a desencadeia", mas a descrição continua dizendo: "Se a ação desencadeada faz parte da ação de outro personagem atividades, você interrompe o outro personagem. Supondo que ele ainda seja capaz de fazê-lo, ele continua suas ações depois de concluir sua ação pronta "(Manual do Jogador 160).

Uma questão é que A ação acionada ocorre antes da ação acionadora e A ação acionadora interrompe a ação acionada são meio incompatíveis. Ou seja, o jogo explica apenas como um punhado de ações - como contra-soletrar e distrair um lançador de feitiços - pode interromper uma ação. O jogo deixa o resto da ação pronta para o Mestre decidir, incluindo a declaração de gravidez Após a ação desencadeada, se ele puder, o sujeito que desencadeou as ações continua suas ações. (Mesmo o Guia do Mestre sobre como julgar a ação pronta (25 – 6) é de pouca ajuda!)

Outra questão é que, que eu saiba, não há absolutamente nenhum bom exemplo publicado de como a ação pronta é Pretendido funcionar, exceto em algumas instâncias específicas descritas na própria ação pronta. Ou seja, existem exemplos de combate em Espada e punho, por exemplo, e em um, um cara executa a ação pronta, mas eis o exemplo:

Druga anticipates a charge from Alarion, so both he and his warhorse prepare to attack Alarion’s mount when it approaches within range. Druga and his horse ready attack actions (Druga with his longsword, the warhorse with a hoof). (65 and italics preserved from the original)

É isso aí. E este exemplo não é como, por exemplo, esmagar uma poção prestes a ser consumida. Da mesma forma, a coluna da Web Gamestoppers as pessoas preparam a ação de iniciativa especial, mas somente a executam para que possam distrair os conjuradores. (Também não ajuda que ambas as fontes de exemplos sejam para o não revisado jogos.)

A seguir, são oferecidas duas das escolas de pensamento sobre a ação de iniciativa especial pronta. Sem dúvida, existem outros, mas esses são os dois que eu encontrei com mais frequência em fóruns online. Um Mestre deve escolher um ou desenvolver o seu próprio no início de uma campanha, para que não ocorram brigas mais tarde.

Abordagem #1: Uma criatura pode preparar uma ação para que o sujeito desperdice sua ação

Quando uma criatura prepara a ação e escolhe uma ação, ele aciona um gatilho como Quando um sujeito faz X, a criatura executa a ação escolhida quando o jogador do sujeito diz que o sujeito está vai façam X. Ou seja, quando uma criatura toma a ação pronta, todo mundo basicamente adiciona um passo a qualquer ação que ele executa: em vez de apenas fazer Xprimeiro, uma criatura reivindicações vai fazer Xentão, segundo, a criatura na realidade faz X, e a reivindicação compromete o sujeito à ação.

Assim, quando um sujeito faz uma reivindicação que corresponde ao gatilho escolhido de uma criatura, o gatilho é puxado e a criatura pode executar a ação escolhida. Após a ação escolhida ser resolvida, se o assunto agora não pode do X, o sujeito perde essa ação.

Example 1

Peake the bugbear chieftain takes a standard action to take the ready action, picking the action Attack the potion and the trigger When Nadir tries to drink the potion. On her turn, Nadir claims that she'll take a move action that provokes attacks of opportunity to retrieve an item—the potion—then takes that action. Then Nadir claims she'll take a standard action that provokes attacks of opportunity to drink the potion. Peake's trigger is pulled, Peake makes an attack roll against the potion (AC 10 + its size modifier + Nadir's Dexterity modifier) and succeeds, destroying the potion. Nadir, committed to the act of drinking the potion via her claim, loses her standard action.

Se o Mestre apenas disser aos jogadores quando uma criatura toma a ação pronta e o que a criatura escolheu como gatilho, as reivindicações não precisam ser formalizadas, mas se o Mestre mantiver o gatilho em segredo, esse Mestre recomenda evitar argumentos formalizando as alegações.

