O feitiço Catapulta causa dano com base no peso ou no nível do feitiço?

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Eu já vi uma quantidade razoável de catapulta + barco dobrável perguntas e parece que as pessoas estão apenas procurando soluções para quando os jogadores descobrem que isso é uma coisa. No entanto, estou mais curioso para saber se funciona fundamentalmente.

O feitiço catapulta causar dano com base no peso ou no nível de elenco?

Se for baseado no peso, use aumentar / reduzir encolher uma criatura de uma libra de 40 no turno um, depois no turno dois lançando um primeiro nível catapulta e diminuindo a concentração no meio do vôo (o que é possível com base este tweet de Jeremy Crawford) resultaria em um equivalente no nível 8th catapulta colisão que causa dano de 10d8 a cada um, assumindo que o alvo falhou em seu teste de resistência a Dex. Isso parece ser muito mais impactante do que o barco dobrável porque é possível fazer isso no nível 3.

Isso é correto?

por Destiny Pugginty 10.02.2019 / 19:08

3 respostas

É baseado no nível da magia.

O Catapulta a descrição do feitiço diz:

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the maximum weight of objects that you can target with this spell increases by 5 pounds, and the damage increases by 1d8, for each slot level above 1st.

O aumento no nível aumenta o dano e aumenta o peso do objeto que pode ser jogado. Um feitiço de nível 9 ainda causaria dano total, mesmo que apenas lançasse uma pedra.

Do ponto de vista de RP / física, é porque Catapult está dando uma quantidade definida de força a um objeto. Com base em K = MS, à medida que a massa aumenta, é necessária mais energia para acelerá-la. O aumento de massa diminuiria a velocidade do objeto à medida que o momento se espalha. No segundo em que você liberasse a concentração, sua criatura diminuiria no ar como se alguém tivesse puxado um para-quedas.

10.02.2019 / 20:59

O dano para Catapulta é baseado no nível de lançamento.

à medida que o descrição do feitiço afirma:

Choose one object weighing 1 to 5 pounds within range that isn’t being worn or carried. [...] On a failed save, the object strikes the target and stops moving. When the object strikes something, the object and what it strikes each take 3d8 bludgeoning damage.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the maximum weight of objects that you can target with this spell increases by 5 pounds, and the damage increases by 1d8, for each slot level above 1st.

Se você não quisesse que as pessoas arremessassem barcos, mas talvez quisesse recompensar os jogadores uma vez por sua criatividade, você poderia sugerir que a velocidade do objeto lançado seria muito alta para restaurar com precisão a massa e o peso do objeto no meio do vôo para obter o efeito desejado. Dessa forma, eles podem ter a sorte de acertar na primeira vez, mas não mais do que isso. A regra do cool realmente não se aplica à tentativa do 9th.

10.02.2019 / 19:39

Catapulta o dano não se baseia no peso e não pode lançar criaturas

1). CatapultaO dano é baseado no nível em que é lançado, não no peso do projétil.

Embora lançamentos de nível mais alto desse feitiço permitam que você lance objetos mais pesados, isso não é explicitamente necessário para causar mais dano. Catapulta estados (XGtE, p. 150, negrito adicionado)

When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the maximum weight of objects that you can target with this spell increases by 5 pounds, and the damage increases by 1d8, for each slot above first.

Embora você possa arremessar objetos mais pesados, o cancelamento deste feitiço não exige que um objeto mais pesado cause mais danos. O feitiço especifica que você pode jogue um objeto mais pesado com uma versão upcast deste feitiço, mas você definitivamente causar mais dano (se o objeto jogado é ou não mais pesado). Por uma leitura estrita das regras deste feitiço, você pode lançar um objeto de libra 1 com uma conversão de nível 3rd dessa magia, causando dano de 5d8 (3d8 para a transmissão, + 2d8 para o slot de nível 3rd).

Como evidência adicional de que o dano do feitiço depende exclusivamente do nível do feitiço, observe que o objeto usado por esse feitiço quando lançado com um slot de feitiço de nível 1 pode ser

one object weighing 1 to 5 pounds. (Ibid)

Se o peso determinasse o dano, o objeto da libra 5 provavelmente causaria cinco vezes o dano que um objeto de uma libra causaria. Mas esse não é o caso. O peso do objeto não determina o dano causado pelo feitiço. Somente o slot de feitiço usado determina o dano: o fato de os slots de feitiço também permitirem que você jogue objetos maiores é incidental.

2). Catapulta lança objetos, não criaturas.

Você menciona jogar uma libra 40 criatura (reduzido para libras 5 através do feitiço Ampliar / Reduzir) com o Catapulta soletrar. Isso não será possível, pois a catapulta permite que você jogue objetos, não criaturas (veja a citação mais recente). Por mais engraçado que seja, enviar um duende encolhido voando com esse feitiço, você terá que se satisfazer batendo muito forte com um objeto próximo.

Dito isto ...

Há um texto explícito no feitiço Ampliar / Reduzir indicando que fazer com que uma criatura cresça para dobrar de tamanho fará o seguinte:

The target’s weapons also grow to match its new size. While these weapons are enlarged, the target’s attacks with them deal 1d4 extra damage.

Há texto semelhante indicando que o encolhimento fará com que as armas de um alvo causem menos 1d4. Sendo esse o caso, você poderá convencer o Mestre a deixar seu objeto pequeno arremessado (libra 5) retornar ao seu tamanho real (libra 40) causar um dano extra à 1d4, como está implícito no texto de Ampliar / Reduzir. Eles não teriam obrigação de fazê-lo, pois o objetivo de Ampliar / Reduzir não era uma criatura (o que está implícito na seção sobre dano extra), nem o objeto com o qual você está atirando Catapulta necessariamente uma "arma". Mas eu suspeito que um Mestre possa ser generoso e deixar você ter esse.

Especialmente porque levaria dois turnos para definir essa estratégia e exigiria que você usasse um slot de feitiço de primeiro e segundo nível. Se você tivesse acabado de lançar Catapulta duas vezes (uma vez com um slot de primeiro nível e uma vez com um segundo), você poderia ter causado um dano de 7d8 nesses dois turnos (embora não para dois alvos ao mesmo tempo, como você está sugerindo). Usando sua estratégia, você causaria dano ao 3d8 + 1d4 (novamente, apenas a um alvo), o que dificilmente parece valer a pena.

11.02.2019 / 03:48