Não é uma combinação ideal, mas pensei em incluir meus pensamentos e recomendações e explicar o que pessoalmente procuro em multiclasses.
Vou começar dizendo que a ordem não importa além do primeiro nível nesse cenário e deve progredir de acordo com o histórico de seus personagens. A menos que você seja um lutador de várias classes para alinhar o talento pré-requisito com o talento bônus a todos os níveis do 3, não se preocupe em avançar para o nível 9, mas sim qual é o seu objetivo final e qual é o melhor ideal para seguir o nível 9.
From a game mechanic perspective, how should I multiclass a Bard/Sorc to level 9, in order to "get the most out of each class"? That is, receiving high utility from the class characteristics, while also achieving a sense of natural progression within the scope of the character (as described above).
Se dividirmos todas as classes em três subclasses (lutador, lançador, utilitário) para fins de multiclasse, seu primeiro nível geralmente prioriza nesta ordem: Utilitário -> Lutador -> Lançador. Portanto, nesse cenário, o Bardo cai em utilidade, tanto ideal quanto em termos de história, faz sentido começar com o bardo. Aqui estão os números:
O Bardo fornece: 6hp, (6 + i) pontos de habilidade x4
O Sorc fornece: 4hp, (2 + i) pontos de habilidade x4
Feiticeiro:
O feiticeiro obtém acesso a magias mais altas a cada nível do 2, começando no nível 2, com exceção do nível 1. (O nível 1 depois que um assistente obtém seus feitiços, exceto que eles compartilham o primeiro nível no nível 1). Para feitiços, seus melhores níveis serão 1st, 4th, 6th, 8th.
O seu BAB do feiticeiro progride em .5 (existem categorias 3, você possui uma proporção de nível 1: 1 em relação a BAB = Lutador, uma proporção 1: .75 = Utilidade ou um 1: .5 = Caster), o que significa que todos os outros níveis a partir do nível 2 é ideal para BAB: 2nd, 4th, 6th, 8th.
Seu feiticeiro salva o progresso em .3 / .3 / .6, o que significa que todos os níveis de 3 em seu Fort e Ref aumentarão em 1. Todos os níveis do 2 a partir do nível 2 da sua Vontade devem progredir. Os níveis ideais para salvamentos são: 1st, 3rd, 6th, 9th.
Magias conhecidas: o nível 0 aumenta todos os outros níveis, começando no nível 2, as magias no nível 1st progridem em todos os outros níveis, começando no nível 1, e magias adicionais progridem em todos os outros níveis, começando no nível 4th e em todos os níveis seguintes. Feitiços ótimos conhecidos serão todos os níveis ímpares a partir de 5th, e serão melhores quanto mais níveis você investir em feiticeiro.
Especial: Feiticeiros ganham um familiar no nível 1
Bardo:
Seus feitiços de bardo progridem a cada nível do 3, com o deslocamento do segundo nível ganhando o feitiço do primeiro nível do 1. Seus feitiços por dia influenciarão nisso, portanto, contaremos os feitiços 0 por dia como o nível ideal: 2nd, 4th, 6th, 8th.
Seu BAB progride como um personagem de personalidade (.75 do seu nível) e, devido à maneira como o jogo termina, mencionaremos apenas os níveis ruins: 1st, 5th, 9th.
Finalmente, o seu salvamento progride em .3 / .6 / .6, assim você terá o mesmo Forte e Vontade que um feiticeiro, a exceção é um reflexo mais alto. Assim, os níveis ótimos de bardo são: 1st, 4th, 6th, 8th.
Especial: Bardos ganham habilidades especiais nos níveis: 1st, 3rd, 6th e 8th.