Minha leitura dos fóruns me leva a acreditar que muitas pessoas - talvez até a maioria - julgam a ação pronta dessa maneira. (O fraseado exato será diferente; quero dizer, nunca li em outro lugar esse processo descrito exatamente dessa maneira.) Esse julgamento de método basicamente adiciona uma fase de declaração no estilo de jogo de cartas colecionáveis ​​ao jogo quando uma criatura toma a ação pronta, e a adição desta fase de declaração realmente faz torne a ação pronta muito mais jogável e compreensível.

Abordagem #2: Geralmente, uma criatura pode preparar uma ação para que o sujeito não possa realizar aquele ação, mas o sujeito ainda pode fazer uma diferente açao; no entanto, algumas ações específicas podem ser interrompidas para serem desperdiçadas

Quando uma criatura prepara a ação e escolhe uma ação, ele aciona um gatilho como Quando um sujeito faz X, a criatura executa a ação escolhida quando o sujeito faz X. Se o jogo tiver regras específicas para interromper X, essas regras são usadas (por exemplo, lançar um feitiço). Se o jogo falta regras para interromper X, a ação escolhida da criatura ocorre antes X e, após a resolução da ação escolhida da criatura, o sujeito pode faça outra coisa, o sujeito optando por uma ação diferente daquela originalmente pretendida à luz das condições alteradas do campo de batalha.

Sim, isso é mais do que um pouco opaco e, além disso, um pouco louco também, já que beira, tipo, Ação de Schrödinger território, mas tenha paciência comigo como exemplo:

Example 2

Peake the bugbear chieftain takes a standard action to take the ready action, picking the action Attack the potion and the trigger When Nadir drinks the potion. On her turn, Nadir drinks the potion. Peake's trigger is pulled, but there are no specific rules for interrupting drinking a potion, so Peake's picked action occurs before Nadir drinks the potion. Peake makes an attack roll against the potion (AC 10 + its size modifier + Nadir's Dexterity modifier) and succeeds, destroying the potion. It's still Nadir's turn, and Nadir's taken no actions—she didn't actually drink the potion! She takes a full-round action to make a full attack against Peake.

Até envolverem a cabeça - e algumas vezes até mais tarde -, isso deixa as pessoas terrivelmente desconfortáveis. A teoria é a seguinte: quando uma criatura toma a ação pronta, está estabelecendo o que it quer fazer, mas a criatura não tem controle sobre o sujeito da ação pronta. Então, quando Peake tomou a ação pronta e, em resposta ao gatilho escolhido, tomou a ação escolhida, Peake apenas realizada sua açao. Embora o assunto possa ser - e, nesse caso, foi- afetado por ele, o sujeito é livre para se adaptar a ele e alterar ações agora que o campo de batalha mudou.

Por que isso deixa as pessoas desconfortáveis ​​deve ser claro, mas, apenas por precaução, deixe-me dizer: o que as pessoas tendem a querer fazer não é há pouco responder a um inimigo fazendo X mas ambos responder ao inimigo fazendo X e impedir o inimigo de fazer X. Infelizmente, a maioria das ações do jogo não tem regras para ambos: por exemplo, lançar um feitiço faz, mas balançando uma espada, bebendo uma poção, ou mesmo movendo não. Explicar isso pode resultar inicialmente em trocas como esta:

Jogador: Mas Peake quebrou a poção de Nadir quando ela foi beber, então Nadir deveria perder sua ação padrão.
DM: Mas Nadir nunca tomou essa ação padrão para beber a poção; Peake tomou sua ação primeiro, acionado pelo que teria sido Nadir bebendo a poção. Nadir teria bebido totalmente essa poção se Peake não a tivesse quebrado, mas, depois de resolver o ataque de Peake contra a poção, ainda é a vez de Nadir, e ela não tomou nenhuma ação, então Nadir faz um ataque completo.
Jogador: Então, se Peake não tivesse quebrado a poção, Nadir teria tomado uma ação padrão para tomá-la, e Peake não estaria olhando a espada de Nadir agora?
DM: Isso é preciso, sim. Peake não pode saber como alguém reagirá às mudanças nas condições do campo de batalha. Peake sabe apenas o que ele fará.

Essa leitura é baseada em algumas idéias diferentes. Primeiro, as regras não mencionam a existência de uma etapa de reivindicação geral. (O ataque especial carregar, Por exemplo, faz ter uma etapa de reivindicação na qual a criatura escolhe o alvo de sua investida; a maioria dos eventos não.) Ou seja, as pessoas geralmente apenas avançam e fazem X; somente sob circunstâncias específicas - e a ação pronta não é descrito como uma dessas circunstâncias - o jogo exige que as pessoas primeiro anunciam sua intenção de fazer X então na realidade do X.

Segundo, uma criatura não pode perder uma ação que não toma. Por exemplo, Nadir não beba a poção; Quero dizer, ela totalmente teria mas, finalmente, ela não. Narrar isso fica um pouco complicado, mas o Mestre diz: "Se as ações escolhidas da criatura não tivessem impedido o sujeito de agir, o sujeito teria passado pela ação que a criatura impediu". Isso pode parecer um pequeno consolo para a criatura que está agora no lado receptor do ataque completo do sujeito, por exemplo, mas se o Mestre garantir que todos entendam que a ação de iniciativa especial pronta não normalmente deixa a criatura ordenar a assuntos ações, mas, em vez disso, permite que a criatura controle suas próprias ações, as coisas podem correr um pouco mais suavemente. Mas, sim, no final, essa abordagem é muito mais difícil do que apenas criar uma fase de reivindicação.


Observação: A segunda abordagem é Tacitamente endossado (sério, incline a cabeça e vesgo muito) pelo dragão A coluna #315 Wizards Workshop "Conselhos Sábios: Combate e Elenco: Respostas Oficiais" com o início da troca: "Suponha que um lutador e um arqueiro sigam a mesma iniciativa.…" (109) e isso é repetido quase literalmente pelo FAQ principal (74). O Sábio na época é co-designer Skip Williams. É claro que esse sem amizade não torna a segunda abordagem mais viável.


"E os ataques de oportunidade?"

Ataques de oportunidade específica e sempre interromper a ação que foi tomada:

An attack of opportunity “interrupts” the normal flow of actions in the round. If an attack of opportunity is provoked, immediately resolve the attack of opportunity, then continue with the next character’s turn (or complete the current turn, if the attack of opportunity was provoked in the midst of a character’s turn). (Player's Handbook 137)

Ninguém sabe o que isso significa, porque existe o mesmo problema com ataques de oportunidade com a ação de iniciativa especial pronta: o jogo fica em silêncio sobre o que acontece se a interrupção deveria Impeça uma ação que uma criatura presumivelmente está no meio!

Esse leitor suspeita que a maioria das pessoas usa um Magic: The Gatheringpilha LIFO (last-in-first-out-style) que vê o ataque final de oportunidade em cascata acontecer primeiro, depois o penúltimo e sucessivamente anteriores ocorrem para se aproximar do evento original. Então, se em algum momento uma criatura for incapaz de concluir uma ação, a cascata terminará e a pilha LIFO será limpa. Aqui, mais uma vez, é o exemplo da pergunta, sem quaisquer resoluções:

Peake takes a standard action to make a sunder attempt against Nadir's rapier. Peake doesn't have anything special to help with sunder attempts, so Peake provokes an attack of opportunity from Nadir by making a Sunder attempt. Nadir makes the attack of opportunity and opts to make a disarm attempt against Peake. Nadir doesn't have anything special to help with disarm attempts, so Nadir provokes an attack of opportunity from Peake by making a disarm attempt.

Para resolver essa situação usando a abordagem de pilha LIFO, Peake resolve seu ataque de oportunidade normal, causando dano, devido à tentativa de desarmar de Nadir primeiro; se isso a mata, a pilha é limpa. Caso contrário, Nadir resolve seu ataque de desarmamento de oportunidade devido à tentativa de sunke de Peake a seguir; se Nadir desarmar Peake de sua arma que foi usada para fazer a tentativa de sunder, a pilha é limpa. Caso contrário, Peake faz sua tentativa mais profunda; quando isso resolve, a pilha é limpa.