Conclusão
Vou pegar o nível ideal que mais ocorre em cada classe, compará-lo com os demais da classe oposta e listar algumas combinações abaixo com suas estatísticas: (Isso pressupõe que a HP estará na rolagem de dados 1 / 2 + 1. Então 6hd = 4hp, 4hd = 3hp)
Baralho 8, Sorc 1: (recomendado)
HP: 37 (34bard, 3sorc)
BAB: + 6 / + 1
Forte / Ref / Will: 2 / 6 / 8
Feitiços: (nível de feitiço - classe: número)
0-Sorc: 5 | 1-Sorc: 3 | Baralho 0: 3 | Baralho 1: 3 | Baralho 2: 3 | 3-Bard: 1
Habilidades: (6 + i) * 11 + 2 + i
Baralho 6, Sorc 3:
HP: 35 (26bard, 9sorc)
BAB: + 5
Forte / Ref / Will: 3 / 6 / 8
Feitiços: (nível de feitiço - classe: número)
0-Sorc: 6 | 1-Sorc: 5 | Baralho 0: 3 | Baralho 1: 3 | Baralho 2: 2
Habilidades: (6 + i) * 9 + (2 + i) * 3
Baralho 3, Sorc 6:
HP: 32 (14bard, 18sorc)
BAB: + 5
Forte / Ref / Will: 3 / 5 / 8
Feitiços: (nível de feitiço - classe: número)
0-Sorc: 6 | 1-Sorc: 6 | 2-Sorc: 5 | 3-Sorc: 3 | Baralho 0: 3 | 1-Bard: 1
Habilidades: (6 + i) * 6 + (2 + i) * 6
Sub questions:
Which class should be the starting class, and why?
How should I progress to level 9? Which dips should I make and when?
What good feat combinations can me made? Same for skills and spells?
Is there a race that would be particualarly beneficial for this combo?
1) A classe inicial seria barba, porque os únicos benefícios únicos que vêm do primeiro nível são habilidades e dados.
2) Progrida para o nível 9 da maneira que desejar, com esta combinação, não há nada de especial que você possa obter adquirindo níveis em uma ordem específica. Um exemplo de cenário em que a ordem de nivelamento é importante: 12Fighter / 6Ranger / 2Monk, obtendo seu nível 12th de Fighter @ level 18 para que você possa gastar tanto seu talento livre quanto seu talento de lutador, por exemplo, Maior Especialização em Armas (Arco, Golpe Desarmado)
3) Não posso recomendar façanhas, porque existem muitas maneiras de criar um personagem; isso se baseia em sua preferência e em como você deseja lidar com situações de combate. Eu também não uso rodízios multiclasses porque você raramente se afasta do caminho do rodízio quando o faz. Por fim, não jogo rodízios o suficiente para dar uma forte recomendação de proezas.
4) Habilidades e feitiços devem girar em torno do que sua equipe precisa. Bardo é mais controle de multidão e desativa orientado. O feiticeiro será sua saída de dano. Ambas as classes podem fornecer buffs. Alto carisma entrará em suas CDs de salvamento e isso beneficiará o Bardo sobre o Feiticeiro. Alguns dos meus feitiços favoritos: graxa, pressa, heroísmo. Mais uma vez, gira em torno do seu papel na festa e estilo de jogo.
5) Suas estatísticas primárias serão Carisma com Con como a segunda opção mais provável; a destreza é boa; no entanto, você teria que investir muito nisso para fazê-lo funcionar em CA, a essa altura você será atingido de qualquer maneira em combate = a saúde é mais viável. Provavelmente, a força será a sua estatística de despejo, e com o Bardo e Sorc tendo altas defesas de Vontade e habilidades altas, você poderá despejar a Sabedoria. Nunca receba um bônus em uma estatística de despejo, especialmente no 3.5. Quanto maior a estatística, maior será o valor da compra pontual.
1st Gnome: + 2 con é uma estatística que estamos procurando, e o -2 str é uma estatística que estamos procurando despejar.
2nd Hafling: + 2 dex é outra estatística que aceitamos e também compartilha a mesma estatística de despejo. Como o gnomo, o bônus de tamanho complementará a criação do lançador / utilitário.
3rd Humano, Meio Elfo: Para multiclasses, essas duas raças nunca são ruins.
Se você fornecer mais informações, como estatísticas iniciais (compra pontual?) Ou se houver restrições de livros ou aulas alternativas que você está pensando em fazer, posso analisar mais sobre isso.