A abordagem alternativa permite alterar uma ação se ainda não tiver sido executada. Por exemplo, uma criatura pode, devido à alteração das condições do campo de batalha, mudar sua ação como se não tivesse tomado a ação original ... porque ainda não a tomou! Mudar uma ação dessa maneira, no entanto, não impede nenhum ataque de oportunidade provocado - ainda ocorrem - e, de fato, com a nova ação, a criatura pode provocar ainda mais ataques de oportunidade!

Por exemplo, uma vez que sua arma está aos pés de Nadir, Peake, se suas ações o permitirem, poderia, em vez de fazer a tentativa mais difícil, executar uma ação de movimento para aumentar sua velocidade e, se ele sair ou se mover normalmente dentro da área ameaçada de Nadir, ele provocará outro ataque de oportunidade de Nadir. Novamente, como a segunda abordagem para preparar uma ação, isso pode apenas sentir errado para jogadores acostumados a reivindicar que cometem criaturas em ações, em vez de ações que cometem criaturas em ações.

Mais uma vez, o Mestre deve explicar como as coisas funcionam na campanha antes do início da campanha, para que as expectativas dos jogadores não sejam violadas durante o jogo.


Observação: Eu não tinha percebido até depois de escrever essa resposta que o FAQ principal apoia a abordagem LIFO pelo nome no FAQ principal no início da troca, "É possível que um ataque de oportunidade provoque um ataque de oportunidade?" (69-70). Infelizmente, minhas anotações pessoais não detalham se essa decisão tem origem além da FAQ principal si.

Pode interessar a alguns leitores que Opção do jogador: Combate e tática (1995) para Dungeons & Dragons avançados, 2nd Edition daí o conceito de ataques de oportunidade tem apenas um ataque de oportunidade, sendo exclusivamente um ataque corpo a corpo normal por danos - outros tipos de ataques como desarmar e tropeçar tiveram que ser feitos no turno de uma criatura. Totalmente sem provas e como uma especulação totalmente infundada, esse leitor imagina que a frase "ou mesmo como um ataque de oportunidade" foi adicionada no último minuto ao Manual do Jogador Tabela (2000) Ações em Combate-e Nunca realmente testado - por um editor empreendedor pensando Meh ... Que mal poderia causar? e os jogadores pagam o preço desde então.

17.05.2018 / 14:11

Está implícito (mas não de maneira conclusiva para todos os casos) que a ação interrompida é cancelada ou perdida, a menos que eles ainda possam concluir a ação de maneira razoável.

O SRD declara, em parte:

The action occurs just before the action that triggers it. If the triggered action is part of another character’s activities, you interrupt the other character. Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action.

E específico para conjuradores:

If you damage the spellcaster, she may lose the spell she was trying to cast (as determined by her Concentration check result).

...

...you can cast the spell as a counterspell and automatically ruin the other spellcaster’s spell.

Isso implica que as duas opções sejam interrompidas (perdendo ou cancelando a ação) ou continuando com a ação planejada anteriormente.

Assim, em uma cadeia de ações de interrupção, a última ação válida é rei e vence, cancelando todas as outras, a menos que uma ou mais das ações interrompidas ainda possam ser razoavelmente concluídas.


Observe que tudo isso ocorre nas segundas rodadas do 6. É pouco provável que seja capaz de mudar a ação de alguém e realmente executá-la em menos do que o intervalo de segundos do 6. A maioria das pessoas nem consegue pensar tão rápido, muito menos se movimentar muito, sem mencionar o planejamento de um novo curso de ação e a execução quase instantânea. Observe também, por outro lado, que o D&D é exatamente verdadeiro, portanto, esperar que as regras sejam verdadeiras é bastante tolo.

Dito isto, em altos níveis, onde os personagens se tornaram basicamente super-heroicos, o conceito é muito menos problemático. Independentemente do nível, este é (provavelmente) um mundo de fantasia, por isso não é grande coisa permitir que os jogadores escolham suas ações uma vez interrompidas, especialmente tipos de combate. Eles já têm problemas suficientes para acompanhar os tipos de magia como são.


Em conclusão, parece fortemente implícito que a ação combatida é de fato cancelada ou negada. Como opinião pessoal, eu certamente permitiria que os tipos de combate substituíssem uma ação de combate cancelada por outra ação de combate lógica apropriada à situação.

08.05.2018 / 19:18

O governar diz

Readying an Action

You can ready a standard action, a move action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it. Then, any time before your next action, you may take the readied action in response to that condition. The action occurs just before the action that triggers it. If the triggered action is part of another character’s activities, you interrupt the other character. Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action. Your initiative result changes. For the rest of the encounter, your initiative result is the count on which you took the readied action, and you act immediately ahead of the character whose action triggered your readied action.

Observe que a ação preparada é uma resposta a essa condição mesmo que a ação ocorre logo antes da ação que a aciona. A única maneira de ambas as declarações serem verdadeiras * é se a regra pretender implicar que a ação desencadeante seja iniciada, fazendo com que o ator preparado responda executando essa ação pronta antes que a ação que a desencadeou possa ser concluída.

*: Com poucas explicações sobre viagens no tempo.

Observe também, Supondo que ele ainda seja capaz de fazê-lo, ele continua suas ações quando você concluir sua ação pronta. Não diz inicia suas ações diz continua. Com exceção de alguns casos especiais (iniciar uma ação de rodada completa como uma ação padrão e feitiços de tempo de lançamento de rodada completa), as ações são discretas e não podem ser divididas. Não há mecanismo nas regras para recuperar uma ação parcialmente gasta, mesmo que ela não tenha sido concluída. A ação foi usada ou consumida ou gasta iniciando a ação, independentemente de ela ser concluída ou não.

Na versão PHB, possui o mesmo texto mais este exemplo:

Readying an Action: You can ready a standard action, a move action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it. For example, you might specify that you will shoot an arrow at anyone coming through a nearby doorway. Then, any time before your next action, you may take the readied action in response to that condition. The action occurs just before the action that triggers it. If the triggered action is part of another character’s activities, you interrupt the other character. Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action. Your initiative result changes. For the rest of the encounter, your initiative result is the count on which you took the readied action, and you act immediately ahead of the character whose action triggered your readied action.

Na prática. Exemplo 1.

Nadir the rogue and Peake the bugbear are engaged in battle. Peake takes a standard action to ready, picking the action Attack the potion and the trigger when Nadir drinks the potion. Nadir takes a standard action to drink the potion. Peake's trigger is pulled, and Peake provokes an attack of opportunity from Nadir (that misses) and attacks the potion, destroying it.

A vez de Peake - ação pronta para atacar poção

A vez de Nadir - Usa ação padrão para beber uma poção

Esta ação é o que Peake preparou para que Peake destrua a poção de Nadir, deixando Nadir incapaz de completar sua ação para beber a poção. Se Nadir tiver alguma ação remanescente (movimento, rápida, etc.), agora Nadir pode executá-la, mas Nadir já passou sua ação padrão tentando beber a poção.

A rodada continua com quem estiver atrás de Nadir.

O próximo exemplo aborda Ataques de oportunidade. A regra principal aqui é

If an attack of opportunity is provoked, immediately resolve the attack of opportunity, then continue with the next character’s turn (or complete the current turn, if the attack of opportunity was provoked in the midst of a character’s turn).

Exemplo 2

Peake takes a standard action to make a sunder attempt against Nadir's rapier. Peake doesn't have anything special to help with sunder attempts, so Peake provokes an attack of opportunity from Nadir by making a Sunder attempt. Nadir makes the attack of opportunity and opts to make a disarm attempt against Peake. Nadir doesn't have anything special to help with disarm attempts, so Nadir provokes an attack of opportunity from Peake by making a disarm attempt. Peake makes a normal attack of opportunity against Nadir, dealing damage to the rogue. Nadir's attack of opportunity disarm attempt succeeds, and Peake's weapon clatters to the floor.

No turno de Peake, ele usa uma ação padrão para tentar

Isso provoca um ataque de oportunidade de Nadir

Nadir tenta desarmar com seu Ataque de Oportunidade

Isso provoca um ataque de oportunidade da Peake

Peake ataca Nadir com seu Ataque de Oportunidade e acerta e Nadir sofre dano.

Nadir desarma Peake (continuar seu ataque de oportunidade)

Peake não é mais capaz de continuar com sua tentativa de se separar.

Agora é só depois da ação padrão de Peake. Se ele tiver alguma ação restante (move, swift, et al), ele poderá executá-la, caso contrário, continue com a próxima em ordem de iniciativa. Nesse ponto, Peake e Nadir consumiram um Ataque de Oportunidade. Dependendo de onde estávamos na rodada, pelo menos, Peake usou suas ações para esta rodada.

18.05.2018 / 17:39

Tenho certeza de que seria mais claro se você usasse outro exemplo do que beber uma poção. E acrescento, porque talvez ainda possa trazer mais informações a esse tópico, também pode ajudar outras pessoas. Com base na premissa de que (phb. P.304)

action: A character activity. Actions are divided into the fol- lowing categories, according to the time required to perform them (from most time required to least): full-round actions, standard actions, move actions, and free actions.

E que (Rule Compendium p. 110) a versão phb da ação pronta foi alterada, provavelmente devido à palavra "ação" que agora é "tanto faz"

HOW TO READY Readying is a standard action that doesn’t provoke attacks of opportunity, though the action that you ready might provoke attacks of opportunity when you take that action. You can ready a standard action, a move action, a swift action, or a free action. To do so, you must specify what you want to do and the conditions under which you will do so. Then, any time before your next turn, you can take the readied action in response to those conditions. The action occurs just before whatever triggers it. If the triggering condition is part of another creature’s activities, you interrupt that creature’s turn. Assuming the interrupted creature is still capable of doing so, it continues its turn once you complete your readied action.(bold words added by me)

Vamos usar uma ação pronta com o gatilho "quando Peake virar a esquina" e definir a ação "Eu tropeço em Peake" Peake tem 15 'para mover antes de virar a esquina, para que ele inicie sua ação de movimento, mova para cima 10' vira a esquina (15 ') que aciona a ação preparada. A tentativa de viagem [a ação] é feita com uma arma e a tentativa é bem-sucedida. Peake cai de bruços com o 15 'quando ele começou sua ação de movimento. Ele não pode completar sua ação, mas pode completar sua vez, digamos, de pé. Como o entendimento anterior sugeria que Peake seria capaz de executar sua ação de movimento novamente, isso significaria que ele estaria de volta a 15 'e propenso ao início de seu turno como sua ação de movimento, não ser capaz de concluir seria capaz para iniciá-lo novamente e escolher outra ação de movimento.

Com a regra como está escrita e o fluxo de ações e voltas, e o conceito de atividade simultânea a partir da p. 71 do compêndio

SIMULTANEOUS ACTIVITY When playing out a combat scene or some other activity for which time is measured in rounds, remember that all the combatants’ actions occur simultaneously. The combatants’ acting in turn according to the initiative count is a situation necessary for order in game play, but it’s an abstraction. This sequential order of play can lead to situations when something significant happens to a combatant at the end of that creature’s turn but before other creatures have acted in the same round. It’s up to the DM whether other combatants who have yet to act during the round can react to an event that happens to another combatant in this way.

Definitivamente, eu seguiria a regra e perderia a ação que acionou a ação preparada (como definida acima), uma vez que a ação está em execução (como meu exemplo de movimento) e a única maneira de defini-la para garantir que a ação preparada resolver antes do gatilho real é como eles fizeram isso no compêndio. É preciso entender que o objetivo é impedir que uma criatura faça alguma coisa ou, pelo menos, garantir que sua ação ocorra antes da outra na ordem sequencial das coisas, mesmo que tudo aconteça praticamente ao mesmo tempo.

Para o ataque de oportunidade, compêndio p. 19 redigiu da mesma maneira com a interrupção do que quer que fosse

An attack of opportunity interrupts the normal fl ow of actions in the round. If an attack of opportunity is taken, immediately resolve that attack of opportunity, then continue with whatever was happening when the attack of opportunity was provoked

Então regra é a mesma. Mesmo que eles não tenham especificado "se são capazes de fazê-lo", é claro que se a criatura estiver desativada, ela não será capaz de concluir o que provocou o AOO.

01.12.2018 / 22:50